Im Kampf oder durch Gift verliert man mehr Lebenspunkte als einem lieb sein kann. Kampffertigkeiten verbrauchen zusätzlich Kampfpunkte.
Es gibt mehrere Wege um sich zu heilen:
Mit Geduld: Im Herzschlag heilt ein Spieler - so er nicht vergiftet ist - langsam sich selbst. Das ist immer auch von der Umgebung und der Rasse des Spielers abhängig.
In Kneipen: Man kann sich durch Verzehr von Speisen oder Getränken rascher selbst heilen. Dabei wird einem diese Heilung innerhalb des Herzschlages langsam zuteil. Wichtig ist hierbei vor allem, dass man nur soviel Heilungspotential mit einem Mal essen oder trinken kann, wie man maximale Lebenspunkte/Kampfpunkte hat. Besitzt man also maximal 90 Lebenspunkte, so kann man in einem Moment nur für 90 Lebenspunkte essen oder trinken, alle darüberhinausgehende Heilung der Speise geht verloren. Bei aktuellen 20 LP wäre es also sinnvoll, zwei Getränke a 35 Lebenspunkte zu sich zu nehmen. Vor einem Kampf kann man sich dadurch übrigens einen zusätzlichen Puffer verschaffen, indem man 2 Getränke a 35 und 1 Getränk a 20 Lebenspunkte zu sich nimmt. Die 20 LP werden einem dann bei eventuellem LP-Verlust im Kampf wieder zugeführt.
Mit Seidr: Viele Orte oder auch Angehörige bestimmter Schwüre besitzen besondere Kräfte, die einem ebenfalls zu Heilung verhelfen können. Diese Heilung ist entweder sofortig oder unterliegt den gleichen Regeln wie die Heilung in Kneipen.