Wer ein Handwerk begonnen hat, bekommt dort jeden Tag einen kleinen Auftrag: das Tagewerk. Es bringt Übung, Silber, Material und mit etwas Glück ein neues Rezept, eine Formel oder eine Vorlage.
Tagewerk
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Befehle
tagewerk | zeigt Deine Tagewerke von heute und Deinen Fleiß (auch: tagwerk) |
frage <name> nach tagewerk | holt den Auftrag beim Auftraggeber |
gib <name> tagewerk | gibt alles auf einmal ab, was Du dafür selbst gemacht hast (auch: gib tagewerk an <name>) |
gib <name> <ding> | gibt ein einzelnes Stück ab (auch: gib <ding> an <name>) |
Beschreibung
Jedes Handwerk hat sein eigenes Tagewerk. Du kannst also jeden Tag eines im Kochen, eines in der Alchemie und eines im Schmieden erledigen.
Wer Tagewerke vergibt
Kochen Siegrun im Wirtshaus von Haithabu
Alchemie Syrja in der Seherhütte von Haithabu
Schmieden Halvar in der Schmiede von Haithabu oder Bendon in
der Burgschmiede von Hrodgar
Ein Tagewerk bekommst Du erst, wenn Du in dem Handwerk schon etwas geschafft hast: Dein erstes Gericht gekocht (Quest Hauptsache es schmeckt), Deinen ersten Trank gesiedet (Der erste Sud) oder Dein erstes Stück geschmiedet (Eisen wird geboren).
Solange ein Tagewerk von heute aussteht, steht ein gelbes (T) vor dem Namen des Auftraggebers, und auf der Karte im Webclient ein gelbes T. Ist es erledigt, verschwindet es bis zum nächsten Tag.
Was verlangt wird
Verlangt wird immer etwas, das Du schon kannst:
- Kochen: ein bis drei Portionen eines Gerichts oder Getränks, dessen Rezept Du gelernt hast. - Alchemie: ein oder zwei Tränke oder Gifte nach einer Deiner Formeln. - Schmieden: etwa jedes zweite Mal ein Teil aus einer Deiner Vorlagen, sonst Vorarbeit wie Eisenbarren oder Leder, mit mehr Übung auch Stahl.
Es zählt nur, was Du selbst hergestellt hast. Wann, ist egal: auch Vorrat von gestern oder aus Deiner Truhe im Miethaus nimmt der Auftraggeber gern. Gekauftes, Gefundenes oder Geschenktes nimmt niemand an, auch nicht, wenn Du genauso viel selbst gemacht hast.
Hast Du alles beisammen, gibst Du es mit gib syrja tagewerk auf einmal ab, auch was in Deinem Fellsack steckt. Fehlt noch etwas, gibst Du damit schon ab, was Du hast. Du kannst auch einzeln abgeben, so wie Du fertig wirst. Was Du trägst, gezückt hast oder behalten willst, gibst Du nur einzeln ab.
Was noch fehlt, steht im Questlog des Webclients unter "Tagewerk: Kochen" usw. und bei tagewerk.
Der Lohn
Für jedes erledigte Tagewerk bekommst Du:
- Übung im Handwerk und Erfahrung: 10 Lernpunkte für einfache Aufträge, für jeden höheren Grad 5 mehr - etwas Silber, je wertvoller der Auftrag, desto mehr. Für ein geschmiedetes Teil gibt es die Hälfte seines Werts dazu. - Material: Zutaten beim Kochen, Kräuter und manchmal eine Tonflasche in der Alchemie, Kohle oder Eisenerz beim Schmieden, mit etwas Glück auch ein Härter. Seltenes gibt es seltener. - mit etwas Glück ein Kochrezept, eine Mixturformel oder eine Schmiedevorlage. Jedes Tagewerk ohne Fund macht den nächsten Fund ein wenig wahrscheinlicher.
Wer fleißig ist, wird bekannt: Dein erstes Tagewerk und jeder Meilenstein (10, 50, 150, 300 ...) aller Handwerke zusammen erzählen die Skalden (saga). Auf der Topliste gibt es dafür das Ehrenzeichen "Fleißige Hand", in vier Stufen bis zur "Hand der Zünfte" bei 300 Tagewerken. Wie weit Du bis zur nächsten Stufe hast, zeigt Dir tagewerk unter "Dein Fleiß".
Wann ein neuer Tag beginnt
Um Mitternacht. Ein angefangenes Tagewerk verfällt dann, und Du kannst Dir ein neues abholen. Verpasste Tage kosten nichts. Was Du dafür schon hergestellt hast, behältst Du, es zählt auch später.
Syrja verschnürt ihre Hütte nachts von 23 bis 6 Uhr. Halvar schläft nachts, lässt sich aber wecken.
Beispiele
> frage siegrun nach tagewerk
Siegrun sagt: Gut, dass Du fragst! Heute brauche ich zweimal
Siegrun sagt: Haferbrei. Mach es selbst, mit 'koche haferbrei'. Dann
Siegrun sagt: bring es mir, alles auf einmal mit 'gib siegrun
Siegrun sagt: tagewerk'.
> gib siegrun tagewerk
Du gibst Siegrun 2× Haferbrei.
Siegrun sagt: Gute Arbeit! Genau so habe ich es mir gewünscht. Hier
Siegrun sagt: ist Dein Lohn.
> tagewerk
⚒ DEIN TAGEWERK FÜR HEUTE ⚒
◆ Kochen in Arbeit Auftrag 2× Haferbrei für Siegrun im Wirtshaus von Haithabu Gekocht [█████░░░░░] 1 von 2 koche haferbrei Abgegeben [░░░░░░░░░░] 0 von 2 gib siegrun tagewerk
◆ Alchemie ✔ erledigt Für heute ist es getan. Morgen gibt es neue Arbeit.
◆ Schmieden (T) abholen
Bei Halvar in der Schmiede von Haithabu oder Bendon in
der Burgschmiede von Hrodgar
Abholen frage halvar nach tagewerk
◆ Dein Fleiß 13 Tagewerke Erledigt Kochen 7 · Alchemie 0 · Schmieden 6 Ehrenzeichen Fleißige Hand ✔ Nächstes [██░░░░░░░░] 13 von 50 bis zur Unermüdlichen Hand
> gib haferbrei an siegrun
Siegrun sagt: Danke. Noch einmal Haferbrei, dann ist Dein Tagewerk
Siegrun sagt: getan.
Mit grafik aus kommt die Übersicht in Sätzen:
> tagewerk
Dein Tagewerk für heute.
Kochen, in Arbeit: Auftrag: 2× Haferbrei für Siegrun im Wirtshaus von Haithabu. Gekocht: 1 von 2, Befehl: koche haferbrei. Abgegeben: 0 von 2.
Siehe auch
Kochen · Alchemie · Schmieden · Berufe · Saga · Topliste · Abenteuer
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