In Midgard gibt es keine spielbaren Rassen im Sinne klassischer Fantasy-Rollenspiele. Die Welt von Midgard ist die Welt der nordischen Mythologie — eine Welt der Menschen, der Götter, der Riesen und anderer mythischer Wesen.
Alle Spieler beginnen ihr Abenteuer als Wikinger, als Angehörige des nordischen Volkes, das die Küsten und Fjorde Skandinaviens seine Heimat nennt. Doch Wikinger zu sein bedeutet weit mehr, als auf einem Langschiff über die See zu fahren. Es bedeutet, in einer Welt zu leben, in der die Götter noch wandeln, in der Riesen die Berge bewohnen und in der das Schicksal eines jeden Menschen bereits in den Fäden der Nornen gewoben ist.
DIE WIKINGER
Als Wikinger bist Du Teil einer Kultur, die für ihren Mut, ihre Entdeckungslust und ihre Kampfkunst bekannt ist. Dein Weg führt Dich von den heimischen Fjorden hinaus in eine weite Welt, in der es unzählige Abenteuer zu bestehen gilt. Ob Du als furchtloser Krieger in die Schlacht ziehst, als weiser Runensänger die alten Mysterien erforschst oder als geschickter Händler Deinen Reichtum mehrst — das liegt ganz bei Dir.
Die Wikinger sind kein einheitliches Volk. Unter ihnen finden sich Bauern und Jarle, Skalden und Berserker, Seefahrer und Schmiede. Was sie eint, ist ihr Glaube an die Götter von Asgard, ihre Ehrfurcht vor dem Schicksal und ihr unbändiger Wille, sich einen Namen zu machen, der die eigene Lebenszeit überdauert.
DIE VÖLKER DER WELT
Midgard ist jedoch nicht nur die Heimat der Wikinger. Auf Deinen Reisen wirst Du auf zahlreiche andere Völker treffen, die diese Welt bevölkern. Jedes von ihnen hat seine eigene Kultur, seine eigenen Bräuche und seine eigene Geschichte.
Die Sachsen siedeln in den weiten Ebenen und dichten Wäldern südlich der nordischen Länder. Sie sind ein wehrhaftes Volk von Bauern und Kriegern, das seine Freiheit über alles schätzt. Die Franken haben ein mächtiges Reich errichtet und sind für ihren Glauben und ihre straffe Ordnung bekannt. Die Slawen bewohnen die endlosen Weiten des Ostens, ein Volk mit tiefer Verbundenheit zur Natur und zu den alten Geistern ihrer Ahnen. Die Rus, jene Nachkommen nordischer Siedler, die den Weg entlang der großen Flüsse nach Osten fanden, haben dort eigene Reiche gegründet und den Handel zwischen Nord und Süd zum Blühen gebracht. Und die Englar, die auf ihren sturmumtosten Inseln im Westen leben, kennen die Wikinger nur allzu gut — als Feinde wie als Nachbarn.
All diese Völker begegnen Dir als Verbündete, als Handelspartner oder als Gegner. Ihre Städte und Dörfer zu erkunden, ihre Geschichten zu erfahren und Deinen Platz unter ihnen zu finden, ist Teil des Abenteuers.
GÖTTER, RIESEN UND MYTHISCHE WESEN
Jenseits der Welt der Menschen existieren Wesen von weitaus größerer Macht. Die Asen — angeführt von Odin, dem Allvater — herrschen in Asgard und wachen über die Geschicke der Sterblichen. Die Wanen, das ältere Göttergeschlecht, hüten die Geheimnisse der Fruchtbarkeit und der Seidr-Magie. Und die Jötnar, die uralten Riesen, verkörpern die ungezähmten Kräfte der Natur selbst — Eis und Feuer, Sturm und Stein.
Auch die Zwerge und Alben sind Teil dieser Welt. Die Zwerge, meister- hafte Schmiede und Handwerker, leben tief in den Bergen und haben einst die mächtigsten Artefakte der Götter geschaffen — von Thors Hammer Mjölnir bis zu Odins Speer Gungnir. Die Alben, leuchtende Wesen von überirdischer Schönheit, bewohnen die verborgenen Orte der Welt und stehen den Göttern nahe. Auf Deinen Reisen durch Midgard kannst Du durchaus auf Zwerge und Alben treffen.
All diese Wesen sind keine spielbaren Völker. Sie sind die Mächte und Bewohner, die hinter den Kulissen der Welt wirken, deren Gunst man erringen und deren Zorn man fürchten sollte. Ihre Geschichten durchziehen ganz Midgard, und wer aufmerksam genug ist, wird ihren Spuren überall begegnen.
Siehe auch
Gilden · Attribute · Stufen · Stufenpunkte
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