Schwerter, Sagen, Schicksal – Schmiede Deine epische Saga
Warum gemeinsames Text-Rollenspiel in der Wikingerzeit dich mehr fesselt als jede Grafik.
Wir schreiben in etwa das Jahr 867 nach der Zeitrechnung des Christengottes – doch hier, im Norden, zählen nur die alten Wege. Es ist eine Zeit des Umbruchs: Im Westen sammeln sich die Söhne des legendären Ragnar Lodbrok, um den Tod ihres Vaters mit Blut zu rächen, während im Norden ein junger Jarl namens Harald schwört, sein Haar niemals zu scheren, bis ganz Norwegen vor ihm kniet.
Du beginnst als einfacher Wikinger oder Schildmaid in Haithabu (Hedeby).
Ohne Ruhm. Ohne Legenden.
Was du erreichst, erkämpfst du dir selbst:
durch Wege, die du wählst, Risiken, die du eingehst,
und Abenteuer, die du bestehst.
Midgard ist eine Welt der nordischen Mythen, in der die Grenzen zwischen der Erde und den Hallen der Götter dünn sind. Du wandelst auf dem Boden, auf dem einst Hrothgar seine goldene Halle Heorot errichtete und Sigurd den Drachen fällte. Odin prüft den Mut der Suchenden, Thor ehrt die Kraft der Standhaften, Loki lacht über jene, die glauben, alles im Griff zu haben. Ihre Spuren findest du in Orten, Begegnungen – und in Entscheidungen, die Konsequenzen haben.
Du ziehst durch Wälder, Küsten und Siedlungen,
betrittst Hallen und Opferhaine,
kämpfst gegen Kreaturen, überstehst Niederlagen,
kehrst zurück – stärker, erfahrener, gefürchteter.
Die Drachenboote liegen im Wasser. Der Wind riecht nach Salz und Schicksal. Wer wirst du sein, wenn die Skalden dein Lied singen?
- Absolute Freiheit – geh, wohin du willst, wann du willst
- Werde stärker durch Taten – nicht durch Menüs
- Keine vorgegebene Rolle – dein Spielstil formt dich
- Echte Welt – Schmiede deine eigene legendäre Saga
Was als namenloser Schritt auf staubigen Pfaden beginnt, wird zur Saga.
Aus dem Fremden wird ein erfahrener Krieger.
Aus der Reisenden eine gefürchtete Schildmaid.
Bis dein Name in Hallen widerhallt – erzählt von Feuer zu Feuer, von Mund zu Mund.
Midgard ist kein Spiel, das dir sagt, was du tun sollst.
Es gibt keinen Pfeil, keine Checkliste, keinen „richtigen Weg“.
Du entscheidest selbst, wer du bist – und was aus dir wird.
Midgard ist auch kein Spiel für fünf Minuten.
Es ist ein Ort, an dem Geschichten und Sagas entstehen –
und deine beginnt genau jetzt!
Schnellstart in 30 Sekunden
- Verbinde dich z. B. mit unserem Webclient (oder klicke oben^^ im Menu auf "Spielen")
oder nutze einen Client deiner Wahl (z.B. Mudlet).
- Registriere dich: Name wählen, Passwort setzen.
- Folge den Anweisungen zur Charakter-Erstellung.
- Lies die Einführungs-Geschichte
- Wenn du in Haithabu angekommen bist, tippe
schau.
- Gehe mit
n/s/o/w (nw, no, so, sw geht auch je nach Ausgängen im jeweiligen Raum).
- Wenn du hängst:
hilfe (und frag auf -allgemein!).
Wichtigster Tipp: lies die Raumtexte. Midgard versteckt viel in Beschreibungen.
Ultrakurz: So gibst du Befehle ein
Du tippst meist einfach: Verb + Ding. Fertig.
Das Verb immer klein (z. B. schau, nicht Schau).
Beispiele, die du (fast) sofort verwenden kannst:
schau
schau schild | unt schild | lies schild
nimm schwert | nimm weisskohl aus sack
zieh helm an
zuecke schwert
toete ratte
inv
info
ausruestung
Das war’s. Ab hier geht’s ins Tutorial.
Schritt 1: Umschauen & Details finden
schau ist das wichtigste Kommando überhaupt.
Es zeigt dir den Raum (Ort, Stimmung, Ausgänge, Dinge, NPCs).
schau
Jetzt: Such nach Dingen, die interessant klingen. Viele Räume haben Details, die du untersuchen kannst.
schau stein
schau runen
schau feuerschale
schau baum
schau tuere
Tipp: Wenn du merkst „da ist bestimmt was“, dann untersuche konsequent alles, was benannt wird:
schau schrift
schau ins wasser
schau unter tisch
schau hinter vorhang
Synonyme funktionieren oft auch: unt, betrachte, betr.
Schritt 2: Bewegen (und Ausgänge wirklich nutzen)
Klassisch bewegst du dich per Richtung. Abkürzungen gehen immer:
n(orden), s(ueden), o(sten), w(esten), ob(en), u(nten), nw, no, sw, so ...
Beispiele:
n
o
sw
ob
Aber: Nicht jeder Ausgang ist eine Himmelsrichtung. Manchmal steht im Raumtext etwas wie „ein Pfad“, „eine Tür“, „eine Treppe“.
Dann probier genau das aus:
geh pfad
geh treppe
geh tuere
betritt huette
kletter seil
steig leiter
steig an leiter hoch
ziehe hebel
kletter hoch
kletter runter
Wenn du nicht weiterkommst: schau nochmal, lies langsam, dann schau die verdächtigen Details an.
Schritt 3: Dinge nehmen, tragen, verstauen
Dinge liegen im Raum oder in Behältern. Nimm sie auf:
nimm schwert
nimm helm
nimm alles
Aus einem Behälter:
nimm gold aus truhe
nimm alles aus truhe
nimm dolch aus beutel
In einen Behälter stecken:
steck gold in beutel
steck brot in tasche
steck schluessel in beutel
Und wenn es mehrere gleiche Gegenstände gibt:
nimm ring 2
steck ring 2 in beutel
Schritt 4: Inventar & Ausrüstung prüfen
Schau, was du trägst und dabei hast:
i
inv
inventur
ausruestung
Praktische Filter (kombinierbar):
i +w Nur Waffen
i +r Nur Rüstungen
i +b Nur "behalten"
i -s Alphabetisch sortieren
Wenn du etwas suchst: erst i, dann schau <ding>.
Schritt 5: Statuswerte, Gesundheit & „Wie geht’s mir?“
Du willst wissen, wie stark du bist, wie es dir geht und ob du verletzt bist.
In Midgard gibt es dafür typische Info-Kommandos.
Je nach Charakter/Status können Ausgaben variieren – probier diese zuerst:
status
info
Wenn eins davon nicht existiert: hilfe status oder hilfe werte – und frag auf -allgemein.
Schritt 6: Waffen ziehen, Rüstung tragen
Rüstung anziehen/tragen:
zieh helm an
zieh ruestung an
zieh schild an
Waffen zücken/ziehen:
zueck schwert
zueck axt
zueck dolch
Wenn du etwas ausziehen/wegstecken willst:
zieh helm aus
steck schwert weg
steck axt in guertel
Tipp: Nach dem Ausrüsten einmal kurz prüfen:
i +r
i +w
ausruestung
Schritt 7: Kämpfen gegen NPCs (sicher starten)
Kämpfe laufen in Runden. Du startest sie bewusst – und solltest am Anfang vorsichtig sein.
Greif nur an, was eindeutig ein Gegner ist.
schau
schau wolf
toete wolf
Oft ist es klug, erst zu prüfen, ob du bereit bist:
i +w
i +r
status
Vorsicht mit:
toete alle
Das kann in belebten Räumen Ärger machen. Am Anfang: lieber gezielt.
Nach dem Kampf findest du oft Beute:
schau
nimm alles aus leiche
nimm alles aus raeuber
unt leiche
schau leiche
Schritt 8: Kommunikation (Hol dir Hilfe!)
Midgard ist kein Solospiel. Andere Spieler sind live im Spiel –
und gerade Anfängern gegenüber meist sehr hilfsbereit.
Schritt 1: Wer ist überhaupt online?
Bevor du jemanden ansprichst, schau erst, wer gerade da ist:
kwer
wer midgard
Du bekommst eine Liste der aktuell eingeloggten Spieler.
Such dir ruhig einen Namen raus – besonders Spieler mit höherer Stufe
oder bekannten Namen helfen oft gern.
Schritt 2: Jemanden direkt ansprechen
Um einem bestimmten Spieler eine private Nachricht zu schicken, benutze:
teile <spielername> mit <nachricht>
Beispiele: (sofern die Spieler gerade online sind)
teile odin mit hi! ich bin neu. hast du kurz zeit fuer eine frage?
teile freya mit hallo! ich habe mich verlaufen. kannst du helfen?
Keine Sorge: So eine Nachricht gilt als völlig normal – besonders,
wenn du vorher mit kwer gesehen hast, dass jemand online ist.
Schritt 3: Auf Ebenen (Channels) fragen
Zusätzlich gibt es Ebenen, auf denen mehrere Spieler gleichzeitig mitlesen.
Als Neuling bist du meist automatisch auf der Chat-Ebene allgemein.
-allgemein hi! ich bin neu und verstehe diesen ort nicht. kann mir jemand helfen?
Das ist oft der schnellste Weg zu einer Antwort – besonders,
wenn mehrere erfahrene Spieler online sind.
Gute Fragen = schnelle Hilfe
Je konkreter deine Frage, desto besser die Antwort. Gute Beispiele:
-allgemein ich bin in haithabu und finde den hain des odin nicht. hat jemand einen tipp?
-allgemein ich sehe eine tuer, aber komme nicht durch. was probiere ich?
Weniger hilfreich (aber immer noch okay 😉):
-allgemein hilfe?
Merksatz:
Erst kwer → dann direkt fragen oder auf -allgemein schreiben.
Du bist nicht allein – Midgard lebt von seiner Community.
Mehr Infos findest du jederzeit mit:
hilfe ebenen
Schritt 9: Stufenaufstieg & Attributpunkte
Mit Kämpfen, Erkunden und Abenteuern sammelst du Erfahrung.
Ob du bereit für den nächsten Stufenaufstieg bist, siehst du mit:
info
Achte dabei auf den Stufenbalken.
Erst wenn er vollständig mit Rauten gefüllt ist, kannst du aufsteigen.
Beispiel:
Stufe 1 [################] 2
Wichtig: Ein halber oder leerer Balken reicht nicht.
Erst voll = bereit für den Stufenaufstieg.
Schritt 1: Zum Hain des Odin nach Haithabu gehen
Ein Stufenaufstieg geschieht nicht irgendwo, sondern an einem heiligen Ort:
dem Hain des Odin in Haithabu.
Wenn du nicht weißt, wie du nach Haithabu kommst:
-allgemein wie komme ich nach haithabu?
Schritt 2: Stufe erhöhen
Stehst du am Hain des Odin und dein Balken ist voll, tippe:
erhoehe stufe
Du steigst nun eine Stufe auf (z. B. von Stufe 1 auf Stufe 2).
Ab jetzt bist du stärker – und bekommst einen Attributpunkt.
Schritt 3: Attributpunkt verteilen
Deinen neuen Punkt kannst du auf eines der vier Grundattribute verteilen:
- Ausdauer – mehr Lebensenergie & Durchhaltevermögen
- Kraft – mehr Schlagkraft im Nahkampf
- Geschicklichkeit – besseres Treffen & Ausweichen
- Intelligenz – Wissen, Magie, geistige Stärke
Beispiel: Du willst stärker zuschlagen:
erhoehe kraft
Oder mehr aushalten:
erhoehe ausdauer
Wichtig: Attributpunkte solltest du bewusst verteilen.
Wenn du unsicher bist, frage vorher:
-allgemein welches attribut ist fuer den anfang sinnvoll?
Ausführliche Infos findest du jederzeit im Spiel:
hilfe stufe
hilfe stufenpunkte
hilfe attributpunkte
Merksatz:
Voller Balken → Haithabu → Hain des Odin → erhoehe stufe → Attribut wählen
Schritt 10: Tod – was passiert, und was tun danach?
In Midgard kann man sterben – zum Beispiel durch eine Niederlage im Kampf,
Verdursten oder andere Gefahren der Welt.
Das ist kein Fehler, sondern ein normaler Teil des Spiels.
Nach dem Tod passiert Folgendes:
- Du siehst eine Sterbesequenz. Lies sie aufmerksam.
- Danach wirst du als Geist wieder ins Spiel zurückgebracht.
Phase 1: Du bist ein Geist
Als Geist bist du nicht wirklich „lebendig“:
- du kannst kaum oder keine menschlichen Handlungen ausführen
- du kannst nicht kämpfen
- du kannst keine Gegenstände sinnvoll benutzen
Dein einziges sinnvolles Ziel als Geist ist:
der Hain des Odin in Haithabu.
Wenn du nicht weißt, wie du nach Haithabu kommst:
-allgemein ich bin ein geist. wie komme ich nach haithabu zum opfern?
Phase 2: Opfern am Hain des Odin
Bist du als Geist am Hain des Odin angekommen, tippe:
opfern
Dadurch erhältst du deine menschliche Gestalt zurück.
Erst danach kannst du wieder normal spielen:
laufen, kämpfen, Gegenstände benutzen.
Wenn du unsicher bist, lies:
hilfe opfern
Phase 3: Zurück zur eigenen Leiche
Deine Ausrüstung und Gegenstände liegen noch an dem Ort,
an dem du gestorben bist – in deiner alten Leiche.
Gehe nach dem Opfern wieder dorthin zurück.
Dort kannst du dir alles zurückholen, was dir gehört:
schau
schau leiche
nimm alles aus leiche
Falls mehrere Leichen da liegen:
schau leiche 2
nimm alles aus leiche 2
Typischer Ablauf nach dem Tod – Kurzfassung
- Sterbesequenz lesen.
- Als Geist nach Haithabu gehen.
- Am Hain des Odin
opfern.
- Zur Leiche zurückkehren.
- Ausrüstung & Gegenstände zurückholen.
Ausführliche Hilfe findest du jederzeit im Spiel:
hilfe tod
hilfe opfern
Wichtig zu wissen:
Sterben ist kein Scheitern.
Es gehört zu Midgard dazu – und jeder erfahrene Spieler kennt diesen Weg.
Karte (optional, je nach Gebiet)
Manche Bereiche unterstützen Kartenfunktionen. Wenn verfügbar:
karte <links|mitte|rechts>
kartenmodus <ein|aus|links|mitte|rechts>
Aber: Midgard belohnt Lesen & Erkunden. Karte ist Hilfe – nicht Ersatz.
Wenn du nur 5 Befehle behalten willst
schau – wo bin ich, was gibt’s hier?
schau <ding> – Details finden, Hinweise lesen.
n/s/o/w – bewegen.
i – Inventar/Ausrüstung checken.
-allgemein ... – fragen, wenn du hängst.
Regeln
Es gibt Regeln, an die sich alle halten müssen (hilfe regeln).
Bitte lies sie vollständig – das sorgt für fairen Spielspaß und eine gute Community.
Weitere Hilfethemen
Auf den kommenden Seiten erwarten dich besondere Runen des Wissens, jede einer eigenen Sache gewidmet. Dort ist manch Geheimnis niedergeschrieben, das selbst im Spiel nicht immer offenbart wird. Zögere nicht – schlage sie auf und schöpfe aus der Weisheit der Alten!
Bereit?
Du musst nicht alles merken. Tippe dich rein:
schau, ein paar Schritte laufen, Dinge untersuchen – der Rest kommt von selbst.
Und wenn’s klemmt: -allgemein.
Jetzt spielen
Einsteigen, ausprobieren, bleiben.