Waffen und Rüstungen können im Laufe der Zeit Schaden nehmen, insbesondere durch den Tod (50% Werteverlust). Beschädigte Gegenstände verlieren an Kampf- bzw. Rüstungsklasse und werden mit jedem weiteren Tod schwächer. Es gibt zwei Möglichkeiten, sie wieder instand zu setzen:
1. Selbst reparieren (in einer Schmiede)
In einer Schmiede kannst Du beschädigte Waffen und Rüstungen selbst reparieren, sofern sie Metall enthalten (Eisen, Stahl oder gehärteten Stahl). Die Reparatur kostet Barren des dominanten Metalls sowie Kohle.
Syntax: repariere <gegenstand>
Voraussetzungen: - Du befindest Dich in einer Schmiede - Der Gegenstand enthält Metall (Eisen/Stahl/gehärt. Stahl) - Der Gegenstand ist beschädigt - Der Gegenstand ist nicht gezückt oder getragen - Du beherrschst die Tierstufe des Gegenstandes
Tierstufen und benötigte Schmiedepunkte: Tier 1 (Gewöhnlich) — ab 0 Schmiedepunkte Tier 2 (Erlesen) — ab 750 Schmiedepunkte Tier 3 (Meisterlich) — ab 2.250 Schmiedepunkte Tier 4 (Legendär) — ab 5.250 Schmiedepunkte Tier 5 (Episch) — ab 9.500 Schmiedepunkte
Materialkosten: Die Kosten hängen vom Ausmaß des Schadens und der Tierstufe ab. Je höher der Schaden und je höher die Tierstufe, desto mehr Barren und Kohle werden benötigt. Der Barren-Typ richtet sich nach dem dominanten Metall im Gegenstand (gehärteter Stahlbarren > Stahlbarren > Eisenbarren). Pro Reparatur werden zusätzlich Kohle in doppelter Menge der Barren benötigt.
Die Reparatur dauert etwa 15 Sekunden und stellt den Gegenstand vollständig wieder her. Während des Vorgangs bist Du paralysiert und siehst atmosphärische Textausgaben. Jede Reparatur bringt Dir +1 Schmiedepunkt und 100 Erfahrungspunkte ein.
2. Beim NPC-Schmied reparieren lassen
NPC-Schmiede wie Halvar in Haithabu oder Bendon in Hrodgar können Deine Waffen und Rüstungen gegen Silbermünzen reparieren. Diese Option steht auch für Gegenstände ohne Metall zur Verfügung und erfordert keine Schmiedepunkte.
Syntax: schmied repariere <gegenstand> halvar repariere <gegenstand> bendon repariere <gegenstand>
Sprich den NPC mit seinem Namen oder schmied an, gefolgt von repariere und dem Gegenstand. Der NPC nennt Dir den Preis und Du kannst mit ja oder nein bestätigen.
Der Preis richtet sich nach dem Wert und dem Schadens- ausmaß des Gegenstandes. Die Reparatur beim Schmied behebt nicht immer den gesamten Schaden — ein kleiner Restschaden kann verbleiben.
Eigenschaft Selbst NPC-Schmied
Ort Schmiede Beim NPC Kosten Materialien Silbermünzen Metall nötig Ja Nein Schmiedepunkte Ja (Tier) Nein Reparatur Vollständig Evtl. Restschaden Dauer ~15 Sekunden Kurz Lerneffekt +1 Punkt Keiner
Siehe auch
Bereit?
Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>
Einsteigen, ausprobieren, bleiben.