Kämpfen ist eine der beliebtesten Beschäftigungen in Midgard. Dabei sucht man sich einen möglichst interessant ausgestatteten NPC, bringt ihn um und benutzt dessen ehemaliges Hab und Gut, um einen weiteren NPC zu töten. Das ist beliebig iterierbar.
Kämpfen
Spielhilfe › Kämpfen
Kostenlos spielenIm Browser · sofort spielbar · Figuren sprechen mit dir
Beschreibung
Ein Kampf ist in Kampfrunden aufgeteilt, die durch den Herzschlag bestimmt sind. Benutzt man eine Waffe oder hat Hände frei, so greift man damit einen Gegner an, dessen Haut und Rüstung davor schützen. Dann greifen der oder die Gegner an.
In jeder Kampfrunde kann man zusätzlich mit Kampf- fertigkeiten oder Objekten Schaden verursachen oder den Kampf beeinflussen. Wie oft das möglich ist, hängt von der eigenen Stufe und Geschwindigkeit ab.
Kampffertigkeiten und Waffen lernt man durch Üben. Bis Stufe 35 kann man sie aber nur bis zu einer Obergrenze lernen, die mit jeder Stufe steigt. Erst ab Stufe 35 ist überall die volle Meisterschaft möglich (siehe zauberei und waffenfertigkeiten).
Gerade schwierigere Monster können nur im Team besiegt werden. Der Teamkampf ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels und erfordert gute Koordination zwischen den Mitstreitern.
Kämpfen strengt an und macht hungrig und durstig: Wer lange am Stück kämpft, wird etwa dreimal so schnell hungrig und durstig wie im Stehen. Für eine lange Jagd also Wasser und Proviant mitnehmen (siehe hunger).
Kämpfen kostet auch Ausdauer, und im Kampf erholt man sich kaum. Kurze Kämpfe merkt man wenig, nach fünf Minuten Dauerkampf ist aber nur noch ein Viertel übrig. Ganz erschöpft Dich der Kampf allein nie, zur Flucht reicht es immer noch (siehe bewegung).
Anders, wenn Du Dich schon vorher völlig verausgabt hast, etwa auf einem langen Marsch: Dann kannst Du nicht mehr davonlaufen und schlägst nur noch schwach zu. Je leerer Deine Ausdauer, desto kraftloser Deine Schläge. Sobald Du wieder etwas zu Atem kommst, kehrt die Kraft zurück. Wer in gefährlichen Gegenden unterwegs ist, sollte also rechtzeitig verschnaufen, am besten mit einer Rast an einem sicheren Ort (siehe rasten). Wer beim Rasten angegriffen wird, schreckt hoch und schlägt erst einen Moment später zurück.
Auch Hunger und Durst schwächen Dich im Kampf. Wer großen Hunger oder Durst hat, schlägt schwächer zu, wehrt sich schlechter und ermüdet schneller. Wer am Verhungern oder Verdursten ist, kann kaum noch kämpfen. Iss und trink also, bevor Du Dich in eine schwere Schlacht stürzt (siehe hunger).
Nach jedem Schlag zeigt ein Balken, wie viel Leben Dein Gegner noch hat. Mit grafik aus steht dort stattdessen ein Wort, und nur dann, wenn sich etwas ändert, etwa "Eine Ratte: halb tot." Die Stufen sind unverletzt, leicht verletzt, verletzt, halb tot, übel zugerichtet, kaum noch auf den Beinen und dem Tode nah. Erholt sich der Gegner ein wenig, hörst Du das erst, wenn es ihm deutlich besser geht.
Siehe auch
Töte · Stop · Report · Teamkampf · Heilung · Rasten · Leben · Tod · Zauberei · Waffenfertigkeiten · Balance · Abenteuer · Hunger · Bewegung · Grafik · Blinde
Bereit?
Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>
Keine Werbung · keine Kaufinhalte · kein Download