Abenteuer (in anderen MUDs Quests genannt) sind Aufgaben, die Du lösen kannst. Für jedes bestandene Abenteuer bekommst Du Abenteuerpunkte, die Du für höhere Stufen brauchst.
Abenteuer
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Befehle
abenteuer | alle Abenteuer mit Deinem Fortschritt |
abenteuer offen | nur die, die Du noch nicht gelöst hast |
abenteuer gelöst | nur die gelösten |
abenteuer <name> | ein Abenteuer genauer: worum es geht |
Beschreibung
Statt abenteuer gehen auch quest, quests und questlog. Je schwieriger ein Abenteuer, desto mehr Punkte bringt es. Manche sind gefährlich und nur für erfahrene Helden gedacht. Was die Spalten der Liste bedeuten, steht unter abenteuerliste.
Wo ein Abenteuer beginnt
Halte Ausschau nach dem gelben (!). Es steht vor NPCs, die eine Aufgabe für Dich haben, und manchmal vor Dingen in einer Raumbeschreibung, die Dich auf eine Spur bringen. Es verschwindet, sobald Du das Abenteuer gelöst hast.
Im Heiligen Hain des Odin in Haithabu steht neben der großen Esche ein alter Runenstein. Ihn kannst Du nach den einzelnen Abenteuern fragen. Dort zeigt Dir auch liste alle Abenteuer. Im WebClient führt der Questlog Dich Schritt für Schritt.
Unterbrechen und weitermachen
Loggst Du mitten in einem Abenteuer aus, musst Du manche Schritte womöglich wiederholen. Gegenstände, wartende NPCs und veränderte Räume stellt der nächste Reset wieder her. Das Abenteuer selbst kannst Du danach jederzeit neu angehen.
Ist ein NPC oder Gegenstand gerade nicht da, weil jemand anderes an demselben Abenteuer sitzt, warte bis zum nächsten Reset.
Beispiele
> abenteuer offen > abenteuer rattenplage
Siehe auch
Abenteuerliste · Stufen · Stufenpunkte · Forscherpunkte · Reset
Bereit?
Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>
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