MIDGARDAudhumbla 0.6

Gift/Krankheit/Flüche

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Es gibt im Midgard MUD verschiedene Gifte, Krankheiten und Flüche, die einem das Leben schwerer machen.

Krankheiten und Gifte beeinflussen fast immer "nur" Lebens- und Kampfpunkte. Flüche haben ganz andere oder weitergehende Wirkungen.

Dabei nimmt man Gifte meist selbst (und oft freiwillig) auf, Krankheiten und Flüche jedoch verpasst einem irgendwer oder irgendwas ohne einen zu fragen.

Die generelle Vergiftung wird einem durch Meldungen und die Anzeige von "info" bekannt gemacht. Die Wirkung ist, dass man nicht mehr ohne Essen und Trinken heilt, bis hin zum Lebenspunktverlust. Einige Heiler und Schwüre können die Vergiftung lindern und aufheben.

Der einfache Fluch wirkt auf Waffen und Rüstungen. Diese sind dann nicht mehr wegsteckbar bzw. ausziehbar. Auch hier können Heiler und bestimmte Schwüre helfen.

Bereit?

Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>

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