Seine (Spieler-)Stufe kann man in jedem Schwur erhöhen. Die einzige Voraussetzung dabei ist es, genügend Stufenpunkte (P_LEP) zu haben.
Ab Stufe 9 gilt: Um auf Stufe <x> aufsteigen zu können, benötigt man <x-4>*100 dieser Stufenpunkte. Bis Stufe 9 kosten die Stufen weniger als 100 Stufenpunkte (s. Tabelle).
Die einzige Ausnahme ist der Aufstieg vom Spieler zum Seher oder Magier: Um Seher zu werden gibt es zusätzliche Bedingungen, wie bestimmte Anzahlen von Abenteuerpunkten, Forscherpunkten und Erstkills. Magier kann man nach Erreichen des Seherstands auf Anfrage bei einem höheren Magier werden.
Bis zur Stufe 19 sehen die Stufenbezeichnungen für Abenteurer wie folgt aus:
Stufe St.pkte Männlich Weiblich
19 1500 der angehende Seher die angehende Seherin
18 1400 der Held die Heldin
17 1300 der Eroberer die Erobererin
16 1200 der Entdecker die Entdeckerin
15 1100 der Feuerbändiger die Feuerbändigerin
14 1000 der Schatzsucher die Schatzsucherin
13 900 der Draufgänger die Draufgängerin
12 800 der Weltenbummler die Weltenbummlerin
11 700 der Abenteurer die Abenteurerin
10 600 der Reisende die Reisende
9 500 der Kundschafter die Kundschafterin
8 420 der Jäger die Jägerin
7 360 der Wegekundige die Wegekundige
6 300 der Fährtensucher die Fährtensucherin
5 240 der Waldläufer die Waldläuferin
4 200 der Wandergeselle die Wandergesellin
3 160 der Streuner die Streunerin
2 130 der Landstreicher die Landstreicherin
1 100 der hoffnungsvolle die hoffnungsvolle
Anfänger Anfängerin
Seherstufen tragen keinen Titel, da jeder Seher seinen Titel selbst frei wählen darf.