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MIDGARDAudhumbla 0.9 Jetzt spielen

Schmiedekunst

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Die Schmiedekunst ist neben dem Kochen eines der Handwerke in Midgard. Damit kannst Du aus Rohstoffen mächtige Waffen und Rüstungen herstellen. Die Schmiedekunst umfasst mehrere Schritte: vom Schürfen der Erze, über das Verhütten zu Barren, bis hin zum eigentlichen Schmieden kompletter Ausrüstungssets.

Befehle

schürfe erzErz abbauen (Spitzhacke nötig; auch: schürfe nach eisenerz)
hacke holzHolz schlagen (gezückte Axt, im Wald; auch: fälle baum)
häute <tier>einer Tierleiche die Haut abziehen (gezückte Waffe; auch: häute leiche, ziehe haut ab)
gerbe hautHaut zu Leder gerben (in Schmiede oder Gerberei)
verhütte erzErz zu Barren schmelzen (auch: verhütte eisen zu stahl, verhütte stahl zu gehärtetem stahl)
vorlagenalle Vorlagen zeigen, gelernte mit ✔ (auch: vorlagen erlesen, vorlagen grau ... gold)
vorlagen materialdazu das Material (wird gemerkt, zurück mit vorlagen kurz)
vorlagen bonidazu die Set-Boni (wird gemerkt, zurück mit vorlagen ohne boni)
schmiede <teil> von <set>ein Teil schmieden, etwa schmiede helm von odins schwur (auch: schmiede brünne vom ruf der walküren, oder nur schmiede helm, wenn Du ihn aus nur einem Set kennst)
verwerte <ding>Waffe oder Rüstung zerlegen
repariere <ding>selbst reparieren (Metall nötig)
schmied repariere <ding>vom Schmied reparieren lassen (Silber)

Bis auf Schürfen, Holzschlagen und Häuten geht alles nur in einer Schmiede. Material im Fellsack oder in einem anderen Beutel, den Du trägst, zählt beim Gerben, Verhütten und Schmieden mit.

Der Weg zum Schmied — Schritt für Schritt

1. SCHÜRFEN — Du benötigst eine Spitzhacke und suchst nach Eisenerz. Die besten Chancen hast Du in Höhlen und Bergen, auf Hügeln ist es etwas schwieriger, und in freier Wildnis nur selten erfolgreich. In Ortschaften, Häusern, Eis und Wasser kannst Du nicht schürfen. Beim Schürfen findest Du manchmal auch Kohle und seltene Härter.

2. HOLZFÄLLEN — Mit einer gezückten Axt kannst Du in Wäldern Holz schlagen, das Du zum Schmieden bestimmter Teile (z.B. Schilder, Äxte) benötigst. Auch jede Rast verbrennt ein Stück Holz im Lagerfeuer (siehe rasten). Jeder Baum stumpft die Axt ein wenig ab, so viel wie etwa 150 Hiebe im Kampf: Eine Eisenaxt verliert etwa ein Zehntel ihrer Schärfe in gut 20 Bäumen und ist nach 50 bis 100 Bäumen stumpf. Dann musst Du sie schärfen lassen oder selbst reparieren (reparieren).

3. HÄUTEN — Wenn Du ein ausreichend großes Tier (z.B. einen Dachs, Wolf oder Bär) erlegt hast, kannst Du von der Leiche eine Tierhaut abziehen. Dazu brauchst Du eine gezückte Waffe (Messer, Dolch, Schwert oder Axt). Benutze häute <tier>, etwa häute wolf. Sehr kleine Tiere wie Mäuse oder Igel sind dafür zu klein. Pro Leiche ist nur ein Versuch möglich. Anfangs gelingt jeder dritte, mit Übung immer mehr (siehe häuten).

4. GERBEN — Die so gewonnenen Tierhäute kannst Du in einer Schmiede oder Gerberei zu brauchbarem Leder verarbeiten. Benutze dazu gerbe haut oder gerbe haut zu leder. Der Gerbvorgang dauert einige Sekunden. Leder wird für viele Rüstungsteile als Polsterung, Fütterung und Riemen benötigt.

5. VERHÜTTEN — In einer Schmiede kannst Du Rohstoffe veredeln: - 3 Eisenerz + 1 Kohle = 1 Eisenbarren - 3 Eisenbarren + 1 Kohle = 1 Stahlbarren - 3 Stahlbarren + 1 Kohle = 1 gehärteter Stahlbarren

6. SCHMIEDEN — Hast Du eine Schmiedevorlage gelernt und die nötigen Materialien beisammen, kannst Du in einer Schmiede das gewünschte Teil anfertigen. Material im Fellsack oder in einem anderen Beutel, den Du trägst, zählt mit.

7. VERWERTEN — Waffen und Rüstungen, die Du nicht mehr brauchst, kannst Du in einer Schmiede zu Rohstoffen zurückverwerten. Gezückte Waffen und getragene Rüstungen müssen vorher abgelegt werden. Die Verwertung gelingt nicht immer — je erfahrener Du als Schmied bist, desto höher ist Deine Erfolgsaussicht. Auch bei Fehlschlägen lernst Du dazu. Höherstufige Gegenstände sind schwerer zu verwerten als einfache.

8. REPARIEREN — Beschädigte Waffen und Rüstungen kannst Du in einer Schmiede selbst reparieren, sofern sie Metall (Eisen, Stahl oder gehärteten Stahl) enthalten. Die Reparatur kostet Barren des jeweiligen Metalls, je Barren zwei Kohle und bei Lederanteil Leder — je schwerer der Schaden, desto mehr Material wird benötigt (reparieren). Du kannst nur Gegenstände reparieren, deren Tierstufe Du beherrschst. Der Reparaturvorgang dauert einige Sekunden und stellt den Gegenstand vollständig wieder her. Alternativ kannst Du Ausrüstung auch bei NPC-Schmieden gegen Silbermünzen reparieren lassen; das kostet genau so viel, wie das Material beim Händler kosten würde.

Schmiedevorlagen

Um etwas schmieden zu können, brauchst Du die passende Vorlage. Schmiedevorlagen findest Du überall in Midgard: in Kisten, Säcken, Fässern und als Beute von besiegten Gegnern. Hast Du eine Vorlage gefunden, kannst Du sie mit lerne vorlage lernen. Dabei wird die Vorlage verbraucht.

In einer Schmiede zeigt Dir vorlagen, welche Vorlagen Du bereits beherrschst. Darunter stehen Dein Fortschritt und Deine Schmiedekunst. Du kannst auch nach Tierstufe filtern: vorlagen grün, vorlagen episch, usw. Mit material steht dabei, welches Material jedes Teil braucht, und wovon Du genug dabei hast, leuchtet grün. Mit boni stehen die Set-Boni dabei. Beides merkt sich Midgard für das nächste Mal. Mit grafik aus steht statt der grünen Farbe "Dir fehlt:" dabei, und Schmieden, Schürfen, Verhütten, Gerben, Holzfällen und Reparieren sagen "Fortschritt: Schritt 2 von 4." statt eines Balkens. Im WebClient sind die Teile unterstrichen, für die Du alle Materialien dabei hast. Ein Klick darauf, und Du schmiedest.

Bequemer geht es im WebClient mit dem Reiter Handwerk unter der Karte. Dort steht überall, was Du gerade schmieden kannst und was Dir noch fehlt, dazu die Vorarbeiten (Verhütten, Gerben). In der Schmiede schmiedest Du mit einem Klick, sonst bringt Dich Hingehen dorthin. Fährst Du mit der Maus über ein fehlendes Material, steht dort, wo Du es bekommst.

Tierstufen

Alle Schmiedevorlagen, Materialien und geschmiedete Gegenstände gehören einer von fünf Tierstufen an. Jede hat ihre eigene Farbe:

1. Gewöhnlich  (grau/weiß)   — ab Schmiedepunkte:     0
2. Erlesen     (grün)        — ab Schmiedepunkte:   750
3. Meisterlich (blau)        — ab Schmiedepunkte: 2.250
4. Legendär    (lila)        — ab Schmiedepunkte: 5.250
5. Episch      (gold)        — ab Schmiedepunkte: 9.500

Je höher die Stufe, desto seltener sind die Vorlagen, desto besser die daraus geschmiedeten Gegenstände — und desto mehr Material wird benötigt.

Höherklassige Vorlagen können nur von stärkeren Gegnern fallen. Zum Lernen benötigst Du zudem die entsprechende Spielerstufe und genügend Schmiedepunkte.

Rüstungssets

Die Schmiedekunst ist in Sets organisiert. Jedes Set besteht aus sieben oder acht Teilen (Helm, Panzer, Gürtel, Hose, Stiefel, Handschuhe und Waffe — bei Einhandwaffen zusätzlich ein Schild):

Tier 1 — Odins Schwur               (ab Stufe  1)
Tier 2 — Ruf der Walküren            (ab Stufe 10)
Tier 3 — Gletscherwächter            (ab Stufe 25)
Tier 4 — Zorn der Midgardschlange    (ab Stufe 45)
Tier 5 — Blutmond der Berserker      (ab Stufe 75)

Wenn Du mehrere Teile desselben Sets gleichzeitig trägst, erhältst Du zusätzliche Set-Boni (Attribute, Resistenzen, Lebenspunkte, Kampfpunkte). Höhere Tiers gewähren stärkere Boni. Tippe setbonus für eine Übersicht Deiner aktiven Set-Boni, oder untersuche ein Set-Teil für Details.

Bereit?

Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>

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