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MIDGARDAudhumbla 0.9 Jetzt spielen

Teamkampf

Spielhilfe › Teamkampf

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Schwere Gegner besiegt man am besten gemeinsam. Im Team kämpft Ihr in Reihen, teilt die Erfahrung und folgt Eurem Teamleiter.

Befehle

team folge <name>darum bitten, in das Team von <name> zu kommen
team aufnahme <name>als Leiter jemanden aufnehmen (gründet das Team, wenn es noch keines gibt)
team verlassedas Team verlassen
team infoMitglieder mit Leben, Kampfpunkten, Reihen
team ortewo die Mitglieder sind
team rufe <text>allen im Team etwas sagen
team histdie letzten Teammitteilungen
team listealle Teams
team hilfekurze Übersicht der Befehle

Beschreibung

Statt team gehen auch gruppe und g. Gäste, Geister und Zweitspieler von Teammitgliedern können nicht aufgenommen werden.

Leitung

team leiter <name>       die Leitung abgeben
team entlasse <name>     ein Mitglied entlassen
team name <name>         dem Team einen Namen geben

Schläft der Leiter ein oder ist länger als 10 Minuten untätig, können die anderen einen neuen bestimmen.

Gemeinsam angreifen

team angriffsbefehl <befehl>   was Du tust, wenn der Leiter angreift,
                               etwa 'norden'
team angriff                   als Leiter das Zeichen geben
team autofolge ein             dem Leiter von selbst folgen (aus:
                               team autofolge aus)

Bei team angriff führen alle im Raum ihren Angriffsbefehl aus. Die Autofolge muss auch der Leiter einschalten. Flieht er, ist sie für ihn aus.

Kampfreihen

team kampfreihe <1-5>    in welcher Reihe Du kämpfen willst
team fluchtreihe <nr>    in welche Reihe Du statt zu fliehen wechselst
                         (0: aus)
team formation ...       als Leiter festlegen, wie viele in jeder
                         Reihe stehen, etwa 'team formation 3-4 2 1'
team übersicht           Deine und die gegnerischen Reihen

Nur die erste Reihe schlägt selbst im Nahkampf zu. Die vorderen Reihen schützen die hinteren: Drei in Reihe 1 decken zwei in Reihe 2, die wiederum einen in Reihe 3. Wer ungedeckt steht, bekommt mehr Schläge ab. So kann ein Heiler hinten in Ruhe heilen.

Mit der Fluchtreihe weichst Du nach hinten aus, statt zu fliehen, sofern dort Deckung ist. Klappt das nicht, fliehst Du wie sonst. Höchstens 6 stehen in einer Reihe, mindestens einer in Reihe 1.

Erfahrung und Erstkills

Die Erfahrung für einen besiegten Gegner geht zur Hälfte zu gleichen Teilen an alle anwesenden Mitglieder, zur Hälfte nach Anteil am Kampf. Erstkill-Stufenpunkte bekommt ein Mitglied, das sie noch nicht hat, bevorzugt aus der ersten Reihe.

Bereit?

Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>

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