Die Kunst der Alchemie
In Midgard braust Du Deine Tränke selbst. Kein Händler verkauft Dir, was die Wildnis
bereithält — Du sammelst Kräuter in Wäldern, Sümpfen und auf Wiesen,
lernst uralte Mixturformeln und siedest daraus Heiltränke,
die Wunden schließen, oder tödliche Gifte, die Deine Feinde von innen zerfressen.
Das Alchemiesystem kennt fünf Qualitätsstufen — von einfachem Wegerich-Sud bis zu
epischen Elixieren, die selbst in Walhall gereicht werden könnten. Je mehr Du siedest,
desto besser wirst Du. Und je besser Du wirst, desto mächtigere Formeln kannst Du
erlernen. Am Ende des Weges wartet
Yggdrasils Träne — der vielleicht mächtigste
Trank, den ein Sterblicher je brauen kann.
Der Weg des Alchemisten
Jede Mixtur beginnt mit einem Streifzug durch die Wildnis. Hier sind die vier
Schritte vom Kraut zum fertigen Trank:
Kräuter sammeln
Kräuter wachsen in der freien Natur: in Wäldern, auf Wiesen,
an Flüssen und in Sümpfen. In Ortschaften und Gebäuden
findest Du keine. Über 30 verschiedene Kräuter warten darauf, entdeckt zu werden.
Formeln finden & lernen
Mixturformeln findest Du in Säcken, Kisten, Fässern und bei besiegten
Gegnern. Lerne sie mit lerne formel — die Formel wird verbraucht und
das Wissen bleibt für immer.
Material bereitstellen
Zum Sieden brauchst Du die passenden Kräuter laut Formel, eine
leere Tonflasche (bei Händlern) und einen
Wassersack mit mindestens einer Portion Wasser.
Am Alchemietisch sieden
Am Alchemietisch (z.B. in der Seherhütte von Haithabu) siedest Du
mit siede <name>. Der Vorgang dauert einige Zeit — Kräuter,
Tonflasche und eine Portion Wasser werden verbraucht.
Vom Kraut zum Trank
Jede Mixtur durchläuft denselben Prozess — von den Rohstoffen bis zum fertigen Produkt:
Kräuter
In der Wildnis gesammelt
+
Tonflasche
Bei Händlern kaufen
+
Wasser
Wassersack an Bach oder Quelle füllen
→
Trank oder Gift
Am Alchemietisch gesiedet
Heiltränke
Tränke heilen Lebenspunkte und Kampfpunkte. Mächtigere Tränke gewähren zusätzlich
temporäre Attributsboni. Anwendung: trinke <name>.
Gifte
Gifte werden auf eine Waffe aufgetragen und vergiften Gegner bei Treffern.
Bei jedem erfolgreichen Treffer wird eine Aufladung verbraucht und das Opfer
erleidet Schaden über Zeit (Ticks). Höhere Gifte richten mehr Schaden an,
schwächen die Attribute des Gegners und halten länger. Das tödliche
Hels Kuss zieht zusätzlich sofort
Lebens- und Kampfpunkte ab.
Anwendung: bestreiche <waffe> oder streiche <gift> auf <waffe>.
Alle Kräuter im Überblick
In Midgard gibt es derzeit 32 verschiedene Kräuter für die Alchemie. Je seltener das Kraut, desto mächtiger die
Mixturen, die Du damit brauen kannst. Gewöhnliche Kräuter findest Du häufig in der
Natur, während epische Pflanzen nur an verborgenen Orten wachsen.
Tierstufen & Fortschritt
Durch das Sieden von Tränken und Giften sowie das Lernen von Formeln sammelst Du
Alchemiepunkte (max. 10.000). Je mehr Punkte Du hast, desto höhere Tierstufen werden
freigeschaltet. Deinen aktuellen Fortschritt siehst Du im Spiel mit info.
| Tier |
Qualität |
Punkte |
Stufe |
Lernpunkte pro Sieden |
| Tier 1 |
Gewöhnlich |
0 |
1 |
2 |
| Tier 2 |
Erlesen |
750 |
10 |
4 |
| Tier 3 |
Meisterlich |
2.250 |
25 |
7 |
| Tier 4 |
Legendär |
5.250 |
45 |
11 |
| Tier 5 |
Episch |
9.500 |
75 |
17 |
Fortschrittsbalken im Spiel:
1. Gewöhnlich
[███░░░░░│░░░░░░░░░░░│░░░░░░░░░░░░░░░░│░░]
2. Erlesen
[████████│░░░░░░░░░░░│░░░░░░░░░░░░░░░░│░░]
3. Meisterlich
[████████████████████│░░░░░░░░░░░░░░░░│░░]
4. Legendär
[█████████████████████████████████████│░░]
5. Episch
[████████████████████████████████████████]
Dropchancen für Mixturformeln
Mixturformeln droppen aus Kisten, Säcken, Fässern und von besiegten Gegnern.
Die Chancen entsprechen denen von Kochrezepten und Schmiedevorlagen:
| Qualität |
Dropchance |
Häufigkeit |
| Gewöhnlich |
1,00% |
Mehrmals täglich |
| Erlesen |
0,16% |
Wenige Male täglich |
| Meisterlich |
0,06% |
Etwa einmal täglich |
| Legendär |
0,02% |
Wenige Male pro Woche |
| Episch |
0,01% |
Extrem selten |
Tränke vs. Gifte
Tränke
Tränke heilen Lebenspunkte und Kampfpunkte. Ab Tier 3
gewähren sie zusätzlich temporäre Attributsboni, die mit der Tierstufe stärker und
langanhaltender werden. Du trinkst sie mit trinke <name>. Der mächtigste
Trank — Yggdrasils Träne — heilt 80 LP + 80 KP
und verstärkt alle vier Attribute für 2 Minuten.
Gifte
Gifte werden mit bestreiche <waffe> oder
streiche <gift> auf <waffe> auf eine Waffe aufgetragen.
Das Gift bleibt auf der Waffe, bis alle Aufladungen verbraucht sind.
Aufladungen
Jedes Gift hat eine bestimmte Anzahl Aufladungen — das ist die
Anzahl der Treffer, bei denen das Gift wirkt. Einfache Gifte wie
Nesselgift haben 10 Aufladungen, das mächtige
Hels Kuss nur 3. Bei jedem erfolgreichen
Treffer im Kampf wird automatisch eine Aufladung verbraucht. Sind alle
aufgebraucht, ist die Waffe wieder giftfrei und muss neu bestrichen werden.
Schaden über Zeit (Ticks)
Wenn das Gift bei einem Treffer wirkt, erleidet das Opfer nicht sofort den
gesamten Schaden, sondern über mehrere Ticks verteilt. Ein
Tick ist ein Herzschlag der Spielwelt (ca. 2 Sekunden). Beispiel:
Nesselgift verursacht 8 Schaden pro Tick über 5 Ticks — also
insgesamt 40 Schaden, verteilt auf etwa 10 Sekunden. Das mächtige
Hels Kuss verursacht 40 Schaden pro Tick
über 12 Ticks — also 480 Schaden über ca. 24 Sekunden.
Solange das Gift noch tickt, löst ein erneuter Treffer keinen
zusätzlichen Schaden über Zeit aus.
Attribut-Schwächung (Debuff)
Manche Gifte senken zusätzlich die Attribute des Gegners
für eine bestimmte Zeit. Runentinte senkt das Geschick um 1
für 15 Sekunden, während Hels Kuss alle vier
Attribute um 3 senkt — für ganze 120 Sekunden. Der gleiche Debuff
überschreibt sich bei erneutem Treffer (kein Stapeln), aber
verschiedene Gifte können gleichzeitig wirken.
Sofortiger LP/KP-Abzug
Das stärkste Gift — Hels Kuss — zieht
zusätzlich bei jedem Treffer sofort 15 Lebenspunkte und
10 Kampfpunkte ab. Das kommt noch zum Schaden über Zeit
und der Attribut-Schwächung obendrauf.
Wichtig zu wissen
Auf einer Waffe kann immer nur ein Gift gleichzeitig aktiv sein.
Trägst Du ein neues Gift auf, ersetzt es das alte vollständig — die Aufladungen
addieren sich nicht. Es lohnt sich also, das alte Gift erst aufzubrauchen, bevor
Du ein neues aufträgst.
Gifte können nur außerhalb des Kampfes auf eine Waffe aufgetragen
werden — bereite Dich also vorher vor! Du kannst aber jederzeit den Kampfraum
verlassen, in einem Nebenraum neues Gift auftragen und dann zurückkehren.
Heiltränke hingegen kannst Du jederzeit trinken, auch mitten im Gefecht.
Tipps für angehende Alchemisten
- Sammle Kräuter bei jedem Streifzug durch die Wildnis.
Kräuter wachsen in Wäldern, auf Wiesen, an Flüssen und in Sümpfen.
In Ortschaften und Gebäuden findest Du keine.
- Hebe seltene Mixturformeln auf. Auch wenn Du sie noch nicht
lernen kannst — Du kannst sie später lernen oder an andere Spieler weitergeben.
- Schaue regelmäßig in Kisten, Säcke und Fässer. Dort findest Du
Mixturformeln aller Tierstufen.
- Vergiss Tonflasche und Wassersack nicht. Ohne sie kannst Du nicht
sieden — halte immer einen Vorrat bereit.
- Gifte sind besonders nützlich gegen starke Gegner. Der Schaden über
Zeit addiert sich auf und die Attribut-Debuffs schwächen den Feind erheblich.
- Tränke höherer Stufen vor schweren Kämpfen einsetzen. Die temporären
Attributsboni können den Unterschied machen.
- Jedes Sieden steigert Deine Alchemiepunkte. Auch einfache Tier-1-Tränke
bringen Erfahrung, die Du für höhere Tiers brauchst.
Nützliche Befehle
lerne formel — Mixturformel lernen
lerne mixturformel — Mixturformel lernen
formeln alle — Gelernte Formeln anzeigen
formeln tränke — Nur Tränke anzeigen
formeln gifte — Nur Gifte anzeigen
formeln grün — Nach Tier filtern
siede <name> — Trank oder Gift sieden (am Alchemietisch)
trinke <name> — Trank trinken
bestreiche <waffe> — Gift auf Waffe auftragen
streiche <gift> auf <waffe> — Gift auf Waffe auftragen
Bereit, die Destille anzuheizen?
Die Kräuter der Wildnis warten darauf, gepflückt zu werden. In der Seherhütte von
Haithabu steht die Destille bereit und Syrja Nebelhand wird Dir den Weg weisen. Ob Du
einen einfachen Wegerich-Sud braust oder eines Tages Yggdrasils Träne in Händen hältst
— jeder gesiedete Trank bringt Dich näher. Braue Dein eigenes Schicksal.
Jetzt spielen
Sammle. Lerne. Siede. Herrsche.