Was ist der Schwur der Berserker?
In Midgard heißt das, was andere Spiele „Klasse" oder „Gilde" nennen, Schwur — ein
heiliger Eid, der Dich an einen Kampfpfad bindet. Der Schwur der Berserker ist der Pfad der
entfesselten Wut: rohe Kraft, ungezähmter Kampfgeist und die Bereitschaft, alles zu geben —
bis zum letzten Tropfen Blut.
Berserker sind die gefürchtetsten Krieger der Neun Welten. Sie stürzen sich mit
übermenschlicher Raserei in die Schlacht, zertrümmern Rüstungen mit bloßen Händen und
kämpfen weiter, wo andere längst gefallen wären. Ihr Geheimnis: der Blutrausch —
ein Zustand zwischen Ekstase und Wahnsinn, in dem Schmerz zur Kraft wird.
Doch Berserker sind mehr als wilde Bestien. Mit steigender Meisterschaft lernst Du,
Deinen Zorn zu lenken: gezielte Schläge, die Knochen brechen. Schreie, die ganze Schlachtreihen
erschüttern. Und am Ende des Pfades wartet die Gunst der Götter selbst — die Macht von
Thor, Tyr oder Odin.
Wie wird man Berserker?
Voraussetzungen
Der Weg zum Berserker ist nicht für Schwache. Du musst folgende Mindestanforderungen erfüllen:
- Spielerstufe: mindestens 5
- Stärke: mindestens 4
- Ausdauer: mindestens 2
Die Prüfung: Der Bär von Bolmsey
Bevor Du den Schwur ablegen kannst, musst Du Dich beweisen. Auf der Insel Bolmsey, im See Bolmr
(nordöstlich von Halmstathir), lebt ein mächtiger Braunbär. Du musst ihn im Einzelkampf besiegen.
Der Bär passt sich Deiner Stärke an — es gibt kein Durchmogeln. Übrigens: Du kannst den Bären
mit Honig, Fisch oder Fleisch anlocken.
Der Bluteid
Hast Du den Bären bezwungen, betrittst Du die Granitkammer von Arngrim dem Berserker —
einem uralten Krieger aus Hali in Norwegen. Er ist Dein Gildenmeister und Lehrmeister. In seiner
Höhle legst Du den Bluteid ab:
Du ritzt Deine Handfläche und lässt Dein Blut auf den warmen Altarstein tropfen. Die Worte des Eides
hallen durch die Kammer: „Blut und Eisen binden meinen Schwur. Ich falle mit der Waffe in der Hand.
Bis Walhall ruft und Odin mich empfängt." Arngrim reicht Dir den Met aus dem Trinkhorn.
Der Schwur ist besiegelt.
Du erhältst das Bärenzahn-Amulett — einen großen Bärenzahn an einem geflochtenen
Lederband mit dunklem Eisenring, in den Runen geritzt sind. Dieses Amulett ist Dein Erkennungszeichen
als Berserker und gewährt Dir +1 Rüstungsklasse.
Befehle zum Beitritt
tritt schwur bei — Schwur ablegen
verlasse schwur — Schwur verlassen
Arngrim der Berserker
Dein Lehrmeister Arngrim ist eine lebende Legende. Riesenhaft, vernarbt, mit eisgrauem Haar,
das von Lederriemen und Knochenperlen gehalten wird. Sein dichter Bart trägt Eisringe — Trophäen
erschlagener Feinde. Ein gewaltiges Bärenfell ruht auf seinen Schultern, und seine Unterarme
sind mit uralten Runen tätowiert.
Er ist der Sohn von Hali aus Norwegen und hat in seiner langen Geschichte Könige besiegt und das
verfluchte Schwert Tyrfing errungen. Seine zwölf Söhne waren ebenfalls Berserker — sie fielen
alle auf Samsö. Seine Enkelin Hervör, die Schildmaid, holte Tyrfing aus dem Hügelgrab zurück.
Sprich mit Arngrim über seine Vergangenheit, über die Götter, über Kampf und Tod. Er hat zu
vielen Themen etwas zu sagen: frage arngrim nach <thema>
Die 20 Fertigkeiten
Jeder Schwurgrad schaltet zwei neue Fertigkeiten frei — insgesamt 20 Kampfkünste, die Dich
vom rohen Kämpfer zum Meister der Schlachtfelder formen. Lerne sie bei Arngrim mit
lerne <fertigkeit> und verbessere sie im Kampf. Mit lerne
(ohne Argument) siehst Du all Deine Fertigkeiten und deren Fortschritt.
Um im Schwurgrad aufzusteigen, müssen alle bisherigen Fertigkeiten einen bestimmten
Meisterschaftsgrad erreicht haben. Übung macht den Meister — buchstäblich.
Schwurgrad I — Der rohe Kämpfer
10 KP
Erkenne Balance, Reichweite und Schwächen einer Waffe. Erhöht Deinen Schaden für eine Weile.
Passiver Schadensbonus (abhängig von Stärke). Dauer: 20–60 Sekunden. Keine Zielauswahl nötig.
10 KP
Zertrümmere ein Objekt mit roher Kraft. Kurzer Schadensbonus danach.
Zerstört Gegenstände. Gewährt 10 Sekunden lang zusätzlichen Schaden. Geschützte Gegenstände sind immun.
Schwurgrad II — Instinkt erwacht
5 KP
Rieche die Schwäche Deines Feindes. Zeigt Zustand und Anfälligkeiten.
Zeigt Trefferpunkte, Stärke-Vergleich und bei hoher Meisterschaft auch Resistenzen und Schwächen des Ziels.
15 KP
Brutaler Tritt gegen geschwächte oder am Boden liegende Gegner.
Wuchtschaden. Bonus durch schwere Stiefel. +50% Schaden gegen Ziele unter 50% LP. Ideal nach Rammen.
Schwurgrad III — Einschüchterung & Fokus
10 KP
Brülle und tobe. Schwache Feinde fliehen, starke werden provoziert.
Terrorschaden. Schwache Gegner (unter halber Stufe) werden in die Flucht geschlagen. Mit Thors Macht auch gegen stärkere wirksam.
15 KP
Fixiere einen Gegner mit Deinem Blick. Er kann nicht entkommen.
Verhindert die Flucht des Ziels für 5–20 Sekunden. Gewährt gleichzeitig einen Schadensbonus.
Schwurgrad IV — Körper als Waffe
20 KP
Heilschlaf außerhalb des Kampfes. Heilt LP und KP über Zeit.
Nur außerhalb des Kampfes nutzbar. Sofortige Heilung + kontinuierliche Regeneration. Dauer 5–40 Sekunden. Wird durch Kampf unterbrochen.
20 KP
Ramme den Gegner um. Schaden und Verlangsamung.
Wuchtschaden. Verlangsamt den Gegner für 2–8 Sekunden. Der umgestoßene Feind ist ideal für Zertreten.
Schwurgrad V — Kampfbeginn entscheidet
25 KP
Markerschütternder Schrei zu Kampfbeginn. Verlangsamt den Gegner.
Schallschaden. Reduziert Geschwindigkeit und Schaden des Gegners für 2–12 Sekunden. Idealer Kampferöffner. Mit Thors Macht 1,5× verstärkt.
15 KP
Härte Deinen Geist. Erhöht Resistenz gegen Magie und Seidr.
Selbst-Buff. Erhöht die magische Widerstandskraft. Unverzichtbar gegen zauberkundige Gegner.
Schwurgrad VI — Kontrolle & Brutalität
35+ KP
Wilder Rundumschlag gegen alle Feinde im Raum.
Wuchtschaden an allen Gegnern. Kosten: 35 KP + 15 KP pro weiterem Feind. Hohe Erschöpfung, aber verheerend gegen Gruppen.
30 KP
Gezielter Schlag auf Gliedmaßen. Verschiedene Effekte je nach Treffer.
Hoher Wuchtschaden. Zielt auf bestimmte Körperteile (Beine, Arme, Rumpf) mit unterschiedlichen Schwächungseffekten.
Schwurgrad VII — Der Todesstoß
40 KP
Vernichtender Endschlag. Doppelter Schaden gegen geschwächte Gegner.
Hiebschaden. ×2 Schaden gegen Ziele unter 50% LP. Kann Schilde zerstören. 2 Sekunden Vorbereitung. Benötigt Waffe.
25 KP
Anti-Rüstungs-Schlag. Bonusschaden gegen schwer Gerüstete, verursacht Blutung.
Wuchtschaden. Besonders effektiv gegen schwer gepanzerte Gegner. Verursacht zusätzlichen Blutungsschaden über Zeit.
Schwurgrad VIII — Der Blutrausch
50 KP
Ultimativer Kampfrausch. Massiver Schadens- und Geschwindigkeitsbonus, aber LP-Verlust.
Massiver Schadens- und Geschwindigkeits-Multiplikator. Ignoriert Schmerz und Furcht. Verursacht kontinuierlichen LP-Entzug. Teilt Abklingzeit mit Riesenkraft.
30 KP
Immun gegen Betäubung und Verlangsamung.
Gewährt Immunität gegen Betäubung und Verlangsamung. Entfernt aktive Lähmungseffekte. Passiver Schutz solange aktiv.
Schwurgrad IX — Schrecken der Schlacht
40 KP
Ruf, der ganze Hallen erzittern lässt. Schwächt alle Feinde.
Schall- und Terrorschaden an allen Gegnern im Raum. Reduziert Moral und Schaden aller Feinde. Hohe Erschöpfung.
20 KP
Je weniger LP, desto mehr Schaden. Risiko-Fertigkeit für die Tapferen.
Passiver Effekt: Schadensbonus skaliert invers mit den eigenen Lebenspunkten. Hohes Risiko, hohe Belohnung.
Schwurgrad X — Berserkermeister
80 KP
Kraft eines Jötunn. Enormer Schadensbonus, kurze Dauer, kostet LP.
Verleiht die Kraft eines Riesen. Enormer Schadens-Multiplikator für 5–10 Sekunden. Verursacht LP-Entzug und schwere Erschöpfung. Teilt Abklingzeit mit Blutrausch.
100 KP
Verlängert den Blutrausch und reduziert dessen LP-Verlust.
Verstärkt und verlängert aktive ultimative Zustände. Reduziert den LP-Entzug. Maximiert den Schadensausstoß. Höchste Erschöpfung aller Fertigkeiten.
Die 10 Schwurgrade
Mit jedem Schwurgrad steigen Deine Anforderungen — und Dein Ansehen. Um aufzusteigen, nutze
erhöhe schwurgrad bei Arngrim. Du brauchst die nötige Spielerstufe, die
Attributwerte und die geforderte Meisterschaft aller bisherigen Fertigkeiten.
| Grad |
Stufe |
Str |
Aus |
Meisterschaft |
Titel (m / w) |
| 1 |
5 |
4 |
2 |
— |
Blutgetaufter / Blutgetaufte |
| 2 |
7 |
6 |
4 |
10% |
Schildbeißer / Schildbeißerin |
| 3 |
10 |
8 |
6 |
20% |
Eisenwolf / Eisenwölfin |
| 4 |
13 |
10 |
8 |
30% |
Knochenspalter / Knochenspalerin |
| 5 |
16 |
12 |
10 |
40% |
Sturmgeborener / Sturmgeborene |
| 6 |
20 |
14 |
12 |
50% |
Schlachtenrabe / Schlachtenrabin |
| 7 |
25 |
16 |
13 |
60% |
Blut-Jarl / Blut-Jarl |
| 8 |
31 |
17 |
15 |
70% |
Bärserker / Bärserkerin |
| 9 |
41 |
18 |
16 |
80% |
Einherjer / Einherjerin |
| 10 |
50 |
20 |
18 |
90% |
Odins Blutfürst / Odins Blutfürstin |
1
Blutgetaufter / Blutgetaufte
Stufe 5 · Str 4 · Aus 2 · —
2
Schildbeißer / Schildbeißerin
Stufe 7 · Str 6 · Aus 4 · 10%
3
Eisenwolf / Eisenwölfin
Stufe 10 · Str 8 · Aus 6 · 20%
4
Knochenspalter / Knochenspalerin
Stufe 13 · Str 10 · Aus 8 · 30%
5
Sturmgeborener / Sturmgeborene
Stufe 16 · Str 12 · Aus 10 · 40%
6
Schlachtenrabe / Schlachtenrabin
Stufe 20 · Str 14 · Aus 12 · 50%
7
Blut-Jarl / Blut-Jarl
Stufe 25 · Str 16 · Aus 13 · 60%
8
Bärserker / Bärserkerin
Stufe 31 · Str 17 · Aus 15 · 70%
9
Einherjer / Einherjerin
Stufe 41 · Str 18 · Aus 16 · 80%
10
Odins Blutfürst / Odins Blutfürstin
Stufe 50 · Str 20 · Aus 18 · 90%
Die drei göttlichen Mächte
Hast Du Schwurgrad 10 erreicht — den Rang von Odins Blutfürst — stehst Du vor der
größten Entscheidung Deines Berserkerdaseins: die Wahl einer göttlichen Macht. Drei Götter
bieten Dir ihre Gunst an, jeder mit einer eigenen ultimativen Fähigkeit und verstärkten
Fertigkeiten. Die Wahl bindet Dich für 30 Tage, danach kannst Du wechseln.
Macht Thors — Der Donner
Ultimativ: Donnerschlag
Massiver Blitz-Flächenangriff, der alle Feinde im Raum trifft und betäubt.
Thor ist der Gott des Donners und Beschützer Midgards. Sein Pfad macht Dich zum
Meister der Furcht und psychologischen Kriegsführung.
Verstärkte Fertigkeiten
Kampfschrei, Willenskraft, Wüten, Schlachtruf —
alle Debuff-Fertigkeiten werden 1,5× stärker. Psycho-Effekte halten länger an.
Spielstil
Gruppen-Kontrolle. Ideal gegen viele Gegner gleichzeitig.
Macht Tyrs — Das Schwert
Ultimativ: Schwerthand
Vernichtender Einzelziel-Schlag, der alle Rüstung ignoriert. Hinrichtet Gegner unter 25% LP sofort.
Tyr ist der Gott des Krieges und der Gerechtigkeit, der seine Schwerthand opferte, um den
Fenriswolf zu binden.
Verstärkte Fertigkeiten
Zertreten, Rammen, Knochenbrecher, Spalten, Schädelbrecher —
alle Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 1,5–2× Schaden.
Spielstil
Boss-Killer. Spezialisiert auf einzelne, mächtige Gegner.
Macht Odins — Die Weisheit
Ultimativ: Walhalls Ruf
15 Sekunden absolute Unverwundbarkeit mit massiven Offensiv-Boni.
Danach: LP fallen auf 10%, kurze Betäubung.
Odin, der Allvater, hing neun Nächte an Yggdrasil, um die Weisheit der Runen zu erlangen.
Verstärkte Fertigkeiten
Blutrausch, Todesverachtung, Riesenkraft, Ahnenzorn, Regeneration —
alle Selbst-Buffs und Ressourcen-Fertigkeiten werden optimiert.
Spielstil
Alles-oder-nichts. Hohes Risiko, höchste Belohnung. Für den entscheidenden Moment.
Das Ultimativ-Aufladesystem
Deine göttliche ultimative Fähigkeit muss im Kampf aufgeladen werden. Sie beginnt bei
0/1000 und füllt sich durch:
- Kampfdauer: +20 Ladung alle 2 Sekunden (+ Bonus aus Stärke und Ausdauer)
- Gegner besiegen: +200 Ladung pro Gegner
- Treffer einstecken: +10 Ladung pro erhaltener Attacke
Bei 1000/1000 leuchtet die Ladung golden auf. Setze Dein Ultimativ per Tastenkombination
oder über die Benutzeroberfläche ein. Nach dem Einsatz: Ladung auf 0 + 60 Sekunden Abklingzeit.
Tod setzt die Ladung ebenfalls auf 0 zurück.
Taktik & Kombos
Ein guter Berserker haut nicht einfach drauf — er plant seine Vernichtung. Hier einige
bewährte Kampfketten:
Eröffnung — passt zu Tyrs Macht
Kampfschrei → Rammen → Zertreten: Verlangsame den Gegner,
wirf ihn um und tritt ihn am Boden. Klassischer Dreischlag. Tyrs Macht verstärkt Rammen und
Zertreten auf 1,5–2× Schaden — der perfekte Einstieg für den Nahkämpfer.
Gegen Gruppen — passt zu Thors Macht
Schlachtruf → Furorwirbel → Wüten: Schwäche alle Feinde,
schlage rundherum zu, und jage die Schwachen in die Flucht. Thors Macht verstärkt Schlachtruf
und Wüten um 1,5× — und der Donnerschlag als Ultimativ räumt ganze Räume leer.
Donnernde Mauer — passt zu Thors Macht
Willenskraft → Kampfschrei → Unaufhaltsam → Schlachtruf:
Härte Deinen Geist, eröffne mit dem Schrei, mach Dich immun gegen Betäubung und schwäche dann
alle Feinde auf einmal. Thors Macht verstärkt sowohl Kampfschrei als auch Schlachtruf — Du wirst
zur unaufhaltsamen Donnerwand, an der sich ganze Horden die Zähne ausbeißen.
Gegen Bosse — passt zu Tyrs Macht
Blutwittern → Aug in Auge → Knochenbrecher → Spalten:
Analysiere, fixiere, schwäche und beende. Geduld zahlt sich aus. Tyrs Macht verstärkt Knochenbrecher
und Spalten massiv — und Schwerthand richtet Gegner unter 25% LP sofort hin.
Alles oder nichts — passt zu Odins Macht
Blutrausch → Ahnenzorn → Todesverachtung: Maximaler Schaden
bei minimalem Überleben. Nur für echte Berserker mit starken Nerven — und einem Heiler im Rücken.
Odins Macht optimiert alle drei Fertigkeiten und Walhalls Ruf schenkt Dir 15 Sekunden Unverwundbarkeit,
um den Kampf zu entscheiden.
Odins Opfer — passt zu Odins Macht
Todesverachtung → Riesenkraft → Spalten → Regeneration:
Lass Deine LP absichtlich sinken, aktiviere Todesverachtung für den Schadensbonus, entfessle
Riesenkraft für den finalen Spalten-Schlag — und heile Dich danach mit Regeneration. Odins Macht
reduziert den LP-Entzug von Riesenkraft und verstärkt die Regeneration. Ein Tanz auf Messers Schneide,
der selbst die härtesten Gegner in einem einzigen vernichtenden Schlag fällen kann.
Nützliche Befehle
lerne — Alle Fertigkeiten anzeigen
lerne <name> — Fertigkeit erlernen
erhöhe schwurgrad — Aufstieg beantragen
info — Charakter-Übersicht
wähle macht des thors — Thors Macht wählen
wähle macht des tyrs — Tyrs Macht wählen
wähle macht des odins — Odins Macht wählen
frage arngrim nach <thema> — Arngrim befragen
Bereit für den Schwur?
Auf Bolmsey wartet Arngrim. Der Bär wartet. Der Altarstein ist warm.
Dein Blut wird den Schwur besiegeln — und Dein Weg als Berserker beginnt.
Ob Du mit Thors Donner ganze Hallen erzittern lässt, mit Tyrs Schwerthand
Könige fällst oder mit Odins Weisheit den Tod selbst bezwingst — das liegt an Dir.
Jetzt spielen
Schwöre den Bluteid. Kämpfe. Steige auf. Werde unsterblich.