Im Norden Haithabus liegt das Briesenheim, ein stattliches Wikinger- haus, das der Jarl Ragnar an würdige Abenteurer vergibt. Hier kannst Du Dir ein eigenes Zuhause einrichten, Gegenstände sicher lagern und Gäste empfangen.
Das Besondere: Du brauchst keinen Magier oder Entwickler, um Dein Haus freizuschalten. Sobald Du die Quest "Rattenplage von Haithabu" bei Jarl Ragnar in Haithabu abgeschlossen hast, kannst Du das Briesenheim mieten.
Haus mieten und betreten
Um ein Haus zu erhalten, gehe zum Briesenheim nördlich von Haithabu und nutze folgende Befehle:
- miete haus: Miete das Haus für 100 Silber pro Monat. - betrete haus: Betritt Dein eigenes Haus. - 'betrete haus von <name>: Besuche das Haus eines Freundes (nur wenn Du auf seiner Gästeliste stehst). - kündige haus': Kündigt Dein Haus. ACHTUNG: Alle Möbel und gelagerten Gegenstände gehen dabei unwiderruflich verloren!
Silberzins (Miete)
Der monatliche Silberzins beträgt 100 Silbermünzen. Dieser wird automatisch von Deinem Konto bei der Münzstätte in Haithabu abgebucht.
- Hast Du nicht genug Silber auf dem Konto, wird Dein Haus gesperrt. - Gesperrte Häuser können nicht betreten werden. - Deine Möbel und Gegenstände bleiben aber erhalten! - bezahle miete: Bezahle ausstehende Miete und entsperre Dein Haus.
Tipp: Halte immer mindestens 100 Silber auf der Bank, damit Dein Haus nicht gesperrt wird.
Gäste einladen
Du kannst Freunde in Dein Haus einladen:
- 'erlaube <name>: Erlaube einem Spieler, Dein Haus zu betreten. - verbiete <name>: Entziehe einem Spieler die Zutrittserlaubnis. - gäste': Zeige alle Spieler auf Deiner Gästeliste.
Deine Gäste können Dein Haus mit 'betrete haus von <deinname>' betreten, aber keine Möbel kaufen oder Einstellungen ändern.
Möbel und Einrichtung
In Deinem Haus kannst Du verschiedene Möbel erwerben:
- möbel: Zeige alle verfügbaren Möbel und deren Preise. - 'kaufe <möbel>: Kaufe ein Möbelstück. - entferne <möbel>': Entferne ein Möbelstück (muss leer sein).
Der Preis für Möbel berechnet sich aus: 5 x Dein Spielerlevel Ein Spieler auf Level 20 zahlt also 100 Silber pro Möbelstück.
Verfügbare Möbel: - Wikingertruhe: Lagere bis zu 10 Gegenstände (erweiterbar). - Eisenkasten: Wie die Truhe, aber aus Eisen. - Waffenständer: Lagere bis zu 4 Waffen. - Kamin: Feuerstelle, Voraussetzung für den Kochtopf. - Dreibein mit Kochtopf: Ermöglicht Kochen (braucht Kamin). - Bett, Stuhl, Tisch, Bärenfell: Dekoration und Komfort.
Haustiere (nur eines gleichzeitig): - Katze, Hund, Rabe, Eule, Frettchen
Truhe und Eisenkasten
Truhen und Eisenkästen sind Deine wichtigsten Lagermöglichkeiten. Gegenstände darin überleben auch einen Reboot des MUDs!
- 'lege <ding> in truhe/kasten: Lagere einen Gegenstand. - nimm <ding> aus truhe/kasten: Hole einen Gegenstand heraus. - beschrifte truhe/kasten <text>': Gib der Truhe einen Namen (z.B. "Waffen" oder "Zutaten"), maximal 25 Zeichen. - erweitere truhe/kasten: Füge ein weiteres Fach hinzu.
Erweiterungskosten (verdoppeln sich jeweils): - Fach 11: 100 Silber - Fach 12: 200 Silber - Fach 13: 400 Silber - usw.
Hinweis: Geld kann nicht in Truhen gelagert werden. Nutze die Münzstätte (Bank) in Haithabu!
Kochen
Mit Kamin und Kochtopf kannst Du in Deinem Haus kochen:
- rezepte: Zeige bekannte Rezepte. - 'koche <gericht>': Koche ein Gericht mit Zutaten aus Deinem Vorrat.
Haus gestalten
Du kannst Dein Haus individuell beschreiben:
- 'beschreibe kurz <text>: Setze die Kurzbeschreibung (max 60 Zeichen). - beschreibe lang <text>: Setze die Langbeschreibung (max 800 Zeichen). Tipp: Nutze \n für Zeilenumbrüche. - beschreibe detail <name> <text>: Füge ein untersuchbares Detail hinzu (z.B. beschreibe detail krug Ein alter Tonkrug.). - beschreibe geruch <name> <text>: Füge einen Geruch hinzu. - beschreibe geräusch <name> <text>': Füge ein Geräusch hinzu.
Mehrere Namen für ein Detail: beschreibe detail stein, steine, felsen Ein großer Felsen.
- 'lösche kurz/lang/detail/geruch/geräusch <name>: Entferne wieder. - hausübersicht': Zeige alle Deine Anpassungen.
Du kannst bis zu 100 eigene Details, Gerüche und Geräusche anlegen.
Wichtige Hinweise
- Dein Haus ist instanziert: Jeder Spieler hat sein eigenes Haus, auch wenn es von außen wie ein einziges Gebäude aussieht. - Gegenstände in Truhen und Waffenständern überleben Reboots. - Gegenstände die lose im Raum liegen, verschwinden beim Reboot! - Bei Kündigung geht ALLES verloren - Möbel und Inhalt! - Die Miete wird automatisch von der Bank abgebucht.
Befehle im Überblick
Vor dem Haus: miete haus, kündige haus, betrete haus, bezahle miete
Im Haus: möbel, kaufe, entferne, erlaube, verbiete, gäste, beschrifte, erweitere, beschreibe, lösche, hausübersicht, rezepte, koche
Im Haus steht auch eine Tafel - lies sie mit lies tafel für eine vollständige Befehlsübersicht.
Vor dem Haus ist auch nochmal ein Schild, das man ebenso lesen kann.
Siehe auch
Bank · Geld · Kochen
Bereit?
Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>
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