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MIDGARDAudhumbla 0.9 Jetzt spielen

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Nichts hält ewig. Waffen werden im Kampf stumpf, Rüstungen bekommen Risse, Dellen und durchtrennte Riemen, und beim Tod nimmt Deine ganze Ausrüstung schweren Schaden. Beschädigte Sachen schützen schlechter bzw. treffen schwächer, bis Du sie reparierst.

Befehle

untersuche <ding>zeigt auch, wie beschädigt es ist
repariere <ding>selbst reparieren (in einer Schmiede)
schmied repariere <ding>beim Schmied reparieren lassen (auch mit dem Namen, etwa halvar repariere <ding>)

Verschleiß

Was nutzt sich ab? - Rüstungen, wenn ein Treffer sie erreicht. Jeder Treffer landet auf einem Deiner getragenen Teile. Wer viele Teile trägt, verteilt die Last also auf mehr Schultern. - Waffen, wenn Du triffst. Luftschläge schaden ihnen nicht. - Äxte auch beim Holzfällen: Jeder Baum stumpft die Klinge ein Stück ab.

Wie lange hält es? Das hängt vor allem vom Material ab. Von kurzlebig bis zäh:

Stoff - Holz - Leder - Eisen - Stahl - gehärteter Stahl

Ein Lederpanzer hält einige Stunden harten Kampfes, bis er spürbar gelitten hat; Eisen hält ein Vielfaches davon, Stahl und gehärteter Stahl noch deutlich länger. Waffen stumpfen langsamer ab als Rüstungen reißen. Gut geschmiedete Stücke höherer Handwerksstufen halten länger als gewöhnliche.

Was passiert, wenn man nichts tut? Eine Waffe wird nie ganz nutzlos, aber immer stumpfer. Eine Rüstung kann dagegen jeden Schutz verlieren. Eine ganz stumpfe Axt taugt nicht mehr zum Holzfällen.

Beim Tod verliert jede Waffe und jede Rüstung, die Du bei Dir trägst, die Hälfte ihres Werts, auch das, was nur im Gepäck steckt. Ein Tod kostet also meist mehr als viele Stunden Kampf.

Der Schaden bleibt auch wenn Du Midgard verlässt, einem anderen Spieler etwas verkaufst oder die Sachen in einer Truhe verwahrst. Nur eine Reparatur macht sie wieder heil.

Wie sehe ich den Zustand? - Im Webclient zeigt Dir der Tooltip im Inventar den Zustand jedes Stücks, Waffen wie Rüstungen, als Balken in Prozent. Diese genaue Anzeige gibt es nur im Webclient. - Bei Waffen steht der Zustand auch beim Untersuchen (untersuche <waffe>), sobald sie beschädigt sind, etwa "Die Handaxt wirkt etwas abgenutzt." Heile Waffen zeigen dort nichts an. Bei Rüstungen steht beim Untersuchen nichts über ihren Zustand. - Ein Schmied sagt Dir mit <schmied> repariere <gegenstand>, ob eine Reparatur nötig ist und was sie kostet; das Angebot kannst Du mit nein ablehnen.

Reparieren

Es gibt zwei Wege. Beide kosten meist gleich viel: genau das Material, das die Reparatur braucht, zu dem Preis, den ein Händler dafür verlangt. Du bezahlst also entweder mit Material oder mit Silber.

Beim Schmied ist eine Reparatur nie teurer als ein neues Stück. Er verlangt höchstens den beschädigten Anteil vom Ladenpreis. Ist eine Hacke zu einem Drittel abgenutzt, kostet sie also höchstens ein Drittel einer neuen. Bei billigen Werkzeugen und kleinen Kratzern ist der Schmied darum günstiger als die Selbstreparatur, die immer ganze Barren braucht.

1. Selbst reparieren (in einer Schmiede)

In einer Schmiede reparierst Du Waffen und Rüstungen mit Metall (Eisen, Stahl oder gehärtetem Stahl) selbst. Du brauchst Barren des jeweiligen Metalls, Kohle zum Befeuern der Esse und Leder, wenn der Gegenstand Leder enthält. Kohle findest Du beim Schürfen oder kaufst sie beim Schmied (hilfe schmieden). Was genau fehlt, sagt Dir die Schmiede, wenn Du es versuchst. Die Selbstreparatur geht auch, wenn der Schmied gerade nicht da ist. Reine Lederteile kannst Du (noch) nicht selbst reparieren, die bringst Du zum Schmied.

Syntax: repariere <gegenstand>

Voraussetzungen: - Du befindest Dich in einer Schmiede - Der Gegenstand enthält Metall (Eisen/Stahl/gehärt. Stahl) - Der Gegenstand ist beschädigt - Der Gegenstand ist nicht gezückt oder getragen - Du beherrschst die Tierstufe des Gegenstandes

Tierstufen und benötigte Schmiedepunkte:
  Tier 1 (Gewöhnlich)  — ab     0 Schmiedepunkte
  Tier 2 (Erlesen)     — ab   750 Schmiedepunkte
  Tier 3 (Meisterlich) — ab 2.250 Schmiedepunkte
  Tier 4 (Legendär)    — ab 5.250 Schmiedepunkte
  Tier 5 (Episch)      — ab 9.500 Schmiedepunkte

Die Reparatur dauert etwa 15 Sekunden und stellt den Gegenstand vollständig wieder her. Jede Reparatur bringt Dir einen Schmiedepunkt und Erfahrung ein.

2. Beim Schmied reparieren lassen

Schmiede wie Halvar in Haithabu oder Bendon in Hrodgar reparieren Deine Waffen und Rüstungen gegen Silbermünzen, auch Stücke ohne Metall und ohne dass Du selbst schmieden kannst.

Syntax: schmied repariere <gegenstand> halvar repariere <gegenstand> bendon repariere <gegenstand>

Der Schmied nennt Dir den Preis und sagt meist auch, welchem Material er entspricht. Mit ja nimmst Du an, mit nein lehnst Du ab.

Tipps

- Bei der Selbstreparatur braucht es von jedem nötigen Material mindestens ein Stück. Kleine Kratzer selbst zu reparieren lohnt sich daher kaum. Lass lieber etwas Schaden zusammenkommen oder geh damit zum Schmied. - Vor einem schweren Kampf lohnt sich ein Blick auf den Zustand. Eine halb zerrissene Rüstung schützt nur halb. - Nach einem Tod ist der Gang zum Schmied fast immer nötig. - Wer selbst schmiedet, repariert mit eigenem Eisen, eigener Kohle und eigenem Leder und sammelt dabei Schmiedepunkte. - Ersatzteile im Gepäck leiden beim Tod mit. Was Du nicht brauchst, verwahrst Du besser in einer Truhe.

Vergleich der beiden Wege

Eigenschaft         Selbst         Beim Schmied
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Ort                 Schmiede       Beim Schmied
Kosten              Material       Silber, nie über Neupreis
Metall nötig        Ja             Nein
Schmiedepunkte      Ja (Tier)      Nein
Reparatur           Vollständig    Vollständig
Dauer               ~15 Sekunden   Kurz
Lerneffekt          +1 Punkt       Keiner

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