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Teamkampf

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Gründen eines Teams und Aufnahme neuer Mitglieder

team folge Ein Spieler kann mit <team folge name> beantragen, dass <name> ihn in sein Team aufnimmt.

team aufnahme Wenn ein Spieler die Aufnahme ins Team beantragt hat, kann der Teamleiter ihn mit <team aufnahme name> aufnehmen. Wenn man noch nicht in einem Team ist, so wird hiermit eins gegründet. Von der Aufnahme ausgeschlossen sind Gäste und Geister sowie Zweitspieler von Teammitgliedern.

team verlasse Mit diesem Befehl verlässt man das Team.

Organisation innerhalb des Teams

team leiter Der Teamleiter seine Aufgabe an ein anderes Mitglied abgeben. Schläft der Teamleiter ein oder ist länger als 10 Minuten inaktiv, können auch die anderen Mitglieder einen neuen Teamleiter ernennen.

team entlasse Der Teamleiter kann auch Mitglieder entlassen.

Angriffskoordination

team angriffsbefehl Ein Teammitglied kann einen Befehl angeben, der ausgelöst wird, sobald der Teamleiter das Signal zum Angriff gibt. Beispiel: <team angriffsbefehl norden> - wenn der Teamleiter das Signal gibt geht man nach Norden zum Monster.

team angriff Der Teamleiter löst den Angriffsbefehl bei allen Teammitgliedern aus, die im gleichen Raum stehen und einen Angriffsbefehl eingestellt haben.

Organisation des Teamkampfes

Teammitglieder haben die Möglichkeit, ihre Position innerhalb der Kampfaufstellung zu bestimmen. So können die Kämpfer vorne kämpfen und den Heiler decken der sie ständig heilt :-)

team kampfreihe Jedes Teammitglied kann seinen Positionswunsch mit <team kampfreihe nr> angeben, wobei <nr> im Bereich von 1 bis 5 sein muss. Dabei wird jedoch immer die vom Teamleiter gewünschte Formation eingehalten. Durch die Teammitglieder in den vorderen Reihen werden die in den hinteren Reihen geschützt. Beispielsweise reichen drei Mitglieder in Reihe 1 aus, zwei in Reihe 2 und eines in Reihe 3 zu schützen. Der Anteil der Schläge die ein Mitglied abbekommt entspricht der Anzahl der ungeschützen Mitglieder seiner Reihe (in der ersten Reihe plus 1). Nur die erste Reihe kann selber im Nahkampf zuschlagen.

team fluchtreihe Ein Teammitglied kann eine Reihe angeben, in die er bei der Flucht wechseln möchte statt abzuhauen. So kann man sich - ausreichende Deckung vorausgesetzt - in Ruhe von dem mitgebrachten Heiler heilen lassen. Wird die Flucht ausgelöst, so wird die Fluchtreihe zur gewünschten Kampfreihe. Mit <team fluchtreihe 0> wird die Fluchreihe deaktiviert. Falls die Flucht in eine hintere Reihe nicht gelingt, wird die normale Flucht ausgelöst.

team formation Der Teamleiter kann bestimmen, innerhalb welcher Grenzen die Formation eingehalten werden soll. Dies geschieht mit <team formation min1-max1 min2-max2 min3-max3 min4-max4 min5-max5>. Die Beschränkungen für nicht angegebene Reihen werden nicht geändert. Wenn statt Minimum und Maximum nur eine Zahl angegeben wird, gilt diese für beide Werte. Die Grenzen werden automatisch so angepasst, dass sie erfüllbar sind, maximal 6 Mitglieder in jeder Reihe stehen und mindestens eines in Reihe 1. Beispiel: "team formation 3-4 2 1"

team übersicht Zeigt die eigenen und gegnerischen Reihen an.

Weitere nützliche Teambefehle

team autofolge Teammitglieder, die mit <team autofolge ein> den Folgemodus aktiviert haben, führen automatisch jeden Befehl des Teamleiters (nach kurzer Verzögerung) aus, der einen Ortswechsel bewirkt, vorausgesetzt sie stehen dort wo der Leiter direkt vor seinem Ortswechsel war. Der Teamleiter muss den Folgemodus auch aktiviert haben, damit die anderen ihm folgen. Wenn der Teamleiter versucht zu fliehen, wird der Folgemodus für ihn deaktiviert.

team info Gibt Informationen über die Teammitglieder. Dabei steht in den Spalten: * - Kennzeichnung des Teamleiters Name - der Name Gilde - die Gilde LV - Stufe GLV - Gildenstufe LP/MLP - Lebenspunkte KP/MKP - Kampfpunkte Vors. - Vorsicht GR - Gewünschte Reihe AR - Aktuelle Reihe (bezogen aufs ganze Team) TR - Tatsächliche Reihe (bezogen auf Anwesende) FR - Fluchtreihe A - Angriffsbefehl eingestellt V - Verfolgemodus aktiviert Der Teamleiter kann durch die Angabe "lang" eine zweizeilige Ausgabe bekommen, bei der auch Angriffsbefehl und Fluchtrichtung gezeigt werden. Wenn man "sortiert" angibt, wird die Ausgabe nach (TR,AR,GR,Name) sortiert, bei "alphabetisch" erfolgt die Sortierung nach dem Namen, wobei Spieler jedoch vor anderen Teammitgliedern eingeordnet werden. Ansonsten wird nach AR geordnet.

team farben Damit lässt sich ändern, ab wann die eigenen Lebenspunkte bzw. Kampfpunkte gelb oder gar rot (bzw. fett) angezeigt werden.

team orte Zeigt an, wo sich die Teammitglieder befinden. Normalerweise werden nur Spieler angezeigt, mit "alle" jedoch auch andere Teammitglieder.

team rufe Mitteilung an alle Teammitglieder.

team hist History der Teammitteilungen. Die Anzahl der anzuzeigenden Zeilen (bis 100) kann angegeben werden.

team name Man kann seinem Team auch einen Namen geben.

team hilfe Gibt eine kurze Befehlsübersicht.

team liste Zeigt an, welche Teams es schon gibt.

Punkteverteilung

Die Erfahrungspunkte fürs Töten eines Monsters werden zur Hälfte unter den anwesenden Teammitgliedern und zur Hälfte anteilmäßig verteilt. Dies gilt nur für das Team des Killers, für alle anderen ist die Verteilung wie bisher anteilmäßig.

Die Erstkillpunkte werden an ein Teammitglied vergeben, das diese noch nicht hat. Dabei werden Teammitglieder in der ersten Reihe bevorzugt.

Abk.

Statt "team" sind auch "gruppe" und die Abkürzung "g" möglich.

Bereit?

Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>

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