Vier Attribute bestimmen, was Deine Figur kann: Intelligenz, Kraft, Geschicklichkeit und Ausdauer.
Attribute
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Befehle
erhöhe <attribut> | ein Attribut um 1 erhöhen (20 Kampfpunkte) |
wandle <attribut> in <attribut> | einen Punkt umverteilen (100 Kampfpunkte) |
info | Deine Attribute zeigen |
Beschreibung
Erhöhen und Wandeln geht im Heiligen Hain des Odin in Haithabu. Für jede neue Stufe bekommst Du einen Attributpunkt. Abkürzen geht, etwa erhöhe aus für Ausdauer.
Was die Attribute bewirken
Intelligenz Kampfpunkte, wie gut Du lernst Kraft Kampfkraft, wie viel Du tragen kannst Geschicklichkeit Umgang mit Waffen, Bonus auf die Rüstung Ausdauer Leben, wie lange Du laufen und kämpfen kannst
Wer viel Kraft und Ausdauer hat, ist eher ein Kämpfer. Mit hoher Intelligenz setzt Du Kampffertigkeiten besonders wirksam ein, mit hoher Geschicklichkeit führst Du Waffen besser und weichst besser aus.
Grenzen
Ein Attribut kann höchstens 28 erreichen, alle vier zusammen höchstens 100. Beim Wandeln bleibt jedes Attribut mindestens 1. Anfangs steigen die Stufen schnell, später langsamer. Wer mit Stufe 50 alle Attribute ausreizen will, muss etwa 60 % von Midgard erforscht haben.
Gegenstände mit Attributen
Manche Gegenstände verändern Attribute. Dafür gelten Grenzen:
- Pro Attribut wirken höchstens zwei solche Gegenstände. - Ein Gegenstand gibt höchstens +1 bis Stufe 9, +2 ab Stufe 10, +3 ab 20, +4 ab 30 und +5 ab Stufe 40. - Alle Gegenstände zusammen geben höchstens 10 Punkte dazu, ein einzelnes Attribut höchstens 5. - Mit allem zusammen bleibt jedes Attribut bei höchstens 40.
Gibt ein Gegenstand eigentlich +2, darf wegen der Grenzen aber nur +1 geben, gibt er eben +1. Auch Tränke der Alchemie heben Attribute für eine Weile.
Nach einem Tod sind die Attribute eine Weile geschwächt. Sie erholen sich von selbst.
Beispiele
> erhöhe kraft > wandle kraft in ausdauer
Siehe auch
Bereit?
Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>
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