In den Hallen von Midgard wachen scharfe Augen über jeden Schatz — und wehe dem, der sich an fremdem Gut vergreift! Wer beim Stehlen aus Truhen, Regalen oder anderen Behältnissen erwischt wird, dem droht ein Kopfgeld auf seinen Kopf.
Wie entsteht ein Kopfgeld?
NPCs der Rassen Wikinger und Mensch beobachten aufmerksam, was in ihrer Umgebung geschieht. Betritt ein Spieler einen Raum, richtet ein anwesender NPC nach kurzer Zeit seine Aufmerksamkeit auf ihn. Du erkennst das an der Meldung:
<NPC> schaut Dich an. 👀
Wirst Du dabei erwischt, wie Du etwas aus einem Container nimmst, das Dir nicht gehört, steigt Dein Kopfgeld um einen Punkt. Lose auf dem Boden liegende Gegenstände kannst Du gefahrlos aufheben, und auch das Plündern von Leichen ist kein Vergehen.
Der NPC beobachtet Dich eine Weile, dann schaut er weg und macht eine Pause, bevor er sich einem neuen Spieler zuwendet. Wie lange er Dich im Auge behält, hängt von Deinem Ruf ab — unbescholtene Abenteurer werden nur kurz gemustert. Sprichst Du einen NPC per 'frage <npc> nach <thema>' an, richtet er seine Aufmerksamkeit sofort auf Dich — Vorsicht!
Wie hoch ist das Kopfgeld?
Die Höhe des Kopfgelds berechnet sich aus Deiner Stufe und der Anzahl Deiner Kopfgeld-Punkte:
Kopfgeld = Deine Stufe * Kopfgeld-Punkte
Ein Spieler der Stufe 7 mit 3 Kopfgeld-Punkten schuldet also 7 * 3 = 21 Silbermünzen. Je höher Deine Stufe und je öfter Du erwischt wirst, desto teurer wird es.
Kopfgeld-Punkte können maximal 100 erreichen.
Was passiert, wenn ein bewaffneter NPC Dich erwischt?
Trägt der NPC, der Dich beobachtet, eine gezückte Waffe, wird es ernst. Er fordert Dein Kopfgeld sofort ein:
- Hast Du genug Silber dabei, wird es Dir abgenommen und Dein Kopfgeld ist damit beglichen. Deine Kopfgeld-Punkte fallen auf 0 zurück.
- Hast Du nicht genug Silber, greift der NPC Dich an! Und er wird Dir den Weg versperren — Flucht ist zwecklos, solange er kämpft!
Unbewaffnete NPCs warnen Dich nur und merken sich die Tat, greifen Dich aber nicht an.
Warum werde ich nicht sofort festgenommen?
Ein Kopfgeld ist kein Beweis — es ist Verdacht und Mutmaßung für andere. Niemand in Midgard wird Dich einfach so auf der Straße festnehmen, nur weil Gerüchte über Dich kursieren. Erst wenn Du auf frischer Tat ertappt wirst und Dein Gegenüber eine Waffe gezückt hat, wird Dein Kopfgeld eingefordert. Das muss keine Wache sein — jeder bewaffnete NPC, der Dich beim Stehlen beobachtet, kann Dich zur Rechenschaft ziehen.
Was geschieht im Kampf?
Gewinnst Du den Kampf gegen den NPC, bleibt Dein Kopfgeld bestehen. Du hast den Kampf überlebt, aber Deine Schuld ist nicht beglichen.
Stirbst Du im Kampf, gilt Deine Schuld als mit dem Leben bezahlt. Deine Kopfgeld-Punkte werden auf 0 zurückgesetzt.
Kopfgeld im Wirtshaus begleichen
In jedem Wirtshaus in Midgard kannst Du Dein Kopfgeld freiwillig bezahlen, bevor es zu einer unangenehmen Begegnung kommt:
- kopfgeld Zeigt Dir an, ob und wie viel Kopfgeld auf Deinem Kopf ausgesetzt ist.
- zahle kopfgeld Bezahlt Dein Kopfgeld in Silbermünzen. Deine Kopfgeld-Punkte fallen auf 0 zurück.
Es empfiehlt sich, regelmäßig im Wirtshaus vorbeizuschauen, um nachzusehen, ob die Runen Deinen Namen als Langfinger künden!
Kopfgeld und die Zeit
Die Zeit heilt auch die übelste Räuberakte. Deine Kopfgeld-Punkte bauen sich langsam von selbst ab — ein Punkt alle vier Stunden, auch wenn Du nicht eingeloggt bist. Bei wenigen Punkten ist das Kopfgeld also bald vergessen:
5 Punkte — nach knapp einem Tag getilgt 20 Punkte — nach etwa 3-4 Tagen getilgt 100 Punkte — nach etwa 17 Tagen getilgt
Wer schneller schuldenfrei sein will, zahlt im Wirtshaus.
Argwöhnische Blicke
Je höher Dein Kopfgeld steigt, desto misstrauischer werden die NPCs in Deiner Umgebung. Ein unbescholtener Abenteurer wird nur kurz gemustert, bevor der NPC sich wieder seinen Dingen zuwendet. Doch wer als Langfinger bekannt ist, den behalten die Wikinger und Menschen viel länger und schärfer im Auge.
Du merkst es an ihrem Blick: Je mehr Kopfgeld auf Deinem Haupt lastet, desto kritischer, skeptischer und am Ende durchdringend fällt das Starren des NPCs aus. Und wer einmal im Fokus steht, wird nur ungern wieder aus den Augen gelassen.
Kurz gesagt: Mit steigendem Kopfgeld wird es immer schwerer, unbeobachtet zuzugreifen.
Tipps
- Achte auf die Meldung "schaut Dich an" — dann wirst Du gerade beobachtet. Warte, bis der NPC wegschaut, bevor Du zugreifst. - Halte immer etwas Silber bereit, um im Notfall zahlen zu können. - Sprich einen NPC nicht an, bevor Du ihn bestehlen willst — das lenkt seine Aufmerksamkeit direkt auf Dich! - Unbewaffnete NPCs sind weniger gefährlich, aber sie merken sich trotzdem jede Tat.
Siehe auch
Bereit?
Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>
Einsteigen, ausprobieren, bleiben.