MIDGARDAudhumbla 0.9 Jetzt spielen

Seefahrt

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Als Wikinger gehört die See zu Deinem Blut. Wer sich würdig erweist, kann ein eigenes Langschiff führen und die Küsten Midgards auf eigene Faust erkunden — abseits der ausgetretenen Reiserouten.

Befehle

setze segelim Hafen ablegen (auch: bemanne schiff)
n, no, o, so, s ...auf der Seekarte in eine Richtung segeln
segel nach <hafen>zu einem bekannten Hafen segeln (auch: segle)
stoppdie Fahrt unterbrechen
anlegenim Hafen an Land gehen
schiffstatusZustand, Mannschaft, Vorräte und Position

Ein Langschiff erhalten

Im Mischwald bei Haithabu lebt der Schiffbauer Bjarki. Er huldigt dem listigen Loki und sucht die Zutaten für ein Opfermahl. Wer ihm hilft, dem baut er ein stolzes Langschiff aus massiver Eiche, mit einem geschnitzten Drachenkopf am Bug.

Frage Bjarki nach einem Auftrag — er wird Dir sagen, was er braucht. Die Zutaten findest Du auf Deinen Reisen durch die Welt. Hast Du alles beisammen, gib es ihm und er wird sein Werk vollenden.

Dein Langschiff wartet danach im Hafen von Haithabu auf Dich.

Voraussetzungen

Die Seekarte wird im Midgard WebClient angezeigt. Ohne den WebClient kannst Du nicht in See stechen. Telnet-Spieler können stattdessen die normalen Reiserouten nutzen (siehe reise).

In See stechen

Geh zu einem Hafen, etwa der Anlegestelle in Haithabu, und gib setze segel ein. Dein Schiff wird mit Vorräten beladen und — falls nötig — repariert. Die Kosten werden Dir angezeigt und in Silber abgerechnet. Je höher Deine Stufe, desto mehr Vorräte kannst Du laden und desto weiter kommst Du.

Danach öffnet sich die Seekarte im WebClient und Du stehst am Bug Deines Langschiffs.

Navigation auf See

Auf der Seekarte steuerst Du Dein Schiff mit den acht Himmels- richtungen. Du kannst die Kompass-Buttons auf der Seekarte benutzen oder die Richtungen eintippen. Zwischen zwei Bewegungen liegt ein kurzer Moment — Deine Mannschaft braucht Zeit, die Ruder zu setzen.

Einen Hafen ansteuern

Wenn Du einen Hafen bereits entdeckt hast, kannst Du Dein Schiff mit segel nach <hafen> dorthin segeln lassen. Dein Steuermann findet den Weg über bereits erkundete Gewässer. Mit stopp unterbrichst Du die Fahrt. Hast Du die Route noch nie selbst befahren, musst Du sie erst erkunden — Dein Steuermann kennt nur Wege, die Du ihm gezeigt hast.

Anlegen

Wenn Du die Wasserkoordinate eines Hafens erreichst, erscheint ein Anlegen-Knopf auf der Seekarte, oder Du tippst anlegen. Du gehst an Land, Dein Schiff wird am Steg vertäut und ist dort für andere sichtbar. Vorräte werden aufgefüllt und Schäden gegen Silber repariert — ebenso wie beim Ablegen.

Vorräte und Zustand

Auf der Seekarte siehst Du zwei Balken an Deinem Schiff:

Vorräte (unterer Balken): Jede Bewegung auf See verbraucht einen Tag Vorräte. Je höher Deine Stufe, desto mehr Vorräte kannst Du laden und desto größere Strecken kannst Du zurücklegen.

Zustand (oberer Balken, rot): Solange Du Vorräte hast, bleibt der Zustand voll. Sind die Vorräte aufgebraucht, hungert Deine Mannschaft und das Schiff nimmt mit jedem weiteren Zug Schaden — der Zustandsbalken sinkt.

Sinkt der Zustand auf null, erleidest Du Schiffbruch. Du wirst an den nächsten bekannten Hafen gespült, aber Dein Schiff ist dann ein Wrack und muss teuer repariert werden.

Die Seekarte

Die Seekarte zeigt Dir die Umgebung Deines Schiffs. Land und Wasser sind erkennbar, Häfen sind markiert. Gebiete, die Du noch nicht erkundet hast, liegen im Nebel — Du musst sie selbst entdecken.

Ein kleiner Pfeil weist Dir die ungefähre Richtung zum nächsten unentdeckten Hafen.

Häfen

Derzeit sind folgende Häfen bekannt:

   Haithabu       — Haupthafen, Ausgangspunkt
   Hrodgar        — Nordöstlich von Haithabu
   Halmstathir    — Weit im Nordosten

Weitere Häfen können in Zukunft hinzukommen.

Seefahrt oder Reiseroute?

Die normalen Reiserouten (siehe reise) bringen Dich bequem von Hafen zu Hafen. Der Knorr-Lastensegler und die Byrding-Fähre fahren ihre festen Routen, Du musst nur warten und einsteigen. Die Überfahrt kostet eine Handvoll Silber, abhängig von Deiner Stufe.

Das eigene Langschiff dagegen:

+ Du bestimmst selbst, wohin Du segelst + Du erkundest die Seekarte und entdeckst neue Küsten + Schneller als Warten auf den Lastensegler - Kostet Silber für Vorräte und Reparaturen - Erfordert den Midgard WebClient - Vorräte sind begrenzt — plane Deine Reise - Bei Schiffbruch verlierst Du Zeit und Geld

Bereit?

Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>

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