Im Norden Haithabus liegt das Briesenheim, ein stattliches Wikinger- haus, das der Jarl Ragnar an würdige Abenteurer vergibt. Hier kannst Du Dir ein eigenes Zuhause einrichten, Gegenstände sicher lagern und Gäste empfangen.
Briesenheim
Spielhilfe › Briesenheim
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Befehle
miete haus | ein Haus mieten (vor dem Haus) |
betrete haus | Dein Haus betreten |
betrete haus von <name> | das Haus eines Freundes besuchen |
bezahle miete | offene Miete zahlen, Haus entsperren |
kündige haus | Haus aufgeben, alles darin ist verloren |
möbel | Möbel und Preise zeigen (im Haus) |
kaufe <möbel> | ein Möbelstück kaufen |
entferne <möbel> | ein leeres Möbelstück entfernen |
erlaube <name> | jemanden einladen |
verbiete <name> | die Einladung zurücknehmen |
gäste | Deine Gästeliste |
beschreibe ... | Dein Haus beschreiben (siehe unten) |
hausübersicht | alle Deine Beschreibungen |
lies tafel | alle Befehle im Haus (draußen: lies schild) |
Beschreibung
Das Besondere: Du brauchst keinen Magier oder Entwickler, um Dein Haus freizuschalten. Sobald Du die Quest "Rattenplage von Haithabu" bei Jarl Ragnar in Haithabu abgeschlossen hast, kannst Du das Briesenheim mieten.
Haus mieten und betreten
Das Briesenheim liegt im Norden von Haithabu. Das Haus eines Freundes betrittst Du nur, wenn Du auf seiner Gästeliste stehst. Kündigst Du Dein Haus, sind alle Möbel und alles darin unwiderruflich weg.
Silberzins (Miete)
Der monatliche Silberzins richtet sich nach Deiner Stufe:
Miete = 100 + (Stufe x 35) Silbermünzen
Beispiele: Stufe 1: 100 + 35 = 135 Silber Stufe 10: 100 + 350 = 450 Silber Stufe 20: 100 + 700 = 800 Silber
Die Miete wird automatisch von Deinem Konto bei der Münzstätte in Haithabu abgebucht. Maßgeblich ist die Stufe zum Zeitpunkt der Abbuchung.
- Hast Du nicht genug Silber auf dem Konto, wird Dein Haus gesperrt. - Gesperrte Häuser können nicht betreten werden. - Deine Möbel und Gegenstände bleiben aber erhalten! - bezahle miete: Bezahle ausstehende Miete und entsperre Dein Haus.
Gäste einladen
Mit erlaube <name> lädst Du Freunde ein. Deine Gäste kommen mit betrete haus von <deinname> hinein, können aber keine Möbel kaufen oder Einstellungen ändern.
Möbel und Einrichtung
Ein Möbelstück kostet 5 Silber mal Deine Stufe, auf Stufe 20 also 100 Silber.
Verfügbare Möbel: - Wikingertruhe: Lagere bis zu 10 Gegenstände (erweiterbar). - Eisenkasten: Wie die Truhe, aber aus Eisen. - Waffenständer: Lagere bis zu 4 Waffen. - Kamin: Feuerstelle, Voraussetzung für den Kochtopf. - Dreibein mit Kochtopf: Ermöglicht Kochen (braucht Kamin). - Bett, Stuhl, Tisch, Bärenfell: Dekoration und Komfort.
Haustiere (nur eines gleichzeitig): - Katze, Hund, Rabe, Eule, Frettchen
Truhe und Eisenkasten
Truhen und Eisenkästen sind Deine wichtigsten Lagermöglichkeiten. Gegenstände darin überleben auch einen Reboot des MUDs!
- lege <ding> in truhe/kasten: Lagere einen Gegenstand. - nimm <ding> aus truhe/kasten: Hole einen Gegenstand heraus. - beschrifte truhe/kasten <text>: Gib der Truhe einen Namen (z.B. "Waffen" oder "Zutaten"), maximal 25 Zeichen. - erweitere truhe/kasten: Füge ein weiteres Fach hinzu. Du bekommst zuerst den Preis genannt und bestätigst mit ja oder lehnst mit nein ab.
Vorlagen, Formeln und Rezepte nennst Du beim Herausnehmen einfach mit den Wörtern aus ihrem Namen, in beliebiger Reihenfolge: nimm schmiedevorlage odins schwur helm aus kasten, nimm helm vorlage aus truhe, nimm formel berserkertrank aus kasten oder nimm kochrezept weizenbrot aus truhe. Liegen zwei gleiche darin, holt nimm vorlage helm 2 aus kasten die zweite.
Erweiterungskosten (verdoppeln sich jeweils): - Fach 11: 100 Silber - Fach 12: 200 Silber - Fach 13: 400 Silber - usw.
Reicht Dein Bargeld nicht, bucht die Münzstätte den Rest von Deinem Konto ab. Das gilt auch beim Kauf von Möbeln.
Hinweis: Geld kann nicht in Truhen gelagert werden. Nutze die Münzstätte (Bank) in Haithabu!
Kochen
Mit Kamin und Kochtopf kannst Du in Deinem Haus kochen:
- rezepte alle: Zeige Deine Kochrezepte (auch mit zutaten). - koche <gericht>: Koche ein Gericht mit Zutaten aus Deinem Vorrat.
Haus gestalten
Du kannst Dein Haus individuell beschreiben:
- beschreibe kurz <text>: Setze die Kurzbeschreibung (max 60 Zeichen). - beschreibe lang <text>: Setze die Langbeschreibung (max 800 Zeichen). Tipp: Nutze \n für Zeilenumbrüche. - beschreibe detail <name> <text>: Füge ein untersuchbares Detail hinzu (z.B. beschreibe detail krug Ein alter Tonkrug.). - beschreibe geruch <name> <text>: Füge einen Geruch hinzu. - beschreibe geräusch <name> <text>: Füge ein Geräusch hinzu.
Mehrere Namen für ein Detail: beschreibe detail stein, steine, felsen Ein großer Felsen.
- lösche kurz/lang/detail/geruch/geräusch <name>: Entferne wieder. - hausübersicht: Zeige alle Deine Anpassungen.
Du kannst bis zu 100 eigene Details, Gerüche und Geräusche anlegen.
Mit Screenreader
Hast Du grafik aus eingestellt, liest Du Tafel und Schild ohne Rahmen, jeden Befehl mit seiner Erklärung in einer Zeile. möbel nennt zuerst, was schon in Deinem Haus steht, danach jedes Stück, das Du noch kaufen kannst, mit einem kurzen Satz dazu. hausübersicht fasst Details, Gerüche und Geräusche je in einer Zeile zusammen, und kündige haus warnt Dich in einem Satz.
Wichtige Hinweise
- Dein Haus ist instanziert: Jeder Spieler hat sein eigenes Haus, auch wenn es von außen wie ein einziges Gebäude aussieht. - Gegenstände in Truhen und Waffenständern überleben Reboots. - Gegenstände die lose im Raum liegen, verschwinden beim Reboot! - Bei Kündigung geht ALLES verloren - Möbel und Inhalt! - Die Miete wird automatisch von der Bank abgebucht.
Siehe auch
Bereit?
Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>
Keine Werbung · keine Kaufinhalte · kein Download