In Midgard lernst Du den Umgang mit Waffen durch deren Benutzung im Kampf. Je öfter Du mit einer bestimmten Waffengattung kämpfst, desto geschickter wirst Du im Umgang damit - und desto mehr Schaden kannst Du bei Deinen Gegnern anrichten. Dieses System belohnt Dich für Ausdauer und Übung - ein wahrer Krieger wird nicht über Nacht geboren!
Welche Waffengattungen gibt es?
Es gibt sechs verschiedene Waffengattungen, die Du erlernen kannst:
- Keulen - Wuchtige Schlaginstrumente wie Knüppel und Hammer
- Schwerter - Die klassische Kriegerwaffe in vielen Varianten
- Äxte - Kraftvolle Hiebwaffen der Nordmänner
- Speere - Vielseitige Stichwaffen mit Reichweite
- Messer - Schnelle, präzise Klingenwaffen
- Stäbe - Vielseitige Kampfstäbe und Zauberstäbe
Jede Waffengattung wird separat erlernt. Wenn Du also viel mit Äxten kämpfst, wirst Du im Umgang mit Äxten besser - aber nicht automatisch auch mit Schwertern oder Keulen. Ein Meister des Schwertes muss den Umgang mit der Axt von Grund auf neu erlernen.
Wie funktioniert das Lernen?
Das Erlernen einer Waffenfertigkeit geschieht automatisch während des Kampfes. Du musst nichts Besonderes tun - kämpfe einfach mit Deiner gezückten Waffe gegen NPCs, die Erfahrungspunkte geben.
So funktioniert das Lernsystem im Detail:
- Bei etwa jedem fünften Schlag hast Du eine Chance zu lernen
- Je niedriger Dein aktueller Skill, desto höher die Lernchance
- Bei sehr hohem Skill lernst Du seltener, aber immer noch
- Du lernst NUR im Kampf gegen echte Gegner (die XP geben)
- Übungspuppen oder harmlose Kreaturen bringen Dir nichts bei
Das bedeutet: Am Anfang macht man schnelle Fortschritte, aber je besser man wird, desto länger dauert die weitere Verbesserung. Das ist realistisch - die Grundlagen sind schnell gelernt, aber wahre Meisterschaft erfordert jahrelange Übung.
Wichtig: Deine Attribute (Stärke und Geschicklichkeit) haben keinen Einfluss darauf, wie schnell Du lernst! Ein schwacher Charakter lernt den Umgang mit einer Keule genauso schnell wie ein starker. Der Unterschied zeigt sich erst im Schaden, den Du anrichtest.
Maximaler Fertigkeitswert
Dein maximaler Fertigkeitswert hängt von Deiner Spielerstufe ab. Niedrigstufige Charaktere können die Waffen nicht so gut meistern wie erfahrene Abenteurer.
Grobe Richtwerte für das maximale Können:
Stufe 1-5: Anfänger - Grundlegende Techniken Stufe 6-10: Fortgeschritten - Solide Kampffähigkeiten Stufe 11-15: Erfahren - Routinierter Umgang Stufe 16-20: Meister - Hervorragende Beherrschung Stufe 21+: großmeister - Nahezu perfekte Meisterschaft
Es lohnt sich also, im Laufe Deiner Abenteuerkarriere immer wieder zu trainieren, um Dein volles Potential auszuschöpfen.
Attribute und Schadensbonus
Hier wird es wichtig: Deine Attribute beeinflussen zwar nicht, wie schnell Du lernst, aber sie bestimmen maßgeblich, wie viel SCHADEN Du mit Deiner erlernten Fertigkeit anrichten kannst!
Der Schadensbonus durch Deine Waffenfertigkeit berechnet sich aus:
1. Deine Fertigkeit im Umgang mit dieser Waffengattung 2. Die Qualität der Waffe selbst (Waffenklasse) 3. Deine Attribute (Stärke und Geschicklichkeit)
Dabei ist die Gewichtung von Kraft (STR) und Geschicklichkeit (DEX) je nach Waffengattung sehr unterschiedlich:
Waffe STR DEX Was bedeutet das?
Keule 90% 10% Fast nur Stärke zählt Axt 60% 40% Stärke wichtiger, aber DEX hilft Schwert 50% 50% Beide Attribute gleich wichtig Speer 40% 60% Geschick wichtiger als Kraft Stab 30% 70% Hauptsächlich Geschicklichkeit Messer 20% 80% Fast nur Geschicklichkeit zählt
Das bedeutet konkret:
* Ein starker Charakter (hohe STR) richtet mit Keulen und Äxten deutlich mehr Schaden an als ein schwacher - selbst bei gleicher Waffenfertigkeit!
* Ein geschickter Charakter (hohe DEX) ist mit Messern und Stäben viel effektiver als ein ungeschickter.
- Bei Schwertern profitierst Du von beiden Attributen gleichermaßen.
Fazit: Wähle Deine Waffe passend zu Deinen Stärken! Ein Charakter mit hoher Stärke verschwendet sein Potential, wenn er mit einem Messer kämpft. Und ein geschickter Charakter sollte keine Keule führen - er wird damit nie sein volles Potential erreichen.
Einhand- vs. Zweihandwaffen
Neben der Waffengattung ist auch wichtig, ob eine Waffe mit einer oder mit beiden Händen geführt wird. Diese Entscheidung hat erhebliche Auswirkungen auf Deinen Kampfstil.
EINHANDWAFFEN
Einhandwaffen werden mit nur einer Hand geführt. Die andere Hand bleibt frei und kann für andere Zwecke genutzt werden.
Vorteile: * Du kannst zusätzlich ein Schild tragen! Ein Schild erhöht Deine Verteidigung erheblich und schützt Dich vor feindlichen Angriffen. * Mehr Flexibilität im Kampf
Nachteile: * Einhandwaffen haben generell eine niedrigere maximale Waffenklasse als Zweihandwaffen * Weniger Schaden pro Treffer
Beispiele: Kurzschwert, Handaxt, Streitkolben, Dolch, kurzer Speer
ZWEIHANDWAFFEN
Zweihandwaffen erfordern beide Hände zum Führen. Du kannst nichts anderes in den Händen halten, während Du sie benutzt.
Vorteile: * Höhere maximale Waffenklasse - mehr Grundschaden! * Zweihandwaffen erhalten einen zusätzlichen Schadensbonus * Ideal für offensive Kämpfer, die auf maximalen Schaden setzen
Nachteile: * Kein Schild möglich! Du verlierst den Schutz, den ein Schild bieten würde. * Weniger Verteidigung insgesamt * Keine freie Hand für andere Gegenstände
Beispiele: Zweihandschwert, Streitaxt, Kriegshammer, Hellebarde, Kampfstab, Langbogen
DIE ENTSCHEIDUNG: SCHADEN ODER SCHUTZ?
Die Wahl zwischen Einhand- und Zweihandwaffe ist eine grundlegende taktische Entscheidung:
* Offensiver Kampfstil: Wähle eine Zweihandwaffe für maximalen Schaden. Du tötst Gegner schneller, bist aber verwundbarer.
* Defensiver Kampfstil: Wähle eine Einhandwaffe mit Schild. Du machst weniger Schaden, überlebst aber länger.
* Ausgewogener Kampfstil: Eine gute Einhandwaffe mit solidem Schild bietet einen guten Kompromiss.
Für Anfänger empfiehlt sich oft der defensive Stil mit Schild, da man Fehler besser überleben kann. Erfahrene Kämpfer, die ihre Gegner gut einschätzen können, profitieren von Zweihandwaffen.
Die Waffengattungen im Detail
KEULEN (90% STR / 10% DEX) Die brutalste aller Waffengattungen. Keulen erfordern kaum Technik, dafür aber enorme Körperkraft. Ein muskulöser Berserker mit einer schweren Keule kann verheerende Schäden anrichten. Für schwache oder geschickte Charaktere sind Keulen weniger geeignet. Beispiele: Holzknüppel, Streitkolben, Kriegshammer, Morgenstern Empfohlen für: Krieger, Berserker, alle mit hoher Stärke
AEXTE (60% STR / 40% DEX) Die traditionelle Waffe der Nordmänner. Äxte verbinden Wucht mit einer scharfen Klinge und erfordern sowohl Kraft als auch ein gewisses Maß an Geschick. Sie sind ideal für kräftige Kämpfer, die nicht nur auf rohe Gewalt setzen wollen. Beispiele: Handaxt, Streitaxt, Bartaxt, Doppelklinge, Dane-Axt Empfohlen für: Wikinger, Waldläufer, kräftige Kämpfer
SCHWERTER (50% STR / 50% DEX) Die vielseitigste Waffengattung. Schwerter erfordern eine perfekte Balance aus Kraft und Geschick. Sie eignen sich für fast jeden Charaktertyp und sind besonders für Anfänger zu empfehlen, da sie von jeder Attributssteigerung gleichermassen profitieren. Beispiele: Kurzschwert, Langschwert, Breitschwert Empfohlen für: Alle Charaktertypen, besonders Anfänger
SPEERE (40% STR / 60% DEX) Speere bieten Reichweite und erfordern mehr Geschick als Kraft. Die richtige Führung eines Speers will gelernt sein - man muss den Gegner auf Distanz halten und präzise zustoßen können. Beispiele: Kurzer Speer, Langer Speer, Hellebarde, Pike, Dreizack Empfohlen für: Taktische Kämpfer, Jäger
STÄBE (30% STR / 70% DEX) Kampfstäbe erfordern viel Geschick und Körperbeherrschung. Sie sind leicht und wendig, aber man muss wissen, wie man sie führt. Oft von Runenkundigen und Mönchskriegern bevorzugt. Beispiele: Kampfstab, Quarterstaff, Wanderstab, Magierstab Empfohlen für: Runenmagier, Mönche, geschickte Kämpfer
MESSER (20% STR / 80% DEX) Messer und Dolche sind Waffen für die Geschickten und Schnellen. Kraft spielt kaum eine Rolle - es geht um präzise Stiche und blitzschnelle Bewegungen. Ideal für Schurken und Meuchelmörder. Beispiele: Dolch, Stilett, Wurfmesser, Jagdmesser, Kris Empfohlen für: Diebe, Meuchelmörder, sehr geschickte Charaktere
Tipps für Anfänger
* Wähle EINE Waffengattung und bleibe dabei - Spezialisierung zahlt sich aus. Ein Meister des Schwertes ist stärker als jemand, der alles ein bisschen kann.
* Achte auf Deine Attribute! Wenn Du hohe Stärke hast, nimm eine Keule oder Axt. Bei hoher Geschicklichkeit greife zu Messer oder Stab. Bei ausgeglichenen Werten ist das Schwert ideal.
* Kämpfe regelmäßig - nur durch Übung wirst Du besser. Jeder Kampf ist eine Trainingseinheit.
* Unterschätze die Waffe nicht! Eine hochwertige Waffe mit hoher Waffenklasse verstärkt den Effekt Deiner Fertigkeit erheblich.
* Geduld! Am Anfang lernt man schnell, aber wahre Meisterschaft braucht Zeit. Gib nicht auf, wenn die Fortschritte später langsamer werden.
* Steigere die passenden Attribute! Deine Fertigkeit allein ist nicht alles - ein Keulenkämpfer sollte auch Stärke trainieren, ein Messerspezialist braucht Geschicklichkeit.
Waffenkönnen einschätzen lassen
Wenn Du wissen willst, wie gut Du im Umgang mit den verschiedenen Waffen bist, suche Arngrim den Berserker in seiner Höhle auf Bolmsey auf. Er beurteilt Dein Können mit jeder Waffengattung — schonungslos und ehrlich.
Sage dazu einfach:
frag arngrim nach waffenkönnen
Arngrim bewertet Axtkampf, Schwertkampf, Speerkampf, Keulenkampf, Messerkampf, Stabkampf, Faustkampf und den Umgang mit Zweihändern. Seine Einschätzungen reichen von vernichtend ("lächerlich") bis ehrfürchtig ("tödlich wie Odins Speer").
Hinweis: Berserker erhalten die Bewertung kostenlos. Alle anderen Abenteurer müssen Arngrim für sein Urteil bezahlen.
Häufige Fragen
F: Kann ich mehrere Waffengattungen gleichzeitig meistern? A: Ja, aber jede muss separat trainiert werden. Es ist effizienter, sich auf eine oder zwei Gattungen zu konzentrieren.
F: Verliere ich meine Fertigkeit, wenn ich lange nicht kämpfe? A: Nein, einmal Gelerntes bleibt Dir dauerhaft erhalten.
F: Bringt es etwas, schwache NPCs zu bekämpfen? A: Ja, solange sie Erfahrungspunkte geben. Aber Du lernst genauso schnell (oder langsam) wie gegen stärkere Gegner.
F: Ich kämpfe viel, aber meine Fertigkeit steigt nicht mehr? A: Vermutlich hast Du das Maximum für Deine Spielerstufe erreicht. Steige im Level auf, um weiter lernen zu können.
F: Lerne ich schneller, wenn ich hohe Attribute habe? A: Nein! Die Lerngeschwindigkeit ist unabhängig von Deinen Attributen. Aber der Schaden, den Du anrichtest, hängt stark davon ab. Ein starker Charakter macht mit einer Keule mehr Schaden als ein schwacher - auch bei gleicher Fertigkeit.
F: Ich habe niedrige Stärke - soll ich trotzdem Keule lernen? A: Das kannst Du, aber Du wirst nie so effektiv sein wie ein starker Charakter. Wähle lieber eine Waffe, die zu Deinen Attributen passt.
F: Einhand oder Zweihand - was ist besser? A: Das hängt von Deinem Spielstil ab. Mit einer Einhandwaffe kannst Du ein Schild tragen und bist besser geschützt. Mit einer Zweihandwaffe machst Du mehr Schaden, bist aber verwundbarer. Anfänger fahren oft mit Einhand + Schild sicherer.
F: Kann ich mit einer Zweihandwaffe ein Schild tragen? A: Nein! Zweihandwaffen erfordern beide Hände. Du musst Dich entscheiden: Maximaler Schaden (Zweihand) oder zusätzlicher Schutz (Einhand + Schild).
Siehe auch
Waffen · Attribute · Kampf · Geschicklichkeit
Bereit?
Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>
Einsteigen, ausprobieren, bleiben.