Ein Thema, über das immer wieder gerne gestritten wird, ist die Balance im Midgard MUD. Auf der einen Seite steht der verständliche Wunsch der Spieler, möglichst mächtig zu sein. Auf der anderen Seite steht der Wunsch der Götter, den Spielern noch Herausforderungen stellen zu können.
Es gibt mehrere Bereiche der Balance:
Schwur-Balance
Die Schwur-Balance sorgt dafür, dass die verschiedenen Schwüre (Gilden) in einem ausgewogenen Verhältnis zueinander stehen. Berücksichtigt werden neben den Kampffertigkeiten auch der Aufwand und das allgemeine Spielgefühl des jeweiligen Schwures.
Objekt-Balance
Die Objekt-Balance behandelt alle Gegenstände, die den Kampf beeinflussen: Waffen, Rüstungen, magische Objekte und sonstige Ausrüstung. Ziel ist es, dass kein einzelner Gegenstand das Spielgleichgewicht zerstört, während gleichzeitig seltene und mächtige Funde sich lohnen.
Heilungs-Balance
Die Heilungs-Balance umfasst alles, was mit Heilung zu tun hat: Kneipen, Heiler, feste Heilstellen, tragbare Heilung und Gegenstände, die Sättigung oder Alkohol beeinflussen.
NPC-Balance
Die NPC-Balance stellt sicher, dass Monster und Gegner in einem angemessenen Verhältnis zu Spielerstärke und Belohnung stehen. Dazu gehört auch die Vergabe von Erstkill-Stufenpunkten.
Wenn Du irgendwo ein Balance-Problem siehst, melde es bitte mit dem Befehl bug oder sprich die Götter auf den Kommunikationsebenen an.