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MIDGARDAudhumbla 0.9 Jetzt spielen

Karten

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Midgard hat zwei Karten: die bewegte Karte im WebClient und die Textkarte, die Du mit karte in jedem Client siehst.

Befehle

kartedie Umgebung als Textkarte zeigen
karte <ort>den Weg zu einem Ort beschreiben, etwa karte kneipe
lies legende an kartewas die Zeichen der Textkarte bedeuten
goto <ziel>von selbst hinlaufen, etwa goto schmied, nur in unseren WebClients
goto stopunterwegs anhalten

Beschreibung

Die Textkarte trägst Du von Anfang an bei Dir: die Karte des Thor Hei'Dal. Sie zeigt 13 mal 13 Felder rund um Dich. Die Karte im WebClient zeigt 17 mal 17 Felder und bewegt sich mit Dir.

Die Karte im WebClient

Oben links bewegt sich eine Karte mit Dir: Räume, Wege und das Gelände dazwischen. In der Mitte stehst Du selbst als Wikinger oder Wikingerin. Welche Figur das ist, wählst Du unter Avatar & Kartenfigur (siehe avatar). Am Handy öffnet der Knopf Karte in der Leiste unten die Karte.

Das [?] im Kartentitel erklärt alle Zeichen. Fährst Du mit der Maus über einen Raum, siehst Du seinen Namen.

Zeichen auf der Karte

Räume eigene Zeichen für Räume im Freien und in Gebäuden Orte eigene Zeichen für Laden, Wirtshaus, Münzstätte, Schmiede und Hafen Gelände Wald, Wasser, Berge, Hügel, Ebene, Felder und Sumpf gelbes ! Hier beginnt ein Abenteuer, das Du noch nicht gelöst hast (siehe abenteuer). gelbes T Hier wartet ein Tagewerk von heute auf Dich (siehe tagewerk). Es erscheint erst, wenn Du das Handwerk begonnen hast, und verschwindet, sobald Du es für heute erledigt hast.

Hat ein Raum beides, zeigt die Karte das !. Den NPC selbst erkennst Du dann an (!)(T) vor seinem Namen (siehe npc).

Mit der Karte laufen

- Klickst Du einen Raum an und wählst Gehe dorthin, läuft Deine Figur von selbst hin (siehe autowalk). - goto kennt feste Ziele wie kneipe, bank, schmied, hafen, shop oder haithabu und sucht das nächste davon. - Unter Bewegen gibt es den Schnellbefehl Gehe zu: ein Menü mit allen Zielen, die Du von hier aus erreichen kannst.

Mitspieler

Mitspieler in der Nähe stehen klein mit ihrer eigenen Figur auf der Karte. Fährst Du mit der Maus darüber, siehst Du, wer es ist. Sie bewegen sich mit, während Du schaust.

Tag, Nacht und Wetter

- Ab 21 Uhr wird es Nacht: Die Karte dunkelt ab. Fackeln, Feuer und die Lichter der Städte leuchten, auch die Fackeln von Mitspielern. - Nachts zieht Nebel über Wälder und Sümpfe, und manchmal leuchten darin Augen auf. - Regen, Schnee und Wolken zeigt die Karte so, wie das Wetter gerade ist. Abschalten kannst Du das unter Einstellungen, Karte, Wetter anzeigen. Das schont auch ältere Geräte. - Manche Räume haben ein eigenes Bild oder eigene Geräusche.

Siehe auch tag_nacht und wetter.

Häfen und Seefahrt

Liegt ein Hafen in der Nähe, zeigen Linien, wohin die Schiffe fahren. Fährst Du mit der Maus darüber, steht dort das Ziel. Mit reise fährst Du mit, ohne selbst ein- und auszusteigen. Auf See erscheint statt der Karte eine große Seekarte (siehe seefahrt).

Die Textkarte

X      Deine Position (grün)
O      ein Raum im Freien
O      ein Raum in einem Gebäude (blau)
^ v    Ausgang nach oben, nach unten
+      Ausgänge nach oben und unten

Unter der Karte stehen Gebiet und Region.

Wege beschreiben lassen

karte <ort> nennt den Weg von hier zu einem Ort, Schritt für Schritt mit dem Namen jedes Raums unterwegs, dazu Entfernung und Richtung. Darüber steht der Weg noch einmal kurz, etwa "osten, dreimal norden, osten". Das geht in jedem Client.

Als Ort versteht die Karte:

- eine Art wie kneipe, bank, schmiede, hafen, laden, warenhus oder gilde, dann den nächsten Ort dieser Art - einen Ort wie haithabu, halmstathir, briesenheim, hain oder seherhütte - abenteuer für das nächste Abenteuer, das Du noch nicht gelöst hast, und tagewerk für das nächste Tagewerk von heute - sonst ein Wort aus dem Namen eines Raums, etwa karte langhaus

Die Karte kennt Orte bis 30 Schritte weit. Liegt ein Ort jenseits des Meeres, hilft der Hafen weiter (siehe reise).

Ohne Grafik

Hast Du grafik aus eingestellt, etwa mit einem Screenreader, zeichnet karte kein Raster. Stattdessen sagt sie, wo Du bist, wohin jeder Ausgang führt und welche Orte in der Nähe liegen, mit Entfernung, Richtung und bei kurzen Strecken gleich mit dem Weg. Mehr dazu unter blinde.

Eigene Karten zeichnen

Karten der Startgegend und ihrer Umgebung darfst Du zeichnen und anderen geben. Sie dürfen Räume, Wege und offensichtliche Angaben wie Laden, Kneipe oder Schmiede enthalten, etwa 50 Räume zur ersten Orientierung.

Nicht erlaubt sind geheime Eigenschaften von Räumen, versteckte Ausgänge und die Räume dahinter. Willst Du eine solche Karte bereitstellen, wende Dich an einen Administrator.

Beispiele

> karte
zeigt die Textkarte rund um Dich
> karte schmiede
beschreibt den Weg zur nächsten Schmiede
> goto schmied
[Navigation] Starte Autowalk zu "schmied" (4 Schritte).
Tippe "goto stop" zum Abbrechen.

Bereit?

Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>

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