MIDGARDAudhumbla 0.7

Karten in Midgard

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ÜBERSICHT:

Midgard bietet zwei Karten: eine interaktive Karte im Webclient und eine Text-Karte über den Befehl "karte".

DIE KARTE IM WEBCLIENT:

Wenn Du über den Webclient spielst, siehst Du oben links eine Karte, die sich automatisch mit Dir bewegt. Sie zeigt eine Übersicht von 17x17 Feldern rund um Deine aktuelle Position.

Darstellung: Die Karte zeigt Räume, Verbindungen und das umliegende Terrain. Deine Position ist durch ein Spieler-Symbol in der Mitte markiert.

Besondere Orte werden durch eigene Symbole hervorgehoben:
       Außenraum       Innenraum       Hafen
       Laden/Markt     Wirtshaus       Münzstätte/Bank
       Schmiede        Höhle           Warenhaus

Terrain wird zwischen den Räumen dargestellt: Wasser, Wald, Berge, Hügel, Ebene, Felder, Sumpf

Quests werden durch ein Ausrufezeichen (!) markiert.

Im Karten-Titel findest Du ein [?]-Symbol mit einer
     grafischen Legende aller Symbole.

Darstellungsmodus: Unten rechts in der Karte befindet sich ein kleiner Knopf, mit dem Du zwischen zwei Ansichten wechseln kannst:

Visual-Modus - Bildhafte Darstellung mit Texturen und weichen Terrain-Übergängen (Standard) Icon-Modus - Kompakte Darstellung mit kleinen Symbolen

Deine Auswahl wird gespeichert und bleibt erhalten.

Raum-Infos: Wenn Du mit der Maus über einen Raum auf der Karte fährst, erscheint ein Tooltip mit der Kurzbeschreibung des Raums.

Navigation per Klick: Klicke auf einen beliebigen Raum in der Karte. Es erscheint ein kleines Menü mit "Gehe dorthin". Klickst Du darauf, läuft Dein Charakter automatisch dorthin (siehe AUTOWALK).

Schiffsrouten: Befindet sich ein Hafen in der Nähe, werden auf der Karte animierte Schiffsrouten angezeigt, die das Reiseziel verraten.

Raum-Bilder: Manche Räume haben ein eigenes Bild. Dieses wird entweder als Hintergrund hinter der Karte oder als Vollbild angezeigt.

Umgebungsgeräusche: Einige Räume spielen passende Umgebungsgeräusche ab.

AUTOWALK (nur Webclient): Mit dem Befehl "goto" kannst Du Dich automatisch zu wichtigen Orten führen lassen. Dein Charakter läuft alle 2 Sekunden einen Schritt. Eine rote Linie auf der Karte zeigt den Weg.

Verfügbare Ziele:
     goto kneipe     - Nächste Kneipe/Wirtshaus/Taverne
     goto bank       - Nächste Bank/Münzstätte
     goto schmied    - Nächste Schmiede
     goto hafen      - Nächster Hafen
     goto shop       - Nächster Laden/Markt
     goto haithabu   - Marktplatz von Haithabu

goto stop - Autowalk abbrechen

Der Autowalk bricht automatisch ab, wenn Du ankommst oder Deine Ausdauer (Bewegungspunkte) unter 20 fällt.

SEEKARTE (nur Webclient): Auf See wird automatisch eine große Seekarte eingeblendet, die das Schiff, Häfen, Küsten und Untiefen zeigt. Beim Annähern an einen Hafen erscheint dessen Name.

DIE KARTE DES THOR HEI'DAL (Textbefehl): Du trägst die "Karte des Thor Hei'Dal" bei Dir. Mit dem Befehl "karte" zeigt sie eine 13x13 ASCII-Karte Deiner Umgebung an. Die Karte funktioniert in jedem Client.

Befehl: karte - Karte der Umgebung anzeigen

Legende (auch lesbar mit "lies legende an karte"): X Deine Position (grün) O Raum im Freien O Raum in einem Gebäude (blau) ^ Ausgang nach oben v Ausgang nach unten + Ausgänge nach oben und unten

Unterhalb der Karte werden Gebiet und Region angezeigt.

REGELN FÜR SPIELER-ERSTELLTE KARTEN: Es ist erlaubt, Karten der Rassenstartpunkte und ihrer nahen Umgebung zu erstellen und bereitzustellen. Diese dürfen Räume, deren Beziehungen und offensichtliche Kurzinfos wie "Laden", "Kneipe" oder "Schmiede" enthalten.

Nicht erlaubt sind: - Geheime Eigenschaften von Räumen - Versteckte Ausgänge und die damit erreichbaren Räume - Verbindungswege zwischen Startgebieten

Der Umfang sollte ein zusammenhängendes Gebiet zur ersten Orientierung abdecken (Richtwert: maximal 50 Räume). Wer eine solche Karte bereitstellen möchte, wendet sich bitte an einen Administrator.

Bereit?

Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>

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