In Midgard heißen Gilden "Schwüre". Ein Schwur ist mehr als eine Zunft oder Gilde — er ist ein Eid, ein Pfad, dem Du Dich verschreibst. Wer in anderen MUDs Gilden kennt, findet hier dasselbe Konzept unter einem anderen Namen.
Jeder Charakter beginnt seinen Weg unter dem Jarlbanner. Egal ob Wikinger oder Schildmaid — am Anfang sind alle gleich: Wanderer ohne festen Pfad.
Midgard soll nicht in Schubladen zwängen. Deine Spielweise, Deine Entscheidungen und Deine Taten formen Dich — nicht eine vorgegebene Klassen- oder Schwurwahl beim Start.
Verfügbare Schwüre
Derzeit gibt es zwei Schwüre in Midgard:
Das Jarlbanner (Abenteurer)
Der Schwur der Freien. Jeder neue Charakter beginnt hier. Das Jarlbanner bietet vielseitige Fertigkeiten: Kampfkraft, heilende Hände, scharfer Verstand und die Gunst der Götter. Zwölf Fertigkeiten stehen zur Verfügung.
Ort: Der Heilige Hain des Odin, östlich von Haithabu. Mehr: hilfe abenteurer
Der Schwur der Berserker
Der Schwur der Raserei. Rohe Kraft, unbändiger Zorn und der Tanz zwischen Kontrolle und Wahnsinn. Berserker sind reine Nahkämpfer — keine Magie, keine Heilung im Kampf, dafür vernichtende Gewalt und eiserne Zähigkeit. Zwanzig Fertigkeiten in zehn Schwurgraden.
Ort: Arngrims Höhle auf der Insel Bolmsey im Bolmr, nordöstlich von Halmstathir.
Voraussetzung: Stufe 5, Kraft 4, Ausdauer 2 und den Braunbären auf Bolmsey bezwungen.
Mehr: hilfe berserker
Schwur wechseln
Du kannst jederzeit aus Deinem aktuellen Schwur austreten und einem anderen beitreten. Beachte aber:
- Beim Austritt verlierst Du alle Fertigkeiten des Schwurs. - Deine Spielerstufe, Attribute und Quests bleiben erhalten. - Bei einem Wiedereintritt in denselben Schwur beginnst Du bei der untersten Gildenstufe und musst alle Fertigkeiten neu erlernen. - Jeder Schwur hat eigene Austritts- und Beitrittsbefehle. Der Standard ist tritt gilde bei und tritt aus gilde aus, aber manche Schwüre verwenden eigene Begriffe.
Überlege Dir einen Wechsel gut. Er ist nicht verboten, aber hat seinen Preis.
Gildenstufen
Jeder Schwur hat eigene Gildenstufen (aka Schwurgrade). Sie sind unabhängig von der Spielerstufe und werden innerhalb des Schwurs erhöht.
Schwurgrade schalten neue Fertigkeiten frei und vergeben einen Schwurtitel, der hinter Deinem Namen erscheint.
Voraussetzungen für Schwurgrade sind schwurabhängig: - Spielerstufe - Attribute (z.B. Kraft, Ausdauer) - Meisterschaft vorheriger Fertigkeiten (bei manchen Schwüren)
Mit lerne ohne Argument siehst Du Deinen Fortschritt und die verfügbaren Fertigkeiten.
Ein Blick in die Zukunft
Midgard wird wachsen. Neue Schwüre sind in Vorbereitung.
Als nächstes sind die Skalden geplant — Geschichtenerzähler, Runensänger und Wortwirker. Ihre Stimme kann Mut stärken, Furcht säen oder den Lauf eines Kampfes wenden.
Diese Schwüre werden nicht einfach freigeschaltet. Sie werden Teil der Welt, ihrer Orte und Geschichten. Wer ihnen beitreten will, wird es sich verdienen müssen.
Siehe auch
Abenteurer · Berserker · Stufen · Attribute · Kampf
Bereit?
Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>
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Einsteigen, ausprobieren, bleiben.