Das Midgard MUD ist in Regionen unterteilt — große, zusammenhängende Gebiete, die jeweils eine eigene Landschaft, Kultur und Geschichte besitzen. Jede Region bietet ihre eigenen Abenteuer, Geheimnisse und Herausforderungen.
Die Regionen im Midgard MUD
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MIDGARD — DIE ALTE HEIMAT
Derzeit gibt es im Spiel eine Region: Midgard. Sie bildet das Herzstück der Spielwelt und umfasst die alte Heimat der Wikinger — das, was wir heute als Skandinavien und Teile Norddeutschlands kennen. Die südliche Grenze verläuft ungefähr bei Haithabu, dem großen Handelsplatz an der Schlei, der seit Jahrhunderten als Tor zwischen der nordischen und der fränkischen Welt gilt.
In Midgard findest Du raue Fjorde und felsige Küsten, dichte Wälder und neblige Moore, geschäftige Handelsstädte und einsame Gehöfte. Hier lernst Du das Handwerk des Wikingers — Kampf und Handel, Seefahrt und Runenkunde — und legst den Grundstein für Deine weiteren Abenteuer.
GEPLANTE REGIONEN — DIE BEKANNTE WELT
Die Welt der Wikinger endet nicht an den Grenzen Skandinaviens. Weitere Regionen sind in Planung und werden die Spielwelt Stück für Stück erweitern:
England — Die britischen Inseln, zerrissen zwischen angelsächsischen Königreichen und dem Danelag, jenem Gebiet, das die Nordmänner für sich beanspruchen. Hier treffen wikingische Siedler auf den erbitterten Widerstand der Sachsen, und wer geschickt genug ist, kann sich zwischen den Fronten einen Namen machen.
Frakkland — Das mächtige Frankenreich, Erbe Karls des Großen. Ein Land prachtvoller Klöster und befestigter Städte, reich an Beute und Möglichkeiten für jene, die mutig genug sind, die großen Flüsse hinaufzufahren. Die Franken sind keine leichte Beute, aber ihr Silber glänzt umso heller.
Saxland — Das Land der Sachsen, das sich von den Küsten der Nordsee bis tief ins Landesinnere erstreckt. Einst freie Stämme, nun unter fränkischer Herrschaft, pflegen die Sachsen ihre alten Bräuche im Verborgenen. Ein Gebiet voller Spannungen und ungenutzter Pfade.
Gardariki — Die Kiewer Rus, jenes weite Reich im Osten, das von nordischen Händlern und Kriegern entlang der großen Flüsse Dnjepr und Wolga gegründet wurde. Der Weg nach Gardariki führt durch endlose Wälder und über gewaltige Ströme — bis hin zu den Toren von Miklagard, dem sagenhaften Konstantinopel.
GEPLANTE REGIONEN — DIE MYTHISCHEN WELTEN
Doch Midgard ist nur eine von neun Welten, die am Stamm der Weltesche Yggdrasil hängen. Im Laufe der Zeit werden auch die mythischen Reiche der nordischen Kosmologie als Regionen zugänglich werden:
Asgard — Die Heimat der Asen, die goldene Götterfeste hoch über den Wolken. Hier thronen Odin in Walhall und Thor in Bilskirnir, und wer als Sterblicher diesen Ort betritt, sollte sich der Ehre bewusst sein.
Muspelheim — Das Reich des Feuers, bewacht vom Feuerriesen Surtr. Eine Welt aus Glut und geschmolzenem Stein, in der selbst die Luft zu brennen scheint.
Utgard — Die Wildnis jenseits der Mauern, Heimat der Riesen und ungezähmter Wesen. Ein Ort, an dem die Gesetze der Menschen nicht gelten und Stärke allein nicht genügt.
Diese mythischen Welten werden keine gewöhnlichen Regionen sein. Sie stellen die größten Herausforderungen dar, die Midgard zu bieten hat, und sind nur für die erfahrensten Abenteurer bestimmt.
Siehe auch
Bereit?
Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>
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