NPCs sind die Bewohner Midgards, die nicht von Mitspielern gelenkt werden: Wirtinnen, Händler, Schmiede, Seherinnen, Wachen, Tiere und Ungeheuer. Mit vielen kannst Du reden, handeln oder Aufgaben lösen, mit manchen nur kämpfen.
Befehle
untersuche <npc> | wie er aussieht und wie es ihm geht |
frage <npc> nach <thema> | ihn nach etwas fragen |
gib <npc> <ding> | ihm etwas geben, etwa für eine Aufgabe (auch: gib <ding> an <npc>) |
zeige | bei einem Händler: sein Angebot |
menü | bei einem Wirt: Speisen und Getränke |
töte <npc> | ihn angreifen |
Beschreibung
NPC heißt "Nicht-Spieler-Charakter". Im WebClient stehen NPCs und Mitspieler in der Raumbeschreibung in Gelb-Orange. Ein Klick auf den Namen öffnet ein Menü mit Untersuchen, Ansprechen, Als Ziel markieren und Angreifen.
Mit NPCs reden
Die meisten NPCs wissen etwas über sich, ihre Arbeit und ihre Gegend. Frag sie mit frage <npc> nach <thema>. Gute Anfänge sind aufgabe, hilfe, ihr Beruf, ihr Ort oder Namen, die sie selbst nennen. Wörter in einer Antwort, nach denen Du weiter fragen kannst, sind im WebClient anklickbar. Weiß ein NPC nichts, sagt er es Dir.
Viele NPCs reden auch von selbst, rufen ihre Waren aus oder murmeln vor sich hin. Manche haben im WebClient eine eigene Stimme und sprechen ihre Antworten laut. Wie laut, stellst Du unter Einstellungen, Sound, NPC-Stimmen ein. Ganz nach links heißt aus.
Zeichen vor dem Namen
(!) Der NPC hat ein Abenteuer für Dich (siehe abenteuer). Es verschwindet, sobald Du es gelöst hast. (T) Der NPC hat heute ein Tagewerk für Dich (siehe tagewerk). Es verschwindet, sobald Du es für heute erledigt hast, und kommt am nächsten Tag wieder. (!)(T) beides zugleich
Dieselben Zeichen stehen als gelbes ! und T auf der Karte im WebClient (siehe karten).
Mit grafik aus stehen Wörter statt der Zeichen da, denn viele Screenreader lesen Satzzeichen nicht vor: "(Abenteuer) Thyra, eine junge Bäuerin." oder "(Abenteuer, Tagewerk) Halvar der Schmied." Das gilt auch für Dinge im Raum, etwa ein Schild, das zu einem Abenteuer gehört.
Händler und Dienste
Händler Tjodalv in Haithabu und andere kaufen und verkaufen Waffen, Rüstungen und vieles mehr: zeige, kaufe, verkaufe, schätze (siehe handel). Marktfrau Gunnhild Scharfzunge an der Kreuzung am Langhaus in Haithabu handelt mit Zutaten zum Kochen, von 6 bis 21 Uhr (siehe handel). Wirte Siegrun und andere Wirte zeigen mit menü ihre Karte, bestelle <nr> bringt Dir etwas, spendiere <name> <getränk> gibt einen aus. Im Wirtshaus begleichst Du auch ein Kopfgeld (siehe essen_trinken, kopfgeld). Kräuter Syrja in der Seherhütte von Haithabu verkauft alle Kräuter und kauft sie an: zeige kräuter (siehe handel). Schmiede Halvar in Haithabu und Bendon in Hrodgar reparieren Deine Ausrüstung (schmied repariere <ding>) und verkaufen Kohle und Härter (siehe reparieren, schmieden). Münzstätte In Haithabu verwahrt man Dein Silber auf einem Konto (siehe bank). Lehrmeister Arngrim nimmt Dich in den Schwur der Berserker auf und lehrt Dich seine Fertigkeiten (siehe berserker). Handwerk Siegrun (Kochen), Syrja (Alchemie), Halvar und Bendon (Schmieden) geben Dir täglich ein Tagewerk (siehe tagewerk). Schiffbauer Bjarki im Mischwald baut Dir ein Langschiff, wenn Du ihm hilfst (siehe seefahrt).
Was ein Händler für Deine Waren zahlt, sinkt, wenn ihm viele dasselbe bringen. Fällt der Preis, fragt er vorher nach (ja/nein).
NPCs mit eigenem Tagesablauf
Manche NPCs leben nach der Uhr, wie Du auch:
- Halvar der Schmied legt sich um 23 Uhr schlafen und steht um 6 Uhr auf. Brauchst Du ihn nachts, weck ihn mit wecke halvar. Er sollte aber einen guten Grund haben. - Syrja verschnürt ihre Seherhütte von 23 bis 6 Uhr. - Gunnhild steht nur von 6 bis 21 Uhr am Markt.
Kämpfen
Mit töte <npc> greifst Du einen NPC an. Nicht jeder ist ein leichter Gegner. Im WebClient zeigt der Gegnerbalken oben im Terminal seine Stufe und sein Leben. Die Farbe seines Namens sagt, wie gefährlich er für Dich ist: grau ist leicht, gold stark, orangerot mit ☠ sehr gefährlich. Mit vorsicht legst Du fest, wann Du rechtzeitig fliehst.
- Manche Tiere und Ungeheuer greifen Dich von selbst an, sobald Du ihnen zu nahe kommst. - Verletzte NPCs heilen sich mit der Zeit wieder, auch während niemand bei ihnen ist. - Getötete NPCs kehren nach einiger Zeit zurück (siehe reset). - Was ein besiegter NPC bei sich trug, liegt in seiner Leiche: nimm alles aus leiche. Manchmal findest Du dabei auch ein Rezept, eine Formel oder eine Vorlage. - Größere Tiere wie Dachs, Wolf oder Bär kannst Du häuten: häute bär oder häute leiche mit gezücktem Messer, Schwert oder Axt, solange die Leiche noch frisch ist. Mäuse, Igel und andere kleine Tiere sind zu klein, Menschen häutet man nicht. Jede Leiche gibt nur einen Versuch. Anfangs gelingt jeder dritte, mit Übung immer mehr. Die Tierhaut gerbst Du in einer Schmiede zu Leder: gerbe haut (siehe häuten). - Besiegst Du einen Gegner zum ersten Mal, bringt Dir das oft Stufenpunkte (siehe erstkillstufenpunkte). Von Siegen über Bosse und erste Siege erzählen die Skalden (siehe saga). - Wer einen friedlichen Bewohner erschlägt, sollte sich gut überlegen, ob er ihn danach noch braucht.
Wachsame Augen
Wikinger und Menschen behalten im Blick, was in ihrer Nähe geschieht. Schaut Dich einer an, solltest Du nicht gerade in seine Truhe greifen. Wer beim Stehlen erwischt wird, bekommt ein Kopfgeld (siehe kopfgeld).
Im Dunkeln siehst Du keine NPCs. Tiere hörst Du dann aber kommen, gehen und rufen.
Beispiele
> frage siegrun nach tagewerk
Siegrun sagt: Gut, dass Du fragst! Heute brauche ich zweimal
Siegrun sagt: Haferbrei. Mach es selbst, mit 'koche haferbrei'. Dann
Siegrun sagt: bring es mir, alles auf einmal mit 'gib siegrun
Siegrun sagt: tagewerk'.
> häute bär
> halvar repariere schwert > wecke halvar
Siehe auch
Frage · Gib · Abenteuer · Tagewerk · Handel · Essen trinken · Reparieren · Bank · Kopfgeld · Kampf · Töte · Vorsicht · Karten · Saga · Häuten
Bereit?
Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>
Keine Werbung · keine Kaufinhalte · kein Download