Du bewegst Dich durch Midgard, indem Du eine Richtung eingibst. Jeder Schritt kostet Ausdauer, je nach Gelände und Gepäck.
Bewegung
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Befehle
norden, n | nach Norden (ebenso osten/o, süden/s, westen/w) |
nordosten, no | nach Nordosten (ebenso nw, so, sw) |
oben, ob | nach oben |
unten, u | nach unten |
raste | am Lagerfeuer schneller erholen (kostet Holz) |
reise | mit Schiffen reisen |
Beschreibung
Manche Wege führen nicht in eine Himmelsrichtung, sondern etwa durch eine Tür, eine Treppe hinauf oder einen Felsen hoch. Achte auf die Beschreibung. Im WebClient kannst Du auch die Richtungen in der Ausgangszeile anklicken, das Steuerkreuz benutzen oder mit Gehe zu von selbst laufen.
Jede Bewegung kostet Ausdauer (Bewegungspunkte). Je mehr man trägt und je schwieriger das Gelände, desto höher die Kosten: In der Stadt und auf Straßen läuft es sich leicht, durch Wald, Gebirge oder gar Sumpf viel mühsamer. Ist die Ausdauer fast aufgebraucht, tragen Dich Deine Beine nicht mehr weiter. Du kannst dann weder laufen noch fliehen, bis Du wieder etwas zu Atem gekommen bist. Alles andere geht weiter: Du kannst essen, trinken und Dich wehren, wenn auch nur noch schwach (siehe kampf). Am schnellsten erholst Du Dich mit einer Rast: Mit raste entfachst Du aus einem Stück Holz ein Lagerfeuer und lässt Dich nieder, und Deine Ausdauer kommt viel schneller zurück als im Stehen (siehe rasten). Auch Essen und Trinken bringen Dir nach und nach etwas Ausdauer zurück (siehe essen).
Gepäck
Bis etwa zur Hälfte dessen, was Du tragen kannst, merkst Du Dein Gepäck beim Laufen kaum. Darüber wird jeder Schritt spürbar mühsamer, und je voller Du beladen bist, desto mehr, im Sumpf genauso wie auf der Straße. Trägst Du mehr, als Du eigentlich kannst, etwa weil die Wirkung eines Krafttranks nachgelassen hat, schleppst Du Dich nur noch mit großer Mühe vorwärts.
Wie viel Du tragen kannst, hängt von Deiner Kraft ab (siehe attribute). Was im Fellsack steckt, wiegt weniger, und Silber lässt Du am besten auf der Bank. Im WebClient zeigt Dir der Balken unten im Inventar, wie schwer Du beladen bist.
Wetter
Regen und Schnee machen das Laufen draußen mühsamer: Auf aufgeweichten Wegen kostet jeder Schritt etwas mehr Ausdauer, im Schneegestöber noch ein wenig mehr. In Häusern, Höhlen und anderen Innenräumen merkst Du vom Wetter nichts. Wie das Wetter gerade ist, sagt Dir zeit (siehe auch wetter).
Kampf
Auch Kämpfen kostet Ausdauer, jede Kampfrunde etwa ein Viertel eines Schrittes auf der Straße. Das klingt wenig, doch im Kampf erholt man sich kaum: Nach einer Minute Kampf ist noch gut vier Fünftel übrig, nach fünf Minuten Dauerkampf nur noch ein Viertel. Der Kampf allein zehrt Dich aber nie ganz aus, ein paar Schritte zur Flucht bleiben immer. Außerhalb des Kampfes kommt die Ausdauer im Stehen und beim gemächlichen Gehen von selbst zurück.
Hunger und Durst
Hunger und Durst machen müde: Hast Du großen Hunger oder Durst, kostet Dich jeder Schritt mehr Ausdauer, und Du kommst langsamer wieder zu Atem. Je schlimmer der Hunger oder Durst, desto stärker (siehe hunger).
Außerdem macht Bewegung hungrig und durstig, und zwar im selben Maß: Schweres Gepäck und schwieriges Gelände lassen Hunger und Durst schneller steigen. Wie stark, steht unter hunger.
Siehe auch
Ausgänge · Kurz · Klettere · Reise · Autowalk · Rasten · Hunger · Attribute · Bank · Wetter
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