Meilensteine, Features & Updates (Chronik)
Hier listen wir euch auf, was es Neues im Midgard MUD gibt. So habt ihr immer einen Überblick und verliert nicht den Anschluss.
schwurprobe, alles Weitere hilfe schwurprobe und die Seiten zum
Jarlbanner und zu den Berserkern,
und möge der Allvater Deinen Namen in Asgard hören!
blind statt neu tippt oder später
grafik aus eingibt, bekommt überall schlichte Sätze statt Bildern, Kästen und Balken, von der Erschaffung seines
Helden über Inventar und Handel bis in den Kampf, wo Dir der Zustand Deines Gegners in Worten angesagt wird. So spielen Blinde
und Sehbehinderte Midgard bestmöglich mit Screenreader und Braillezeile. Am leichtesten geht das im eigenen
WebClient für Blinde & Sehbehinderte, der ohne Installation im Browser läuft und Deinen
Screenreader jede neue Zeile von selbst vorlesen lässt, doch auch MUD-Clients wie Mudlet sind willkommen. Unterwegs weist Dir
karte <ort> den Weg Schritt für Schritt, und umgebung nennt Dir, wer und was gerade bei Dir ist.
Stößt Du auf ein Hindernis, so sag es Odin im Spiel mit teile odin mit, damit er es rasch aus dem Weg räumt. Wie Du alles
einrichtest, verraten Dir die Seite Midgard für Blinde und Sehbehinderte und im Spiel
hilfe blinde.
Neu: Kein Tag soll mehr ungenutzt verstreichen, denn die Meister der Zünfte vertrauen nun jedem,
der ihr Handwerk begonnen hat, ein Tagewerk an: Siegrun am Herd des Wirtshauses, Syrja über den Kesseln ihrer Seherhütte, Halvar
an der Esse von Haithabu und Bendon in der Burgschmiede von Hrodgar. Ein gelbes (T) vor ihrem Namen und auf der Karte im
WebClient zeigt Dir, wo Arbeit wartet, und verlangt wird stets nur, was Deine Hände schon beherrschen: ein
Gericht nach Deinem Rezept, ein Trank nach Deiner Formel, Eisen, Leder oder Stahl aus Deiner Glut. Gekauftes oder Gefundenes weisen
sie zurück, denn vor den Augen der Meister zählt allein, was Du heute selbst geschaffen hast. Dafür lohnen sie Dich reich mit
Übung, Erfahrung und Silber, mit Zutaten, Kräutern, Kohle und Erz, und mit etwas Glück mit einem Rezept, einer Formel oder einer
Vorlage, die Dir noch fehlte, wobei jeder Tag ohne Fund den nächsten wahrscheinlicher macht. Wer Tag um Tag die Hände rührt, von dem
singen die Skalden, und auf der Topliste prangt ihm das Ehrenzeichen der Fleißigen Hand bis hinauf zur Hand der Zünfte. Was heute zu
tun ist, verrät Dir tagewerk, alles Weitere hilfe tagewerk, und möge Deine
Glut niemals erlöschen!
Neu: An der Kreuzung am Langhaus von Haithabu hat Gunnhild Scharfzunge ihren Stand
aufgeschlagen, und vom ersten Hahnenschrei bis zum Sonnenuntergang findest Du in ihren Körben Korn und Kohl, Heringe aus
Ketils Netz, Speck, Honig und Gewürze aus dem fernen Serkland. Wer nicht in modrigen Fässern wühlen mag, zahlt ihr das
Zehnfache, und greifen viele Hände nach derselben Ware, steigt ihr Preis wie die Flut im Fjord, bis er nach einem Tag wieder
sinkt. Fertiges suchst Du bei ihr vergebens, denn sie handelt allein mit Zutaten und kauft Dir auch nur diese ab, frisch und
zur Hälfte ihres Werts, doch Verdorbenes weist sie mit einer Zunge zurück, die schärfer ist als jedes Fischmesser. Auch Tjodalv und alle Händler Midgards zahlen fortan nur noch die Hälfte des Werts, und
bringst Du ihnen Stück um Stück dieselbe Ware, bieten sie für jedes weitere ein Zwanzigstel weniger, bis sie nach einem Tag
wieder den vollen Preis zahlen. Die Schmiede aber verlangen für eine Reparatur nie mehr, als ein neues Stück kostet. Mit
zeige waren breitet Gunnhild alles vor Dir aus, mehr verrät Dir
hilfe handel, und möge Dein Kessel niemals leer sein!
Neu: Wie ein Jarl vor der Schlacht seine Krieger mustert, so mustert Dich nun der Befehl
ausrüstung vom Helm bis zum Stiefel: Platz für Platz siehst Du, was Du angelegt hast und was noch frei ist, und liegt
das Passende schon in Deinem Bündel, nennt er es Dir gleich dazu. Ein Balken in Grün, Gelb oder Rot verrät, wie sehr Schwert und
Sturm an jedem Stück genagt haben, und was zum Schmied gehört, steht am Ende beisammen, das Schlimmste zuerst. Auch die Kräfte
Deiner Sets liest Du dort ab, die errungenen wie die nächste, nach der Du greifst. Im WebClient genügt ein
Klick auf jedes Stück, alles Weitere verrät Dir hilfe ausrüstung, und möge Dein
Schild niemals brechen!
Neu: Wer Thyras Hof am Nordweg aus Schutt und Trauer wieder aufgerichtet hat, dem steht nun ihr
Langhaus offen: Bei Tag tollen Leif und Yrsa draußen über den Hof, während Thyra drinnen am Herd den Kessel rührt. Einmal am
Tag schöpft sie Dir eine heiße Suppe, die Hunger und Durst stillt und Leben, Kraft und Ausdauer bis zum Rand füllt wie Met das
Horn. Doch sinkt die Sonne, schiebt Thyra den Riegel vor, und bis zum Morgen schläft die Familie geborgen unter dem Dach, das Du
ihr geschenkt hast!
Neu: In jeder Esse Midgards lodert nun auch ein Handel: Halvar in Haithabu und Bendon in Heorot
verkaufen Dir Kohle und die kostbaren Härter Nickel, Tungsten, Cobalt und Titan, und so muss Dein Hammer nicht mehr ruhen, nur
weil Dir das Glück beim Schürfen fehlt oder kein Händler zur Hand ist. Doch gleich der Flut im Fjord steigt der Preis, wo viele
Hände nach einer Ware greifen, und sinkt erst wieder, wenn die Gier erkaltet. Weil jeder Schmied nach seinem eigenen Markt
rechnet, findet der Kluge an einem anderen Amboss oft billiger, was hier gerade teuer ist. Die Grundpreise stehen auf dem Schild
in jeder Schmiede, die Preise des Tages verrät Dir der Schmied selbst, alles Weitere findest Du in
hilfe schmieden, und möge Völund Deinen Hammer segnen!
Neu: Wie der Schmied seine Zangen griffbereit an der Esse hängen hat, so findest Du im
WebClient neben Bewegen und Inventar nun den Reiter Handwerk, in dem Alchemie, Kochen und Schmieden je ihren
eigenen Platz haben. Auf einen Blick siehst Du, welche Tränke, Speisen und Rüstungen Du mit dem, was in Deinem Gepäck und Fellsack
liegt, gerade herstellen kannst, und eine Zahl an jedem Handwerk verrät Dir, wie viele es sind. Fehlt Dir noch etwas, zeigt Dir
der Reiter rot, welche Zutat es ist und wie viel davon, und beim Darüberfahren oft auch, wo Du sie bekommst. Stehst Du an Esse,
Kessel oder in der Seherhütte, genügt ein Klick zum Schmieden, Kochen oder Sieden, sonst trägt Dich „Hingehen“ geradewegs zur
Station. Am PC und auf dem Tablet wartet der Reiter schon auf Dich, und möge Völund Deinen Hammer segnen!
Neu: Kein Berserker muss mehr den weiten Weg nach Bolmsey rudern, nur um zu hören, ob sein Blut
reif ist für den nächsten Schwurgrad. Hauch unter freiem Himmel einem Raben Odins Odem ein, und er trägt Deine Frage über Land
und Wasser zu Arngrim. Bald kehrt er zurück, und in die Rinde an seinem Bein hat der alte Krieger geritzt, ob Du bereit bist und
was Dir noch fehlt, von Stufe und Kraft bis zur Schärfe jeder Fertigkeit. Einmal am Tag gewährt Odin Dir diesen Boten, und alles
Weitere verrät Dir hilfe berserker!
Neu: Wie einst die Helden der Sagen an Schild und Banner zu erkennen waren, so trägst nun auch Du
Dein eigenes Zeichen über die Karte im WebClient: Im Avatar-Werkzeug wählst Du
aus zwanzig Gestalten die Deine, vom Donnerkrieger mit Hammer über die Skaldin mit Leier bis zur Schildmaid mit zwei Äxten. Ein
Klick genügt, ganz gleich welcher Stufe, und wechseln darfst Du, so oft es Dir beliebt. Auch Deine Gefährten ziehen in ihrer
eigenen Gestalt über die Minimap, sodass Du Schwertbruder und Schildmaid schon von Weitem erkennst und weißt, wer da gerade im
Nachbarraum steht. Im WebClient findest Du das Werkzeug unter Einstellungen → „Avatar & Kartenfigur“, und mögen die Götter
Dir eine Gestalt schenken, die Deinem Namen Ehre macht!
Neu: Midgard spricht jetzt MSLP (Mud Server Link Protocol): Das Mud schickt viele Wörter als
Links, die Du im WebClient einfach anklickst, statt den Befehl zu tippen. Die fünf wichtigsten Neuerungen:
- Details, Gerüche, Geräusche und Ausgänge in der Raumbeschreibung lassen sich anklicken, ein Klick zeigt das Detail oder geht in die Richtung.
- Wesen und Dinge im Raum und in Deinem Inventar öffnen ein kleines Menü: untersuchen, ansprechen, angreifen, anziehen oder wegstecken. Das gilt auch für jeden, der hereinkommt, und für Deinen Gegner im Kampf.
- Namen bei Mitteilungen, auf den Ebenen, in
werundtmhistsind anklickbar, ein Klick auf „Antworten“ und Du schreibst schon. - In Kneipen, Läden und im Warenhus bestellst und kaufst Du per Klick auf die Speisekarte oder die Warenliste.
- Die Hilfe ist durchgehend verlinkt: Die Übersicht
hilfeund alle Verweise auf den Hilfeseiten führen mit einem Klick zum Thema.
hilfe client.
Neu: Selbst Thor legt Mjölnir einmal beiseite, und auch Du darfst nun nach Marsch und Schlacht am
Wegesrand verschnaufen: Mit raste lässt Du Dich nieder, und Leben, Kampfkraft und Ausdauer kehren gut doppelt so
schnell zurück wie im Stehen. Sobald Du wieder bei vollen Kräften bist, losziehst oder die Axt erhebst, stehst Du ganz von selbst
auf, und mit stehe auf beendest Du die Rast, wann immer Du willst. Doch wähle Deinen Lagerplatz mit Bedacht, denn wer
beim Rasten überfallen wird, schreckt hoch und findet erst einen Atemzug später zur Waffe, und damit Dich keine Trägheit befällt,
gönnt Dir Midgard nur eine Rast je Viertelstunde. Im WebClient zeigt Dir ein Lagerfeuer oben rechts, dass Du
ruhst, und alles Weitere verrät Dir hilfe rasten!
Neu: Wie ein Schildwall steht nun unten im WebClient beisammen, was über Leben und Tod
entscheidet: Links und rechts Deiner Fertigkeiten glühen drei Glaskugeln auf knorrigen Wurzeln für Leben, Kampf und Ausdauer, und
neben Deinem Gürtel hängen ein Bratspieß für den Hunger und ein Trinkhorn mit Runen und Drachenkopf für den Durst. Bei jedem Treffer
und jedem Schluck schwappt es in Kugeln und Horn, vom Spieß verschwindet Stück um Stück, was Du verzehrst, und wird es knapp,
glimmen sie rot wie die Glut im Herdfeuer. Fährst Du mit der Maus darüber, verraten sie Dir die genauen Werte, die Kästen für
Vitalwerte und Versorgung rechts oben haben dem Bewegungsfeld Platz gemacht, und alles Weitere erzählt Dir das
Handbuch WebClient!
Neu: Kein Krieger zieht mit leerem Magen in die Schlacht, und in Midgard spürst Du das nun am eigenen
Leib: Wer großen Hunger oder Durst leidet, ermüdet schneller, kommt langsamer wieder zu Atem, schlägt matter zu und steckt Hiebe
schlechter weg. Je ärger der Mangel, desto schwerer wiegt er, und am Rand des Verhungerns oder Verdurstens taugt selbst der kühnste
Wikinger kaum noch zum Kampf, wobei eine trockene Kehle Deine Kraft schneller bricht als ein knurrender Magen. Im
WebClient erscheint oben rechts ein Zeichen, sobald Dich der Mangel schwächt, und verrät Dir genau, wie schwer
er auf Dir lastet. Füll also Wassersack und Proviantbeutel, bevor Du aufbrichst!
Neu: Ein Wikinger findet seine Axt auch im vollsten Bündel mit einem Griff: Das Inventar im
WebClient ist neu geordnet, mit Deiner angelegten Ausrüstung als Bildleiste von Kopf bis Fuß, festen Abschnitten von
Waffen bis Handwerk und Deiner Last samt Silber am unteren Rand. Oben findest Du jedes Ding mit wenigen Buchstaben, sortierst nach Name,
Neuestem, Wert, Gewicht oder Behaltenem und klappst jeden Abschnitt mit einem Klick ein und aus. Den neuen Fellsack von Tjodalv aus
Haithabu, in dem alles ein Viertel leichter wiegt, füllst Du per Drag & Drop: einfach hineinziehen und wieder herausziehen. Ein 🔒
zeigt Dir, was Du behältst, damit es Dir nicht aus Versehen mit verkaufe alles über den Tresen geht. Mach im Browser einmal
einen harten Neuladen (Strg+Umschalt+R, am Mac Cmd+Umschalt+R) und log Dich neu ein, dann wartet das neue Inventar auf Dich, und alles
Weitere verrät Dir das Handbuch WebClient!
Neu: Der Himmel über Midgard lebt nun auch auf der Karte im WebClient: Ziehen Wolken
auf, wandern ihre Schatten über Wald und Feld, und bricht der Regen los, fällt er aus den Wolken auf den Boden darunter, spritzt auf den
Wegen auf und zieht Ringe auf dem Wasser. Der Wind treibt die Wolken vor sich her und dreht, wie es ihm gefällt, und schlägt das Wetter
um, rollt zuerst die Wolkenfront heran, ehe der erste Tropfen fällt. Bei Nacht rinnt der Regen leise und kühl, nur im Schein von Fackel
und Herdfeuer glänzen die Tropfen warm. Was Du auf der Karte siehst, erklärt Dir das Handbuch
WebClient, also wirf Dir den Umhang über, denn draußen braut sich etwas zusammen!
Neu: Wer in Midgard Großes vollbringt, dem schmieden die Skalden nun ein Zeichen: Rund siebzig Ehrenzeichen
von Bronze über Silber und Gold bis Legendär warten in der Topliste auf Dich, geordnet nach Sagen, Jagd,
Handwerk, Kampfkunst, Schwur, Wegen, Heim und Schicksal. Jede Kategorie zeigt Dir, was Du schon errungen hast und was noch fehlt, samt
Fortschritt bis zur nächsten Stufe, und so weißt Du stets, welches Abenteuer, welcher Boss oder welches Rezept Dich als Nächstes ruft.
Deine wertvollsten Zeichen glänzen als Glanzstücke ganz oben in Deinem Steckbrief, und wer eine Kategorie bis zum letzten Zeichen
meistert, trägt ihr legendäres Meister-Zeichen. Jedes Zeichen bringt Ehrenpunkte, und im neuen Reiter Ehre steht der größte Sammler
des Nordens ganz oben, für alle sichtbar und per Heldenlink mit jedem Freund zu teilen, also schärfe die Axt, denn die Skalden zählen
jede Deiner Taten!
Neu: Ein Wikinger legt seine Rüstung nicht ab, nur weil die Götter die Welt neu schmieden: Was Du beim
Abschied am Leib trägst und in der Faust führst, merkt sich Midgard nun und legt es Dir beim nächsten Einloggen von selbst wieder an,
sogar nach einem Neustart der Welt. Kein mühsames Anziehen Stück für Stück mehr, Helm, Schild und Axt sitzen sofort, wo sie hingehören,
und Du ziehst vom ersten Atemzug an kampfbereit hinaus in die Wildnis. Und weil die Skalden in der Topliste
nun auch Deine Ausrüstung als Figur zeigen, stehst Du dort stets in voller Wehr vor den Augen aller Helden und nicht im Leinenhemd.
Neu: Die Skalden haben eine Halle errichtet, in der die Namen der kühnsten Wikinger in Gold leuchten: die
Topliste. Live aus dem Spiel zeigt sie, wer am höchsten aufgestiegen ist, wer die meisten Quests gelöst, die
fernsten Pfade erkundet, die meisten Erstkills errungen und das feinste Handwerk gemeistert hat, und dazu, wer gerade in Midgard
unterwegs ist. Jede Tat, die Du vollbringst, bringt Dich dem Siegertreppchen näher, wo Dein Avatar im Glanz von Walhall auf alle
herabblickt, die nach Ruhm streben. Also greif zur Axt, Wikinger, und erkämpfe Dir Deinen Platz unter den Großen, denn von wem hier oben
die Rede ist, von dem singen die Skalden noch in tausend Wintern.
Neu: Jeder Held verdient ein Gesicht, und nun trägt auch Deiner eines: Aus einem Foto oder einer
Zeichnung wird ein farbiges Bildnis, das jeder sieht, der Dich mit finger oder untersuche betrachtet. Geschmiedet wird es in der
Avatar-Werkstatt, bei der Du Dich mit Deinem Namen und Passwort aus dem Spiel anmeldest. Dort wählst Du
Dein Bild, schneidest es zu, schärfst Kontrast und Farben und siehst sofort, wie es im Spiel erscheint. Ab Stufe 5 darf jeder Wikinger
sein Bildnis tragen und einmal am Tag gegen ein neues tauschen, alles Weitere verrät Dir die Spielhilfe zu avatar.
Neu: Kein Wikinger lässt seine Habe am Strand zurück, wenn er zu neuen Ufern aufbricht. Axt, Schild und
Proviant gehen mit an Bord, und genauso reisen jetzt Deine Einstellungen im Webclient mit Dir. Unter dem Zahnrad wartet der neue
Abschnitt Backup: Ein Klick auf Exportieren schnürt alles, was Du Dir eingerichtet hast, zu einem Bündel und legt es als
Datei ab. Darin stecken Deine Trigger, Kurzbefehle und die Skill-Leisten all Deiner Figuren, der Befehlsverlauf, Schrift und Farben
des Terminals, die Lautstärken und Deine Auswahl der Chat-Kanäle. Auf einem anderen Rechner öffnest Du die Datei mit
Importieren, und Dein Webclient steht dort bereit, als hättest Du ihn nie verlassen. Die Anregung dazu kam von Skarthyr,
hab Dank dafür!
So findest Du das Backup, wenn Du im Webclient auf das Zahnrad klickst:
Zieh um mit Sack und Pack. Ob Laptop oder Rechner daheim, ob Chrome oder Firefox, ob Windows, Mac oder Linux: Die Datei versteht jeder Browser auf jedem System. Wer mühsam Dutzende Trigger geschmiedet hat, muss sie auf einem neuen Gerät nicht mehr Stück für Stück nachbauen.
Schütze Dein Werk vor dem Vergessen. Dein Browser hütet Deine Einstellungen nur auf dem einen Gerät. Löschst Du die Browserdaten, setzt Du den Rechner neu auf oder kaufst Du einen neuen, wären sie verloren wie ein Schiff im Sturm. Mit einer Sicherung holst Du alles mit einem Klick zurück.
Ohne Dein Wort wird nichts überschrieben. Beim Exportieren bleibt auf Deinem Gerät alles, wie es ist. Beim Importieren zeigt Dir der Webclient erst, von wann die Datei stammt und wie viel sie enthält, und fragt, ob er Deine bisherigen Einstellungen wirklich ersetzen soll. Sagst Du ja, lädt er neu, und Du meldest Dich einfach wieder an. Nimm dabei nur Bündel an, die Du selbst geschnürt hast, denn Trigger handeln in Deinem Namen. Und die Datei bleibt ganz bei Dir: Sie entsteht in Deinem Browser und wandert nicht über unseren Server.
Auf dem Handy findest Du Export und Import unter Mehr bei Einstellungen. Mehr verrät Dir
hilfe client. Also schnür Dein Bündel, Wikinger: Wo immer Du an Land gehst, Deine Trigger
stehen schon Wache.
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Neu: Teil vier unserer Video-Reihe ist da! In „Handwerk und Handel“ steht Raufbold am Feuer im Wirtshaus, siedet in der Seherhütte der Völva Syrja seinen ersten Trank und schmiedet bei Halvar ein Stück aus dem Set Odins Schwur. Dazu erfährst Du, wo Du Rezepte, Formeln und Vorlagen findest, warum Du Dich beim Durchstöbern fremder Fässer besser nicht erwischen lässt, wie Du Dinge einschmilzt, was das Warenhus bietet und wo im Mischwald Holz und frisches Quellwasser warten.
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Neu: Teil drei unserer Video-Reihe ist erschienen! In „Werde stärker“ kehrt Raufbold in den Heiligen Hain des Odin zurück und steigt gleich zwei Stufen auf. Er verteilt seine ersten Attributpunkte, lernt unter dem Jarlbanner mit „lerne“ seine erste Fertigkeit und legt den Faustschlag auf die Leiste im Webclient. Draußen in Haithabu muss dann eine Ratte herhalten, und am Ende wartet ein Blick auf den wilden Schwur der Berserker.
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Neu: Der zweite Teil unserer Video-Reihe ist da! In „Willkommen in Haithabu“ zieht Raufbold hinaus in die große Handelsstadt, wo die Ratten dem Jarl das Lager leerfressen und Tjodalv der Händler nur noch seufzt. Raufbold zückt Frodkonas Handaxt, jagt die Plagegeister vom Marktplatz bis zur Anlegestelle und legt Jarl Ragnar die Beweise vor. Nebenbei erfährst Du, wie Du mit „goto“ bequem ans Ziel läufst, Deine Quests im Questlog verfolgst und was geschieht, wenn Dich im Kampf doch einmal das Glück verlässt.
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Neu: Die Skalden haben eine neue Saga in Bild und Ton gebannt! Im ersten Teil unserer Video-Reihe „Deine ersten Schritte“ folgst Du dem Neuling Raufbold vom ersten Klick bis zu seiner ersten bestandenen Quest. Er erschafft seinen Wikinger, lernt den Webclient kennen und erfährt bei Frodkona im Kynningarhus alles, was ein Nordmann zum Überleben braucht. Schick es jedem, der Midgard noch nicht kennt, denn schneller hat noch kein Grünschnabel den Weg nach Haithabu gefunden. Weitere Teile folgen!
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Neu: Schon gewusst? Auch der kühnste Wikinger war einmal ein Grünschnabel, der nicht wusste, wie man in der Kneipe ein Methorn bestellt oder einem Schiffbauer die richtige Frage stellt. So wie Odin in der Hávamál seine Ratschläge an die Menschen weitergab und die Alten am Herdfeuer ihr Wissen an die Jungen, raunt Dir Midgard nun bis Stufe 10 bei jedem Betreten einen Rat ins Ohr, jedes Mal einen neuen. Mal verrät er Dir, wie Du Figuren zum Reden bringst, mal, wie Du einen besiegten Feind plünderst, wo Du Erz schürfst, wie Du einem erlegten Wolf das Fell abziehst, und am Ende, wie Du zu einem eigenen Langschiff und einem Haus im Briesenheim kommst. 62 Ratschläge warten darauf, von Dir entdeckt zu werden, von den ersten Schritten bis zu den großen Zielen eines Wikingers.So spricht die Weisheit der Alten, wenn Du tipps eingibst:
Der Rat erscheint beim Einloggen ganz von selbst, und berichten die Skalden gerade von den Taten der Helden, steht er gleich
darunter. Kannst Du es nicht erwarten, holst Du Dir mit tipps jederzeit den nächsten, auch wenn Du Stufe 10 längst
hinter Dir gelassen hast. Mit tipps aus schweigt die Weisheit der Alten beim Einloggen, mit tipps an kehrt sie
zurück. Mehr verrät Dir hilfe tipps. Also spitz die Ohren, Wikinger: Wer die Befehle Midgards
kennt wie den Griff seiner eigenen Axt, dem steht die ganze Welt offen.
So empfingen die Skalden eben Eirik, als er Midgard betrat:
Auch Deine Taten gehen in die Saga ein: jedes vollendete Abenteuer, jede fünfte Stufe, jeder Aufstieg im Handwerk und im Schwur der Berserker, und der erste Sieg über jeden Gegner, der Erstkill-Stufenpunkte bringt. Bezwingst Du einen mächtigen Feind als Allererste oder Allererster in Midgard, singen die Skalden es besonders laut, und dann liest ganz Midgard beim Einloggen Deinen Namen. Wer neu an die Gestade Midgards kommt, dessen erste Fahrt nach Hrodgar, Halmstathir oder zur Insel Bolmsey halten sie ebenso fest. Nicht einmal der Tod entgeht ihnen, denn auch von gefallenen Helden erzählt eine gute Saga.
Mit saga hörst Du jederzeit von zwölf Helden, die zuletzt in Midgard unterwegs waren. Hast Du die Welt erst vor Kurzem
verlassen und ist seither nichts geschehen, lassen Dich die Skalden in Ruhe. Mit saga aus schweigen sie beim Einloggen ganz,
mit saga an erheben sie wieder ihre Stimme. Mehr verrät Dir hilfe saga. Also greif zur
Axt, Wikinger: Die Skalden warten schon auf Deinen Namen.
hilfe hunger.
Wartung: In den Tiefen unter Midgard haben die Zwerge ihre Hämmer geschwungen: Der Server, auf dem das MUD läuft, wurde von Debian 12
auf Debian 13 gehoben, die neueste Fassung seines Betriebssystems, und steht damit wieder fest wie Yggdrasils Wurzeln, mit allen aktuellen
Sicherheitsverbesserungen. Außerdem wacht Midgard jetzt über seine Welt wie Heimdall über die Regenbogenbrücke:
Jeden Tag wird automatisch eine vollständige Sicherung angelegt und verschlüsselt in Mimirs Brunnen verwahrt,
fern von Midgard, wo alles Wissen der Welten ruht. Und bräche selbst Ragnarök über den Server herein:
So wie die Welt nach der Götterdämmerung grün aus dem Meer emporsteigt, stünden Deine Spielfigur, Deine Fortschritte und ganz Midgard
rasch wieder auf.
Neu: Die Bewohner Midgards haben ihre Stimme gefunden! Fragst Du im Midgard MUD Web-Client einen von
ihnen nach etwas, erklingt seine Antwort nun laut an Deinem Ohr, und jeder spricht mit seiner ganz eigenen Stimme: Tjodalv der Händler preist
seine Waren so lebhaft an, dass man ihn bis hinunter zum Hafen hört, Höfn der Hafenmeister redet ruhig und bedächtig wie die See in einer
windstillen Nacht, und ergreift Jarl Ragnar das Wort, verstummt selbst der kühnste Krieger im Langhaus. Noch schweigen viele in Midgard, doch
Stimme um Stimme erwacht, und wer weiß, wer als Nächstes zu Dir spricht. Die Sprachausgabe gibt es exklusiv im Web-Client, und wer lieber in
Stille reist, stellt unter Einstellungen → Sound den Regler „NPC-Stimmen“ leiser oder schaltet sie mit dem Lautsprecher-Knopf daneben ganz aus.
Hör selbst, was Höfn der Hafenmeister auf die Frage nach Hunger weiß:
Höfn sagt: Hunger? Siegrun im Wirtshaus brät den besten Hering der Küste, und bei Tjodalv auf dem Markt bekommst Du frisches Brot. Wer auf Fahrt geht, sollte beides im Bauch haben, denn an Bord gibt es nur Salzfisch und Geduld.
Neu: Niemand zieht mehr allein durch Midgard: Auf der Karte im Midgard MUD Web-Client siehst Du jetzt, wo andere Recken in Deiner Nähe unterwegs sind, als kleines Kriegerzeichen neben ihrem Raum. Fährst Du mit der Maus darüber, raunt es Dir ihre Namen zu, und stehen mehrere beisammen, reihen sie sich untereinander wie Schilde an der Reling eines Drachenboots. Zieht einer weiter, eilt sein Zeichen ihm nach, schnell wie Hugin und Munin die Kunde zu Odin tragen, selbst wenn Du reglos am Feuer sitzt. So findest Du Gefährten für die nächste Jagd, doch wer sich unsichtbar macht, bleibt auch hier verborgen.
Neu: Quest "Odins Urteil" ab Stufe 7: Nebel kriecht vom Wasser herauf, irgendwo schreit ein Rabe, und auf dem Weg zum Heiligen Hain des Odin liegt ein Toter im Gras: Asmund Silberzunge, der Skalde, einen zerbrochenen Dolch im Rücken, in der erstarrten Faust einen Streifen Birkenrinde voller Runen. Noch während Du Dich über ihn beugst, zeigen alle Finger auf Dich. Jarl Ragnar nennt Dich einen Mörder und gewährt Dir eine Frist bis zum Thing, sonst wartet der Galgenbaum.
Haithabu hütet seine Geheimnisse. Hör denen zu, die etwas wissen und schweigen, folge verwischten Spuren und lausche, wenn andere sich allein glauben. Dann stehst Du unter der alten Esche vor dem Richterstuhl, legst Beweis um Beweis vor, rufst Zeuge um Zeuge, und jedes Wort kann Dich retten oder verdammen. Doch sei gewarnt: Manches Auge folgt Dir durch die Schatten, selbst wenn es nur ein einziges ist. Und wer die Nacht nicht scheut, hört mehr, und wer mehr hört, erlebt ein anderes Urteil.
Neu: Keine Nachricht geht mehr verloren: Wenn Du jemandem mit teile <name> mit <text> schreibst, der gerade nicht im Spiel ist,
bekommst Du die Meldung „Name ist gerade nicht online. Deine Nachricht wird trotzdem zugestellt.“ Hermodr, der Götterbote, bewahrt Deine Nachricht auf und
überbringt sie, sobald Dein Gegenüber das nächste Mal einloggt, mit Datum und Uhrzeit, wann Du sie geschrieben hast. Das klappt auch, wenn jemand gerade
eingeschlafen ist oder die Verbindung verloren hat, und sogar über MUD-Grenzen hinweg: Freunde aus anderen MUDs können Dir jetzt auch dann schreiben, wenn
Du gar nicht da bist. Pro Spieler hebt Hermodr bis zu 50 Nachrichten auf,
nach 7 Tagen verfallen sie. Und keine Sorge: Wen Du mit ignoriere ausblendest, dessen Nachrichten stellt Hermodr Dir auch nicht zu.
Alles, was Hermodr Dir überbringt, kannst Du danach in Ruhe mit tmhist nachlesen, Nachrichten aus anderen MUDs übersichtlich mit Name und MUD.
Überarbeitung: Dein Nachrichtenverlauf bleibt 7 Tage erhalten und ist jetzt so übersichtlich wie ein Messenger: Bisher war mit tmhist
alles weg, sobald Du Dich ausgeloggt hast, und den Inhalt Deiner Gespräche gab es nur, wenn Du ihn vorher extra eingeschaltet hattest. Jetzt merkt sich
Midgard automatisch für jeden Spieler alle Mitteilungen der letzten 7 Tage, auch über das Ausloggen hinaus, und Du musst nichts mehr einstellen.
tmhist zeigt Dir alle Gespräche als Tabelle, das neueste oben: mit wem Du geschrieben hast, wann zuletzt, wie viele Nachrichten es sind und
den Anfang der letzten Nachricht (steht Du: davor, war sie von Dir). Spieler aus anderen MUDs erkennst Du am MUD-Namen direkt unter ihrem Namen.
Jeder Tag mit einem Gesprächspartner ist ein eigenes Gespräch, so verfällt jeder Tag für sich. Mit tmhist <nummer> liest Du ein
Gespräch wie einen Chatverlauf nach, mit tmhist <name> alle Gespräche mit jemandem am Stück, nach Tagen gegliedert (Heute, Gestern,
Wochentag). Jede Nachricht steht mit Uhrzeit und Absender da, lange Nachrichten sauber umbrochen. Darunter steht, wann die älteste Nachricht
verfällt, und gleich der passende Befehl zum Antworten. Die Nummer aus der Übersicht funktioniert auch beim Schreiben: tm .2 <text>
geht an Gespräch Nr. 2. Nachrichten, die Hermodr Dir beim Login überbringt, landen ebenfalls hier, und mit erwidere <text> antwortest
Du direkt dem letzten Absender.
Außerdem entscheidest Du jetzt selbst, was bleibt: Mit tmhist lösche <nummer> löschst Du ein Gespräch schon vor Ablauf der 7 Tage,
mit tmhist lösche 2 5 mehrere auf einmal, mit tmhist lösche <name> alle Gespräche mit jemandem und mit
tmhist lösche alle nach kurzer Rückfrage alles. Gelöscht ist gelöscht, auch nach
dem nächsten Login. Was älter als 7 Tage ist, verschwindet ohnehin von selbst. Soll etwas gar nicht erst gespeichert werden, nimm
rflüstere <name> zu <text>: Diese Mitteilungen landen nie im Verlauf. Und wer mit Screenreader spielt, stellt mit
grafik aus auf schlichten Text ohne Rahmen um.
Siehe auch: Hilfe: tmhist
Siehe auch: Berserker, Jarlbanner
Überarbeitung: Kochen und Brauen kann misslingen: Das Kochen und Brauen kann ab jetzt auch mal danebengehen — Brot verbrennt, Bier schlägt sauer um oder der Brathering zerfällt in der Pfanne, je nachdem, wie geübt Du an den Kessel trittst. Die Zutaten sind in diesem Fall verloren, doch die Lernpunkte bekommst Du auch aus Fehlschlägen — wer übt, wird besser. Mit 10000 Kochpunkten gelingt Dir alles zuverlässig zu 100 %; für Einsteiger bleibt eine faire Grundchance von rund 40 %, damit niemand am Anfang verzweifelt.
Siehe auch: Handwerk: Kochen
Überarbeitung: Alchemie kann misslingen: Ab sofort kann auch das Sieden von Tränken und Giften an der Alchemie-Destille fehlschlagen — Tinkturen flocken aus, Gifte verlieren ihre Schärfe, Tränke schlagen bitter um, je nach Übung öfter oder seltener. Bei einem Fehlschlag sind Kräuter, Tonflasche und eine Portion Wasser verloren, die Lernpunkte bekommst Du aber trotzdem — aus Fehlern lernt man. Mit 10000 Alchemiepunkten gelingt Dir jede Mixtur zu 100 %, Anfängern bleibt eine Grundchance von rund 40 %, damit der Einstieg fair bleibt.
Siehe auch: Handwerk: Alchemie
Überarbeitung: Schmieden kann misslingen: Ab sofort kann auch das Schmieden von Rüstung und Waffen am Amboss fehlschlagen — Helme verziehen sich beim Abschrecken, Klingen bekommen Haarrisse, Rüstungsteile werden ungleichmäßig. Das missratene Werkstück kannst Du aber wieder einschmelzen: Die eingesetzten Metallbarren bekommst Du zurück, nur Kohle, Leder und Holz sind verloren. Immerhin gibt es die halben Schmiedepunkte trotzdem — auch aus Fehlern lernt man. Mit 10000 Schmiedepunkten gelingt Dir jedes Werkstück zu 100 %, Anfängern bleibt eine faire Grundchance von rund 40 %.
Siehe auch: Handwerk: Schmieden
Neu: Quest "Eisen wird geboren": Schmiede zum ersten Mal einen Gegenstand an einer Esse und erlebe, wie aus rohem Metall etwas Nützliches entsteht. Halvar der Schmied in Haithabu kann Dir mehr über das Handwerk erzählen.
Neu: Quest "Der erste Sud": Siede zum ersten Mal einen Trank oder ein Gift an einem Alchemietisch. Syrja Nebelhand in der Seherhütte von Haithabu weist Dir den Weg in die Kunst der Kräuter und Tinkturen.
Neu: Handwerk Alchemie: Werde zum Meister der nordischen Kräuter- und Giftkunde! Tief in der Seherhütte der Völva zu Haithabu wartet die uralte Kunst der
Alchemie auf dich — sammle seltene Kräuter wie Odinswurzel, Flammenkraut und Hexenkraut quer durch Midgard und entdecke verborgene Mixturformeln in
Truhen und auf erschlagenen Gegnern. Am brodelnden Alchemietisch siedest du aus ihnen 19 legendäre Tränke und Gifte: Berauschende Berserkertränke
und Odins Weisheit für deine Abenteuer, oder hinterhältige Giftstriche von Hels Kuss auf deiner Klingenschneide. Wer fleißig siedet, dem öffnen
sich nach und nach immer mächtigere Rezepte — bis hin zu Yggdrasils Träne, dem sagenumwobenen Elixier aus sechs der seltensten Zutaten der Welt.
Jede Phiole an deinem Gürtel ist ein Stück Schicksal, das du selbst gemischt hast — und kann im richtigen Moment dein Leben retten oder das deines
Feindes beenden.
Siehe auch: Handwerk: Alchemie
Überarbeitungen: Mit diesem Update (Audhumbla 0.7) wurden mehrere zentrale Systeme überarbeitet, um das Spiel flüssiger, verständlicher und atmosphärischer zu gestalten:
• Ein wichtiger Punkt betrifft die Tragkraft der Charaktere. Jeder neue und bereits bestehende Wikinger kann nun deutlich mehr Gewicht tragen als zuvor. Ein frisch erstellter Charakter startet jetzt mit einer Tragkraft von 30 kg statt der bisherigen rund 11,6 kg. Außerdem erhöht jeder zusätzliche Punkt in Kraft die Tragfähigkeit nun um 1 kg statt wie zuvor um 0,8 kg. Diese Änderung sorgt nicht nur für ein angenehmeres Spielerlebnis, sondern orientiert sich auch stärker an historischen Gegebenheiten, denn ein ausgewachsener Wikinger konnte auf langen Märschen problemlos 25 bis 35 kg an Waffen, Rüstung und Vorräten mit sich führen.
• Auch das Speichersystem wurde verbessert. Der Spielstand wird nun automatisch jede Minute gesichert. Zuvor erfolgte das Speichern lediglich alle fünf Minuten, und nach dem Login wurde der erste automatische Speicherpunkt sogar erst nach etwa 16 Minuten erstellt. Durch das neue Intervall gehen Fortschritte nun deutlich seltener verloren.
• Für Alchemisten gibt es ebenfalls eine Anpassung: Kräuter, die für die Herstellung von Tränken und Giften benötigt werden, droppen nun doppelt so häufig wie zuvor. Die vorherige Rate war für das Balancing zu gering und erschwerte das Sammeln der benötigten Zutaten unnötig.
• Im Webclient wurde außerdem eine neue Anzeige für Gift-Effekte eingeführt. Wenn ein Gift auf eine Waffe aufgetragen und im Kampf eingesetzt wird, erscheint oben rechts ein Icon mit einem Countdown-Timer. Dieser zeigt an, wie lange das Gift beim Gegner noch wirkt. Schaden über Zeit und mögliche Attribut-Schwächungen werden dabei als getrennte Effekte dargestellt, sodass ihre Wirkung klar nachvollziehbar bleibt.
• Auch das Hunger- und Durstsystem reagiert nun stärker auf Bewegung. Wer viel durch die Welt wandert, wird schneller hungrig und durstig als zuvor, und dieser Effekt verstärkt sich zusätzlich, wenn der Charakter schwer beladen ist. Wer hingegen rastet oder gemütlich in einer Taverne sitzt, wird keinen Unterschied zum bisherigen Verhalten bemerken.
• Alle gekochten Speisen sowie das Bier wurden ebenfalls umfassend überarbeitet. Essen und Trinken erfolgen jetzt über mehrere Schritte mit individuellen Wikinger-Texten und sind während eines Kampfes nicht möglich. Heilung und mögliche Buffs setzen erst am Ende des Vorgangs ein. Wird der Charakter währenddessen angegriffen, geht die Speise verloren. Zusätzlich wurden die Buff-Werte sämtlicher Speisen halbiert, und alle Ausgabestrings wurden auf echte UTF-8-Umlaute umgestellt.
• Für mehr Übersicht im Kampf zeigen die Skills in der ActionBar nun ebenfalls einen Timer an, der angibt, wie lange ein Buff oder eine Fähigkeit noch aktiv ist. Die Anzeige in der Buffleiste oben rechts bleibt weiterhin bestehen, sodass die Information nun sowohl direkt auf dem Skill-Icon als auch in der Übersicht sichtbar ist.
• Schließlich wurde auch die Steuerung der ActionBar verbessert. Ab Schwurstufe 5 wird nun zusätzlich angezeigt, welche Aktionsleiste gerade aktiv ist, also Bar 1 oder Bar 2. Außerdem verwenden beide Leisten nun die Tasten 1 bis 5 für ihre Slots. Zuvor waren die Slots der zweiten Leiste auf die Tasten 6 bis 0 gelegt, was im Kampf oft umständlicher war. Diese Änderung sorgt für eine einheitlichere und schnellere Bedienung.extralook können nun alle Spieler — nicht mehr nur Seher — ihrer Spielfigur eine persönliche Beschreibung geben, die
beim Untersuchen sichtbar wird. So lassen sich Narben, Tätowierungen, besondere Kleidung oder die Ausstrahlung des Charakters in
wenigen Sätzen festhalten (max. 600 Zeichen). Die komplett überarbeitete Ansicht bei untersuche|schau spielername zeigt nun übersichtlich
Aussehen, Vitalwerte, Versorgung und Ausrüstung in einem farbigen Layout mit Balkenanzeigen — ergänzt durch den Extralook direkt unter
der Größenbeschreibung, sodass man sofort ein lebendiges Bild des Gegenübers bekommt. Auch im "finger" wird der Extralook nun mit angezeigt,
z.B. finger eirik oder aus einem anderen MUD finger eirik@midgard. Siehe auch: extralook, finger
Neu: Quest "Die Geächteten vom Noormoor": Bork der Geächtete - einst der stärkste Huskarl des Jarls, jetzt ein gesetzloser Wolf im Noormoor. Mit einer Bande Skogarmard terrorisiert er die Handelswege, und Jarl Ragnar sucht mutige Abenteurer, die dem Treiben ein Ende setzen. Doch das Moor ist tückisch: Wer den falschen Pfad wählt, versinkt im Sumpf - und wer Borks Lager erreicht, trifft auf eine gefährliche Horde, die zusammen kämpft.
Überarbeitung: Das massiv erweiterte INPC-System macht nun intelligente NPCs zum Standard in Midgard: Jeder NPC, der von /std/inpc erbt, bekommt neben der bewährten Kampf-KI (Gegnerbewertung, Waffenwahl, Heiltränke) nun auch eigenständige Bewegung — ob feste Routen ablaufen, per Breadth-First Search-Wegsuche zu einem bestimmten Raum laufen, andere Lebewesen verfolgen oder im Kampf über den nächsten Ausgang fliehen. Mit dem neuen Zeitsteuerungsmodul können NPCs einen Tagesablauf haben und je nach Uhrzeit automatisch verschiedene Orte aufsuchen oder sich in den Limbo-Warteraum (Object Pool) zurückziehen. Als Beispiel dient Arne der Bauer in Haithabu, der morgens auf sein Weizenfeld geht, abends sichtbar Raum für Raum zum Wirtshaus wandert und nachts schläft — inklusive passender Sprüche je nach Aufenthaltsort und Schutz gegen Questabbruch, falls ein Spieler gerade mit ihm interagiert. Das System ist modular aufgebaut, sodass jeder Erbauer nur die Teile nutzen muss, die er braucht — vom simplen Wachposten mit Patrouille bis zum komplexen NPC mit vollem Tagesrhythmus und Kampfverhalten. Stück für Stück werden nun alle NPC, sofern thematisch passend, damit umgestellt. So wird Midgard deutlich realistischer und lebendiger mit der Zeit.
Überarbeitung: Das dunkle, von Gold durchzogene neue Design der Midgard MUD Webseite erzeugt sofort die Atmosphäre einer nordischen Halle bei Fackelschein — düster, episch und geheimnisvoll — während das alte helle Grau-Blau eher an eine beliebige Firmenseite erinnerte. Die warmen Goldtöne, die dezenten Runen-Akzente und der cineastische Bildstil greifen die Ästhetik nordischer Artefakte, Runensteine und Wikinger-Handwerkskunst auf und lassen Besucher die mythische Welt von Midgard schon vor dem ersten Klick spüren. Wo das alte Design den Inhalt nur präsentierte, zieht das neue den Spieler visuell in die Sagenwelt hinein — genau so, wie es ein textbasiertes Rollenspiel verdient, das von Kopfkino lebt.
Überarbeitung: Der Tod in Midgard ist jetzt deutlich fairer als in anderen MUDs: Du verlierst weder Erfahrungspunkte noch Gegenstände, die Du früher erst wieder suchen und einsammeln musstest. Das frustrierende Nachfarmen von XP nach jedem Tod gehört jetzt ebenso der Vergangenheit an. Stattdessen nehmen Deine Waffen und Rüstungen beim Tod Schaden, die Du durch das Schmiedehandwerk oder gegen Bezahlung wieder reparieren kannst. Solange Du ein Geist bist, bleibt Dein Inventar verborgen — erst nach dem Opfern im Heiligen Hain in Haithabu hast Du wieder vollen Zugriff auf Deine Ausrüstung.
Neu: Mit dem neuen Set-Bonus-System lohnt es sich jetzt erst richtig, komplette Schmiedesets herzustellen — denn je mehr Teile desselben Sets
Du trägst, desto mächtigere Boni werden freigeschaltet, von Resistenzen über zusätzliche Lebenspunkte bis hin zu permanenten
Attributssteigerungen. Schon ab zwei getragenen Teilen spürst Du die ersten Effekte, und mit jedem weiteren Teil wächst Deine Kraft.
Fünf einzigartige Sets warten darauf, von Dir geschmiedet zu werden, jedes mit einem eigenen Thema und vier Bonus-Schwellen, die Dich
Schritt für Schritt zur vollen Macht führen. Trage das komplette Set und Du wirst auf dem Schlachtfeld nahezu unaufhaltsam — Deine
Gegner werden den Unterschied spüren! Deine aktiven Set-Boni kannst Du jederzeit mit dem Befehl setbonus einsehen, und beim
Untersuchen eines Set-Teils werden Dir alle Schwellen und Boni angezeigt. Im Spiel siehe auch: hilfe setbonus
Neu: Schürfe nach Eisenerz in Höhlen, Bergen und fast überall, fälle Bäume im Wald, gerbe die Häute besiegter Tiere zu Leder — und verhütte Deine Rohstoffe
an der Esse zu Eisenbarren, Stahl und gehärtetem Stahl. Aus all diesen Materialien schmiedest Du an der Schmiede komplette Rüstungssets
mit Helm, Panzer, Hose, Stiefeln, Handschuhen, Gürtel, Schild und Waffe, die Du sonst nirgendwo in Midgard findest. Die Vorlagen dafür
erbeutest Du im Kampf — von gewöhnlichen grau/weißen Grundrezepten bis hin zu epischen goldenen Schmiedeplänen, die nur die erfahrensten
Schmiede meistern können. Mit jeder Verhüttung und jedem geschmiedeten Stück wächst Deine Schmiedekunst und schaltet mächtigere
Qualitätsstufen frei: erlesen, meisterlich, legendär und schließlich episch. Seltene Härter wie Nickel, Tungsten, Cobalt und Titan, die Du beim
Schürfen und Verhütten entdeckst, sind dabei der Schlüssel zu den begehrtesten Ausrüstungen der höchsten Stufen. Siehe auch im Spiel: hilfe schmieden
Überarbeitung: Die Einführungsgeschichte auf dem Walfänger ist nun vollständig vertont — vom Schiffbruch über den Sturm, den Wal bis hin zur Ankunft in
Haithabu begleitet eine epische Erzählerstimme jeden Abschnitt der Vorgeschichte. Zusammen mit der dynamischen Hintergrundmusik, die
während der Sprachausgabe die Szenerie spektakulär begleitet, entsteht ein cineastisches Einstiegserlebnis, das die eigene Saga von der ersten
Sekunde an lebendig werden lässt.
✧ WebClient Exclusive.
Überarbeitung: Quest "Frodkonas Weihe": MUD-Neulinge aufgepasst! Wir machen den Einstieg so komfortabel wie nie zuvor. Ab sofort sind nicht nur das WebClient-Tutorial, sondern auch die Lehr- und Einführungsquest „Frodkonas Weihe“ voll vertont, damit du dich ganz auf das Erlebnis konzentrieren kannst. Zusätzlich zum entspannenden Lesen, steht bei uns das Zuhören und Genießen und Ausprobieren im Vordergrund. Wir führen dich somit auch akustisch Schritt für Schritt in die Spielmechaniken ein, während du dich einfach zurücklehnen kannst. ✧ WebClient Exclusive
Überarbeitung: Charaktererstellung: Übersichtlich, klar strukturiert und intuitiv – so gelingt dir der perfekte Start in Midgard. Wir haben bewusst auf eine endlose Auswahl an zwanzig Augenfarben, dreißig Frisuren, Schmuck oder Tattoos verzichtet. Warum? Weil dein Charakter nicht im Menü entsteht – sondern in deinen Abenteuern in Midgard. Viele besondere individuelle und kosmetische Merkmale kannst du dir in Bälde direkt im Spiel verdienen: als Belohnung für Quests, durch Erfolge oder als Zeichen deiner Geschichte. Dein Aussehen wächst also mit deinen Taten und macht deine Saga noch bedeutungsvoller. Gerade für Neueinsteiger im MUD-Bereich bietet die schlanke Charakter-Erstellung einen klaren, unkomplizierten Einstieg. Kein Überfordern, kein langes Grübeln – sondern direkt hinein in die Welt, in deine Geschichte, in dein Abenteuer. Das ist eine bewusste Entscheidung für immersiveres Game-Design.
Neu: Das neue interaktive Tutorial führt Dich Schritt für Schritt durch alle Funktionen des Webclients und einzelne Elemente des Spiels - von der Karte über das Inventar bis
zur Skill-Leiste - und zeigt Dir mit animierten Vorschauen, wie alles zusammenspielt. Die Tour ist vollständig vertont: Ein
Sprecher begleitet Dich durch jeden der 18 Schritte und flüstert Dir die wichtigsten Tipps direkt ins Ohr. Gerade als neuer Spieler
sparst Du Dir damit langes Herumprobieren und kannst Dich sofort auf das konzentrieren, was wirklich zählt: die Welt von Midgard
erkunden. Du kannst das Tutorial jederzeit über den Button in der oberen Leiste erneut starten — auch nach Wochen, wenn Du mal eine
Funktion auffrischen willst.
✧ WebClient Exclusive
Überarbeitung: Login-Screen: Schon beim ersten Blick empfängt dich das neue, kraftvolle Emblem Midgards – geschmiedet im Geiste des Nordens. Wie ein Runenstein im Morgengrauen ragt es dir entgegen und markiert den Übergang von der gewöhnlichen Welt hinein in das Reich der Sagas. Dieses Zeichen ist mehr als nur ein Logo. Es ist Banner, Schwur und Ruf zugleich. Mit jedem Login schreitest du durch ein visuelles Tor, das Wiedererkennung und Verbundenheit schafft – ein Symbol, das deine Bande zur nordischen Welt stärkt. Hier beginnen die Geschichten, die in den Hallen erzählt werden. Hier werden Helden geboren, Prüfungen bestanden und Namen in den Wind gerufen. Wenn das Zeichen Midgards vor dir erscheint, weißt du: Die Feuer brennen. Die Hörner klingen. Dein Abenteuer wartet.
Überarbeitung: Warenhus: Jetzt alles UTF8 und schöneres Ingame-Design. Bei großem Angebot zeigt das Warenhus Dir zuerst eine Kategorieübersicht — so findest Du Schwerter, Äxte, Rüstungen oder Sonstiges mit einem Blick. Die Warentafel erstrahlt jetzt in klarer Runenkunst mit farbigen Rahmen, und jede Ware behält ihren eigenen Glanz. Wer zu viel Plunder einstellen will, wird von der eigenen Stufe gebremst — ein Jarl darf mehr anbieten als ein Knecht. Ob Du nun „zeige alle äxte" rufst oder seitenweise durch hundert Angebote blätterst: Haithabus Handel war nie so übersichtlich.
Neu: In Midgard haben die Bewohner jetzt ein wachsames Auge auf lichtscheues Gesindel! Wer beim Stehlen erwischt wird, dem droht
ein Kopfgeld — und bewaffnete Wikinger verstehen bei Langfingern keinen Spaß. Hast Du die Nerven, einem wachsamen Händler etwas
vor der Nase wegzustibitzen? Begleiche Dein Kopfgeld im nächsten Wirtshaus, bevor Dir ein zorniger Nordmann den Weg versperrt —
oder stelle Dich dem Kampf, wenn Dir das Silber fehlt. Je mehr Dreck Du am Stecken hast, desto argwöhnischer werden alle und beobachten Dich deutlich kritischer, was Du so treibst.
Das Kopfgeld selbst steigt mit jeder Tat, doch die Zeit heilt auch die übelsten Räuberakte.
Mehr Infos dazu im Spiel unter: hilfe kopfgeld
Neu: Der Schwur der Berserker war uns noch nicht genug. Nein, wir legen noch einen oben drauf! Ab Schwurgrad 5 erweitert sich Deine Skillbar um einen zweiten Satz Slots — mehr Fertigkeiten, mehr Möglichkeiten, den Feind in Stücke zu reißen. Doch das wahre Biest erwacht bei Schwurgrad 10: Wähle eine von drei göttlichen Mächten — den Donner Thors, das Schwert Tyrs oder die Weisheit Odins — und entfessle eine Ultimate-Fähigkeit, die den Kampf auf einen Schlag entscheiden kann. Lade Deinen Ultimate im Gefecht auf, beobachte wie der goldene Ring sich füllt, und wenn er pulsiert — schlag zu. Jede Macht verstärkt andere Fertigkeiten und verändert Deinen Spielstil grundlegend, also wähle weise: Du bist 30 Tage an Deine Entscheidung gebunden. Der sechste Slot wartet auf Dich.
Neu: Der Schwur der Berserker (aka Gilde | Klasse) gibt Spielern erstmals einen reinen Nahkampfpfad — zwanzig Fertigkeiten in zehn Schwurgraden, die
sich ganz auf rohe Gewalt, Zähigkeit und Kampfkontrolle konzentrieren. Wo das Jarlbanner als Einstiegsschwur bewusst breit
aufgestellt ist, setzt der Berserker auf Spezialisierung: kein Heilzauber im Kampf, keine direkte Magie, dafür vernichtende
Fähigkeiten wie Blutrausch und Riesenkraft, die Risiko und Belohnung abwägen. Die Beitrittsprüfung — einen sagenumwobenen Braunbären auf
einer einsamen Insel bezwingen — fügt sich nahtlos in die nordische Welt ein und macht den Schwur zu etwas, das man sich
verdienen muss. Berserker sind tief in der Sagenwelt verwurzelt; von den Berserkern der Ynglinga-Saga bis zu den Wolfskriegern
der Edda gehören sie so selbstverständlich in eine Wikingerwelt wie Langschiffe und Runensteine. Für Midgard bedeutet der
Schwur einen echten Gegenpol zum vielseitigen Jarlbanner und legt den Grundstein für weitere spezialisierte Schwüre wie die
geplanten Skalden, Drengr und Runenmagier. hilfe berserker im Spiel für weitere Informationen.
Neu: Quest: "Frodkonas Weihe". Im Kynningarhus zu Haithabu lehrt Dich Frodkona, die Hüterin des Wissens, alles, was Du zum Überleben in Midgard brauchst. Du lernst Bewegung, Erkundung, Kommunikation, den Umgang mit Gegenständen und Ausrüstung, Kampf, Kochen und Versorgung — Schritt für Schritt in einem Rundgang durch zehn Übungsräume. Als Belohnung erhältst Du eine Handaxt, Lederhelm, ein Rezept für Sauerkraut und 6 Abenteuerpunkte, die Dir einen frühen Vorsprung beim Aufstieg verschaffen. Schreibe Dich bei Frodkona in der Eingangshalle ein mit 'schreibe mich ein' — die Ausbildung lohnt sich ab der ersten Stufe!
Neu: Wenn Du durch die Welt von Midgard wanderst, hörst Du jetzt im WebClient die Geräusche Deiner Umgebung — das Rauschen des Waldes, das Plätschern eines Baches oder das Treiben auf einem Marktplatz. Die Sounds wechseln nahtlos zwischen den Räumen, sodass Du noch tiefer in die nordische Welt eintauchen kannst. In den Einstellungen unter "Sound" kannst Du die Lautstärke der Raumhintergrund-Sounds jederzeit nach Deinem Geschmack anpassen oder ganz abschalten. ✧ WebClient Exclusive
Neu: Mit dem eigenen Langschiff erhälst du erstmals die Möglichkeit, die nordischen Meere frei zu erkunden. Das Schiff wird über eine interaktive Seekarte im WebClient gesteuert, auf der man Kurs auf bekannte Häfen setzen oder unbekannte Gewässer erforschen kann. Dank der Autosegel-Funktion legt das Langschiff seinen Weg zu bereits erkundeten Häfen automatisch zurück. Vorräte und Zustand des Schiffes wollen gut verwaltet werden, denn wer auf offener See strandet, hat ein Problem. Ein Nebel des Krieges hüllt unerforschte Gebiete ein und lichtet sich erst, wenn man selbst dorthin segelt — so wird jede Fahrt zu einer echten Entdeckungsreise. Um an das Langschiff zu gelangen, musst du die neue Quest "Bjarkis Opfer für Loki" bestehen, in der ein Schiffbauer im Wald bei Haithabu um Hilfe bittet. Die Quest kann jeder Spieler mit jedem Client absolvieren, doch das freie Erkunden und Reisen mit dem Langschiff auf der Seekarte ist ein exklusives Feature des Midgard WebClients. Derzeit stehen zwei Häfen zur Verfügung — Haithabu und Hrodgar — doch mit kommenden Gebieten werden weitere Häfen und Küsten hinzukommen, die darauf warten, entdeckt zu werden. In Zukunft wird es außerdem möglich sein, eine persönliche Mannschaft aus Kriegern und Seefahrern anzuheuern, die das Schiff im Kampf und auf langen Reisen verstärkt. Auch der Ausbau des Langschiffs mit besseren Segeln, verstärktem Rumpf oder einem furchteinflößenderen Drachenkopf ist geplant. ✧ WebClient Exclusive
Neu: Der neue Stufenbalken in der oberen Leiste zeigt dir jederzeit deinen Fortschritt zur nächsten Stufe (wie beim Befehl info bzw. punkte) an. Links steht deine aktuelle
Stufe, rechts die nächste — der Balken füllt sich mit jeder gesammelten Erfahrung. Sobald du genug Erfahrung für einen
Stufenaufstieg gesammelt hast, ertönt ein epischer Sound und ein Hinweisfenster erscheint. Dieses erklärt dir, wo du deine Stufe
erhöhen kannst und wie du deinen neuen Attributpunkt verteilst — besonders hilfreich für neue Spieler, die sich noch nicht
auskennen. Das Hinweisfenster erscheint nur bis Stufe 5, danach kennst du den Weg. ✧ WebClient Exclusive
Neu: Der NPC-Lebensbalken zeigt dir während des Kampfes in Echtzeit die verbleibenden Lebenspunkte deines Gegners als grafischen Balken oben im Terminal an. So erkennst du auf einen Blick, wie viel Schaden du bereits angerichtet hast und ob sich ein Kampf noch lohnt oder du besser fliehen solltest. Der Balken erscheint automatisch bei Kampfbeginn und verschwindet, wenn der Gegner stirbt oder flieht. Du kannst ihn jederzeit in den Einstellungen unter "NPC-Lebensbalken" ein- oder ausschalten. Auch ohne Web-Client siehst du den Lebensbalken direkt im Kampftext als Textbalken am NPC — die grafische Anzeige im Web-Client ist eine zusätzliche Darstellung. ✧ WebClient Exclusive
Neu: Aktive Effekte wie Schnelligkeit, Ausweichen oder Heilung werden jetzt als kleine Icons oben rechts im Terminal angezeigt. Ein Countdown-Timer zeigt die verbleibende Wirkdauer in Sekunden an, sodass man immer genau weiß, wann ein Effekt ausläuft. So kann man den optimalen Zeitpunkt für das Nachwirken einer Fertigkeit besser abschätzen und seine Kampfpunkte gezielter einsetzen. Die Anzeige lässt sich bei Bedarf in den Einstellungen deaktivieren. ✧ WebClient Exclusive
Neu: Alle Hilfethemen für Spieler aus dem Midgard MUD sind jetzt auch auf der Webseite unter dem Menüpunkt „Hilfe" nachlesbar. Die Seiten umfassen sowohl allgemeine Themen wie Regeln, Gilden und Kampf als auch alle Spielerbefehle mit Syntax und Beschreibung. So kannst Du Dich auch außerhalb des Spiels jederzeit über Befehle und Spielmechaniken informieren. Noch sind nicht alle Hilfeseiten auf dem neuesten Stand, aber sie werden nach und nach aktualisiert.
Neu: Bei Kommando info bzw. in Kurzform punkte gab es eine optische Überholung.
Der neue Stufenbalken zeigt auf eine viel granularere Weise, wie weit Du vom nächsten Level entfernt bist. Farbige
Vitalbalken für Leben, Kampf, Hunger, Durst und Ausdauer machen es sofort erkennbar, wenn ein Wert kritisch wird,
ohne Zahlen lesen zu müssen. Die klare Gliederung in benannte Abschnitte mit Trennlinien hilft besonders Neulingen, die
verschiedenen Spielwerte schnell zu finden und einzuordnen. Große Zahlen wie Erfahrungspunkte sind jetzt mit Tausenderpunkten
formatiert und damit deutlich lesbarer.
Neu: Offene Quests werden, wie auch schon direkt in den Räumen oder bei NPCs, jetzt auch zusätzlich auf der Minikarte mit einem goldenen Ausrufezeichen markiert, sodass Du auf einen Blick siehst, wo Abenteuer auf Dich warten. So musst Du nicht lange suchen, sondern kannst gezielt die Räume ansteuern, in denen es noch etwas zu erledigen gibt. Sobald eine Quest abgeschlossen ist, verschwindet das Zeichen automatisch von der Karte.
Neu: Die Fertigkeiten-Leiste der Schwüre (Gilden) gibt Dir schnellen Zugriff auf Deine gelernten Fähigkeiten deines Schwurs. Ziehe sie einfach per Drag & Drop in einen der fünf Slots oder wähle sie per Klick aus. Mit einem Mausklick auf den Slot oder den Tasten 1–5 löst Du Kampffertigkeiten, Heilungen oder Gegenstandskunde sofort aus, ohne Befehle tippen zu müssen. Über Rechtsklick auf einen Slot kannst Du ein bestimmtes Ziel festlegen, etwa einen Gegner für Kampffertigkeiten oder einen Gegenstand zum Identifizieren. Noch schneller geht es direkt im Textfenster: Klicke einfach auf den Namen eines Gegners in der Raumbeschreibung, um ihn für alle Kampfskills als Ziel zu markieren. Im Skill-Tab siehst Du auf einen Blick, welche Fähigkeiten Du bereits in welcher Kategorie gelernt hast und wieviele noch auf Dich warten - übersichtlich sortiert nach Kampf, Stärkung und Gegenstandskunde. ✧ WebClient Exclusive
Neu: Die Abenteuergilde heißt ab sofort Jarlbanner — der Schwur der Freien unter dem Banner des Jarls. Mit der Umbenennung kommen zwölf überarbeitete Fertigkeiten: der neue Nahkampfangriff Faustschlag, die Wundbehandlung Heilung und der verheerende Flächenangriff Rundumschlag sind nur einige davon. Bestehende Fertigkeiten wie Schätz verraten jetzt Resistenzen und Schwächen eurer Gegner, und Schnell skaliert nun in drei Stufen je nach Können. Mit dem Befehl 'lerne' im Heiligen Hain des Odin seht ihr eine übersichtliche Tabelle mit Fortschrittsbalken, Kosten und Beschreibungen aller Fertigkeiten.
Neu: Über den neuen Discord-Channel bleibst du auch offline mit der Midgard-Community in Kontakt — Nachrichten zwischen Discord und dem MUD werden in Echtzeit synchronisiert. Du verpasst keine Gespräche mehr, denn alles was im MUD auf dem Discord-Channel geschrieben wird, erscheint auch in der Discord-App auf deinem Handy oder PC und umgekehrt. Tritt einfach unserem Discord bei unter discord.gg/4B65fYDKRr oder klicke auf das Discord-Symbol oben rechts auf der Webseite bzw. beim WebClient.
Neu: Die Karte bietet nun zwei Darstellungsmodi: Im Visual-Modus werden Terrain, Wasser und Wälder als nahtlose Texturen gerendert, während der Icon-Modus eine klassische, übersichtliche Symboldarstellung zeigt. Zwischen beiden Modi kann jederzeit über den Button unten rechts in der Karte gewechselt werden oder über Settings (Zahnrädchen) oben rechts im WebClient. Fährt man mit der Maus über einen Raum, erscheint dessen Kurzbeschreibung als Tooltip. An Häfen zeigt eine animierte Schiffsroute mit fahrendem Schiff die Verbindung übers Meer — ein Mouseover auf die gestrichelte Linie oder das Schiff verrät das Reiseziel. ✧ WebClient Exclusive
Neu: Mit dem neuen Questlog-System kannst du bis zu drei Abenteuer gleichzeitig aktiv verfolgen und hast den aktuellen Aufgabentext jederzeit im Blick. Statt dir Hinweise merken oder aufschreiben zu müssen, aktualisiert sich dein Aufgabentext automatisch, sobald ein NPC oder Rätsel dir den nächsten Schritt einer Quest verrät. Alle offenen Quests sind übersichtlich nach Schwierigkeitsstufe sortiert und farblich markiert — grün für leichte, gelb für passende und rot für schwere Abenteuer. Im WebClient findest du das Questlog als interaktives Panel direkt neben dem Spielgeschehen, sodass du Aufgaben mit einem Klick aktivieren oder entfernen kannst, ohne einen einzigen Befehl tippen zu müssen. So kannst du dich ganz auf das Erleben der Abenteuer konzentrieren — egal ob du gerade erst anfängst oder nach längerer Pause wieder einsteigst. ✧ WebClient Exclusive
Neu: Mit den neuen Befehlen quest, quests, abenteuer oder questlog kannst Du Dir jederzeit und von überall eine übersichtliche Liste aller verfügbaren
Abenteuer anzeigen lassen — der Weg zum Heiligen Hain des Odin in Haithabu entfällt. Die Liste zeigt auf einen Blick, welche Quests Du bereits bestanden hast, wie viele
Questpunkte sie bringen, wie komplex sie sind und welche Schwierigkeit Dich erwartet. Mit den Filtern quest gelöst und quest offen kannst Du gezielt nur
bestimmte Abenteuer einblenden. Ein Fortschrittsbalken am Ende zeigt Dir, wie weit Du auf Deinem Weg durch Midgards Abenteuer bereits gekommen bist.
Neu: Beim Betreten der Welt mit dem Midgard WebClient empfängt euch jetzt atmosphärische nordische Hintergrundmusik, die nahtlos zwischen 17 Viking-Tracks (wird regelmäßg erweitert) wechselt und mit einem Live-Equalizer in der Topbar visualisiert wird - Lautstärke und Stummschaltung lassen sich jederzeit anpassen und werden gespeichert. Durch die neue und vollständige UTF-8-Unterstützung (Dank an Aloy@Tamedhon für Tipps) werden Umlaute und Sonderzeichen nun korrekt dargestellt, auch bei Nachrichten zwischen verschiedenen MUDs im Intermud-Netzwerk. Für Einsteiger und Gelegenheitsspieler gibt es eine neue Schnellaktions-Leiste (noch in weiterer Entwicklung) direkt über der Befehlszeile mit den wichtigsten Kommandos auf einen Klick: Umschauen, Stufe & Werte, Wer ist online, Quests und Hilfe - ganz ohne Befehle tippen zu müssen. Die Leiste lässt sich über das Zahnrad-Icon in der Topbar jederzeit ein- und ausblenden, und erfahrene Spieler können sie dauerhaft deaktivieren. Außerdem können Trigger jetzt eingehenden Text farblich hervorheben. Wähle aus 256 Farben oder gib einen HEX Code ein, um z.B. Mitteilungen, Kampfmeldungen oder Chatnachrichten sofort sichtbar zu machen. ✧ WebClient Exclusive
Neu: Das neue Trigger-System im Midgard Web-Client ermöglicht automatische Reaktionen auf Spielereignisse – ohne externe Tools oder Plugins. Spieler können Trigger erstellen, die auf bestimmte Texte reagieren (z.B. "Du bist hungrig" → automatisch essen), bei niedrigen Werten aktiv werden (LP unter 50% → heilen) oder zeitgesteuert Befehle senden. Alle Trigger werden im Browser gespeichert und sind beim nächsten Login sofort wieder aktiv. Eingebaute Schutzmechanismen wie Cooldown und AFK-Erkennung verhindern dabei Spam und Missbrauch. ✧ WebClient Exclusive
Neu: Mit dem neuen Autowalk-Feature kannst Du Dich automatisch zu wichtigen Orten führen lassen. Tippe einfach goto kneipe, goto bank,
goto schmied, goto hafen oder goto markt und Dein Charakter läuft selbstständig zum nächsten Ziel dieser Art.
Auch Ortsnamen wie goto haithabu werden unterstützt. Alternativ kannst Du direkt in der Karte auf einen Raum klicken und "Gehe dorthin" wählen. Während des Laufens
zeigt eine rote Linie auf der Karte den geplanten Weg an. Der Autowalk stoppt automatisch bei Ankunft, bei zu wenig physischer Ausdauer, oder jederzeit manuell mit goto stop.
Die Reichweite ist dabei auf die nähere Umgebung begrenzt - liegt das Ziel zu weit entfernt, erhältst Du einen entsprechenden Hinweis. Dieses Feature ist
exklusiv im Midgard Webclient verfügbar und funktioniert nicht mit anderen MUD-Clients. Tippe: hilfe autowalk im Spiel für mehr Informationen. ✧ WebClient Exclusive
Neu: Der Midgard MUD Web-Client hat jetzt ein separates Kommunikations-Panel auf der linken Seite. Alle Channel-Nachrichten (Allgemein, Abenteuer, Info, Beileid, Tod, Grats, usw.) werden automatisch dorthin umgeleitet, sodass das Hauptfenster übersichtlich bleibt und wichtige Spielinhalte nicht mehr von Chat-Nachrichten überdeckt werden. Jeder Channel wird in einer eigenen Farbe dargestellt, damit du auf einen Blick erkennst, woher eine Nachricht stammt. Mehrzeilige Nachrichten werden intelligent zusammengefasst. Der History-Abruf mit -a* und ähnlichen Befehlen landet weiterhin im Hauptfenster. ✧ WebClient Exclusive
Neu: Das offizielle Midgard-Package für Mudlet zeigt euch alle wichtigen Infos übersichtlich in einer Sidebar: Vitalwerte (Leben, Kampf, Ausdauer), Versorgung (Hunger, Durst), euer Inventar nach Kategorien sortiert und eine farbige ASCII-Karte der Umgebung – alles live aktualisiert via GMCP. Das Package wird beim ersten Einloggen automatisch heruntergeladen und installiert. Alternativ könnt ihr es manuell unter [ Download ] herunterladen und über "Packages → Install new package" einbinden.
Neu: Der Web-Client unterstützt jetzt eine intelligente Autovervollständigung direkt in der Befehlszeile. Während du tippst, erscheint ein grauer Vorschlag, den du mit der Tab-Taste oder der Pfeil-rechts-Taste übernehmen kannst. Die Funktion kennt nicht nur alle MUD-Befehle, sondern auch die Namen von NPCs und Gegenständen im aktuellen Raum sowie die Items in deinem Inventar. So kannst du zum Beispiel "frag tjo" tippen und "tjodalv" wird automatisch vorgeschlagen – das spart Zeit und verhindert Tippfehler. ✧ WebClient Exclusive
Neu: Die neue Karte im Midgard MUD Web-Client zeigt Dir jetzt Deine Umgebung mit handgezeichneten Wikinger-Symbolen. Auf einen Blick erkennst Du Wälder, Berge, Gewässer
und wichtige Orte wie Wirtshäuser, Läden oder die Schmiede. Fahre mit der Maus über das [?] neben "Karte" für eine vollständige Legende
aller Symbole. Die Karte hilft Dir, Dich in der Welt zu orientieren und neue Gebiete sicher zu erkunden. Spieler, die ohne unseren Web-Clienten spielen, können auch weiterhin die alte Karte
mit dem Befehl karte nutzen. ✧ WebClient Exclusive
Neu: Im Midgard MUD Web-Client gibt es jetzt einen Ausrüstungs-Tab, in dem du deinen Charakter in einer interaktiven 3D-Ansicht betrachten kannst. Alle getragenen Rüstungsteile und Waffen werden direkt am Charaktermodell angezeigt – vom Lederhelm bis zum Wikingerschwert. Per Drag & Drop kannst du Items zwischen deinem Inventar und den Ausrüstungsslots verschieben, um schnell die Ausrüstung zu wechseln. Der 3D-Viewer lässt sich mit der Maus etwas drehen, sodass du deinen Helden aus leicht veränderten Blickwinkeln bewundern kannst. Damit behältst du nicht nur den Überblick über deine Ausrüstung, sondern siehst auch endlich, wie dein Charakter im Kampf aussieht! ✧ WebClient Exclusive
Neu: Ab sofort werden alle Gegenstände im Web-Client mit eigenen grafischen Icons dargestellt – Schwerter, Rüstungen, Tränke und mehr sind nun auf einen Blick erkennbar. Das neue Inventar-System zeigt deine Items übersichtlich in einem Raster an, sortiert nach Kategorien wie Waffen, Rüstung und Verbrauchsgegenstände. Fährst du mit der Maus über ein Item, erscheint ein detaillierter Tooltip mit allen wichtigen Informationen wie Schadenstyp, Rüstungswert oder Gewicht. Per Rechtsklick öffnet sich ein Kontextmenü, mit dem du Items direkt anlegen, ablegen oder ggf. essen (bei Nahrung) kannst. Das klassische Text-MUD bekommt damit eine moderne Oberfläche, ohne dabei seinen traditionellen Charme zu verlieren! ✧ WebClient Exclusive
Neu: Ab sofort werden Details in Raumbeschreibungen cyan hervorgehoben und sind damit direkt anklickbar. Ein einfacher Mausklick führt automatisch die passende Aktion aus - je nach Detail wird untersucht, gerochen oder gelauscht. Das erspart eine Menge Tipparbeit und macht das Erkunden von Midgard deutlich komfortabler. Besonders in detailreichen Räumen lohnt es sich, die farbig markierten Begriffe durchzuklicken - so verpasst man garantiert nichts mehr! ✧ WebClient Exclusive
Neu: Fortan werden manche Kreaturen (nicht alle!) Midgards ihre Kraft an die Stärke des Kriegers anpassen, der sie herausfordert - so haben es die Nornen in die Fäden des Schicksals gewoben. Ob du als junger Schwertarm oder als ruhmreicher Veteran in den Kampf ziehst, diese Bestien werden dir stets eine würdige Prüfung sein. Doch fürchte nicht, Krieger: Ein Wildschwein wird niemals die Macht eines Drachen erlangen, denn die natürliche Ordnung bleibt gewahrt. Wenn Schildbrüder unterschiedlicher Stärke gemeinsam gegen einen Feind antreten, wird jeder von ihnen einen ehrenhaften Kampf erleben - keiner steht nutzlos daneben. Ziehe hinaus in die alten Jagdgründe, die du längst hinter dir gelassen hast, und entdecke sie mit neuen Augen - der Kampf erwartet dich!
Neu: Höret, wackere Nordmänner und Schildmaiden! In den nebelverhangenen Gassen Haithabus erhebt sich nun Briesenheim - ein Langhaus, dessen Pforten jedem Krieger offenstehen, der Jarl Ragnar von Haithabu wohlgefällig war und seinen Obolus zu entrichten vermag. Du musst auch nicht erst von edlem Blut sein, solange dein Hort an Silber gefüllt ist. Trete ein und finde dich in deinen eigenen vier Wänden wieder, geschmückt mit Bärenfellen, bewacht von treuen Raben und Hunden, während deine erbeuteten Schätze sicher in runenverzierter Truhen ruhen - selbst wenn Ragnarök über Midgard hereinbricht, bleiben deine Besitztümer unversehrt! Kein Runenpriester oder Götterschmied muss erst seinen Segen für dein Haus erteilen - miete dir dein Heim auf eigene Faust, wann immer es dir beliebt! Du allein bestimmst, welche Gefährten deine Schwelle überschreiten dürfen, richtest dir dein Heim nach eigenem Willen ein, kochst am Dreibein über dem Kamin würzige Mahlzeiten und erweiterst deine Truhen auf stattliche Größe - solange dein Silberbeutel es hergibt. Mögen die Götter dein neues Heim segnen!
Neu: Realistische und immersive Standorte: Deine Saga geht jetzt immer genau dort weiter, wo es endete! Ab sofort speichert das Spiel bei jedem Schritt deinen aktuellen Aufenthaltsort, sodass du nach dem Einloggen direkt dort erwachst, wo du dich zuvor ausgeloggt hast. Der automatische "Teleport" zum Heiligen Hain des Odin in Haithabu entfällt somit – wer in der Wildnis oder an der Anlegestelle schlafen geht oder disconnected, wird auch genau dort wieder zu seinem nächsten Abenteuer aufbrechen. Aber Vorsicht: Überlege dir gut, wo du dich zur Ruhe bettest, denn wer in einem vermeintlich verwaisten Drachenhort ausloggt, könnte beim nächsten Erwachen eine feurige Überraschung erleben!
Neu: Quest: "Der Unhold Hrodgars" ab Stufe 25: Ein finsterer Schatten kriecht aus den Nebeln des Moors und bedroht die prächtige Met-Halle von König Hrodgar. Mutige Schildmaiden und Recken werden gerufen, dem grausamen Unhold Grindel die Stirn zu bieten und die Ehre des Ringgebers zu retten. Werdet Ihr Eure Saga mit Blut und Stahl schreiben oder wird der Tod Euer Ende besiegeln? Nur wer den Mut eines wahren nordischen Helden besitzt, wird Einzug in die Lieder des Skalden Egil auf der Burg Heorot halten! (Quest aus ehem. NordLand MUD komplett überarbeitet, frei interpretiert nach dem bekannten Beowulf Epos angelsächsischer Überlieferungen.)
Neu: Verschlinge jetzt die Speisen deiner Mitstreiter oder biete deine eigene nordische Kochkunst auf den Märkten feil – nun steht jedem Wikinger und jeder Schildmaid jedes Mahl offen! Spüre, wie die Kraft der Nahrung mit deiner eigenen Erfahrung anschwillt, denn je tiefer du im Blute deiner Feinde stehst, desto mehr Urkraft entfesselst du aus deiner Wegzehrung. Schlage Gewinn aus deinem Handwerk und fülle deine Beutel mit Silber, während du die Bäuche deiner Verbündeten für die kommende Schlacht stählst. Erhebe dein Horn, denn dein Schicksal liegt nun ebenso in deiner Pfanne wie in deinem Schwertarm!
Neu: Du kannst deinen Wassersack nun in sauberen Quellen, an Bächen, usw. auffüllen. Oder du trinkst gleich direkt aus der Quelle, sofern das Süßwasser sauber ist. So kannst du nie verdursten.
Neu: Der Midgard MUD Web-Client ist jetzt fertig und bereit für dich. Er läuft direkt im Browser – keine Installation, kein Aufwand, keine Kosten, einfach losspielen. Optimiert für Tablets, Laptops und Desktop-PCs ab 768×1024 Pixeln bzw. ab 8 Zoll. Wenn du ein passendes Gerät hast: Jetzt ist der perfekte Moment, einzutauchen.
Neu: Kochen bringt neben dem Erlernen edelster Speisen nun auch zusätzlich noch Erfahrungspunkte. Doppelte Belohnungen sind doch immer die Schönsten.
Neu: Auch Quests, die keinen NPC als Questgeber haben, haben nun eine gelbes (!) Ausrufezeichen, z.B. in der Raumbeschreibung bei einem relevanten Detail.
Neu: Questgeber-NPCs haben nun ein gelbes (!) Ausrufezeichen vor ihrem Namen, sofern die Quest noch nicht abgeschlossen wurde. So kann man leichter und schneller erkennen, wo mögliche Quests beginnen und man kann die NPCs gezielt nach Aufgaben oder Hilfe fragen, um die jeweilige Quest zu starten.
Neu: Runenstein am Heiligen Hain des Odin in Haithabu verkündet nun, wo die einzelnen Quests beginnen.
Neu: Kleiner Mischwald bei Haithabu als Anfänger-Metzelgebiet mit kleiner Quest "Honig unter Bewachung"
Neu: Voelva (Seherin) in Haithabu gibt Weissagungen.
Neu: Website neu gebaut. Soll einladend aussehen. Hoffentlich ist es das auch. ;-)
Neu: Söldner zum Anheuern.
Neu: Kochen als erstes Handwerk (Beruf) inkl. Brauen.
Überarbeitet: Login & Charaktererstellung sowie die Darstellung der Punkte bei
info & punkte.
Neu: Erste kleine Quests und Aufgaben.
Neu: Hunger & Durst-System.
Überarbeitet: Viele sinnvolle Funktionen (u. a. Paralyze, Erschöpfung, Temperatur, Terrain-Arten, Attributsystem, automatischer Mapper, Auto-Anzeige von Lebens- und Vitalwerten).
Daher: Umstellung auf eine moderne Basis mit Übernahme diverser Features aus früheren Welten/Varianten wie NordLand, MorgenGrauen und SilberLand.