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MIDGARDAudhumbla 0.9 Jetzt spielen

Hunger & Durst

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In Midgard lebt man nicht nur von Luft und Liebe, sondern, wie im richtigen Leben auch, von handfester Nahrung und Flüssigkeiten (z.B. Wasser). So verspürst Du auch in Midgard irgendwann Hunger und Durst. Deshalb sinkt im Laufe der Zeit Dein maximaler Sättigungsgrad immer weiter herab. Der Sättigungsgrad betrifft sowohl Speisen als auch Getränke. Ist einer dieser Werte ganz unten angelangt, so beginnt der Hunger- oder Verdurstungstod.

Beschreibung

Verhindern kann man dies, indem man regelmäßig isst und trinkt, wobei Speisen und Getränke unterschiedlich stark den jeweiligen Sättigungs- grad auffüllen. Nebenbei bemerkt, isst und trinkt man im normalen Spielverlauf ohnehin immer mal wieder, um verlorene Lebens- und Kampfpunkte durch einen Kampf (oder Anderes) wieder aufzufüllen.

Dir werden aber, in immer kürzer werdenden Abständen, Warnmeldungen angezeigt, sodass Du rechtzeitig essen und trinken kannst. Außerdem zeigt Dir status Deinen Zustand, solange Du Deine Thorshammer Halskette bei Dir hast. Das sieht etwa so aus:

 ◆ Leben ▕████████▋░░░▏  58/80         ◆ Kampf ▕████████████▏  58/58
 ◆ Hunger ▕███░░░▏   ◆ Durst ▕██░░░░▏   ◆ Ausdauer ▕█████░▏

Eine weitere Anzeige für Hunger und Durst findest Du unter dem Kommando info, im WebClient am Bratspieß und am Trinkhorn neben dem Gürtel.

Wie schnell geht es?

Ist der Sättigungsgrad von Speisen maximal aufgefüllt, dauert es im Stehen rund 6 Stunden, bis der Hungertod einsetzt. Beim Trinken geht es schneller: Schon nach knapp 5 Stunden ohne einen Schluck droht der Tod durch Verdursten. Bekanntlich hält man es ohne Wasser nicht so lange aus wie ohne Nahrung. Durst steigt deshalb immer etwas schneller als Hunger, auch unterwegs und im Kampf, und ab 25 Grad noch schneller, in praller Sonne erst recht (siehe unten).

Hunger und Durst schwächen

Ein wenig Appetit oder ein trockener Mund schaden Dir nicht. Wird der Hunger oder der Durst aber groß, macht er sich bemerkbar: Jeder Schritt und jede Kampfrunde strengen Dich mehr an, und Du kommst langsamer wieder zu Atem. Du schlägst schwächer zu und wehrst Dich schlechter, sodass Treffer Dich härter erwischen.

Je schlimmer es wird, desto deutlicher spürst Du es. Wer sehr hungrig oder sehr durstig ist, merkt es im Kampf schon kräftig, und wer am Verhungern oder Verdursten ist, taugt kaum noch zum Kämpfen. Durst setzt Dir dabei stärker zu als Hunger, und beides zusammen ist schlimmer als eines allein. Sobald Du wieder isst oder trinkst, kehren die Kräfte zurück.

Im WebClient zeigen Dir unten in der Aktionsleiste ein Bratspieß und ein Trinkhorn jederzeit, wie satt Du bist und wie gut Dein Durst gestillt ist. Solange Dich Hunger oder Durst schwächen, erscheint außerdem oben rechts im Terminal ein Symbol. Fährst Du mit der Maus darüber, steht dort genau, wie stark es Dich gerade trifft.

Wandern macht hungrig und durstig

Jeder Schritt strengt an, und wie sehr, hängt vom Gelände ab. Am leichtesten geht es sich in der Stadt, in Häusern und auf Straßen, mühsamer über Ebenen, durch Wald und Hügel, noch schwerer durch Höhlen und Gebirge, und am härtesten ist der Sumpf. Ein paar Anhaltspunkte, wie viele Schritte Dich einen Punkt kosten:

   Gelände            Durst            Hunger
   Stadt, Haus        etwa jeder 13.   etwa jeder 17. Schritt
   Straße             jeder 8.         jeder 10. Schritt
   Wald               jeder 5.         etwa jeder 6. Schritt
   Sumpf              jeder 2. bis 3.  etwa jeder 3. Schritt

Schweres Gepäck macht jeden Schritt noch anstrengender: Trägst Du mehr als die Hälfte dessen, was Du tragen kannst, wirst Du merklich schneller hungrig und durstig, fast voll beladen am schnellsten.

Kämpfen macht hungrig und durstig

Auch der Kampf zehrt an Dir: Jede Kampfrunde strengt etwa so an wie ein halber Schritt auf der Straße. Wer lange am Stück kämpft, wird dadurch ungefähr dreimal so schnell hungrig und durstig wie im Stehen. Ein kurzer Kampf fällt kaum ins Gewicht, eine lange Jagd dagegen schon, also nimm genug Wasser und Proviant mit.

Hitze und Sonne machen durstig

Wer schwitzt, braucht mehr zu trinken. Ab 25 Grad wirst Du mit jedem Grad etwas schneller durstig, und brennt dann noch die Sonne von einem wolkenlosen Himmel, noch einmal ein Fünftel mehr. Unter 25 Grad schwitzt man nicht, auch nicht in der Sonne:

   Temperatur         im Schatten      in praller Sonne
   unter 25 Grad      normal           normal
   25 Grad            5 % mehr Durst   26 % mehr Durst
   30 Grad            30 % mehr        56 % mehr
   35 Grad            55 % mehr        86 % mehr
   40 Grad            80 % mehr        116 % mehr

Das gilt für jeden Durst, im Stehen genauso wie beim Wandern und im Kampf. Hunger bleibt davon unberührt. Die Sonne brennt nur draußen und bei Tag; in Häusern, Höhlen, bei Nacht, unter Wolken oder im Regen gibt es den Zuschlag nicht. Mehr als dreimal so durstig wie sonst wird man aber auch an den heißesten Orten nicht.

Wer also an einer heißen Esse arbeitet oder in der Mittagssonne durchs Land zieht, sollte seinen Wassersack gut gefüllt halten.

Wann nicht?

Wer rastet, in der Taverne sitzt oder mit dem Schiff reist, strengt sich nicht an und wird nur so langsam hungrig und durstig wie im Stehen. Als Geist hungert und durstet man gar nicht.

Wer schläft, also offline ist, hungert und durstet nicht weiter. Beim Ideln pausiert der Hunger- und Durstzyklus vollständig: Der Sättigungsgrad nimmt nicht weiter ab, und man kann weder verhungern noch verdursten. Siehe dazu auch idle.

Bereit?

Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>

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