Zum Inhalt springen
MIDGARDAudhumbla 0.9 Jetzt spielen

Wandeln

Spielhilfe › Wandeln

Kostenlos spielen

Im Browser · sofort spielbar · Figuren sprechen mit dir

Mit wandle nimmst Du einem Deiner Attribute einen Punkt und gibst ihn einem anderen. Dafür bringst Du den Göttern der Asen und Wanen ein Opfer aus Silbermünzen dar, das mit Deiner Stufe wächst.

Befehle

wandle <attribut> in <attribut>einen Punkt umverteilen
wandle <attribut> nach <attribut>dasselbe, andere Schreibweise
wandlezeigt, was Dich das Opfer kostet

Beschreibung

Nicht jede Entscheidung von gestern passt zu dem Krieger, der Du heute bist. Wer zu früh nur auf Kraft gesetzt hat und nun merkt, dass ihm die Ausdauer fehlt, muss nicht von vorn beginnen. In den Gildenräumen kannst Du einen Attributpunkt in ein anderes Attribut wandeln. Die Summe Deiner Attribute bleibt dabei gleich.

Gewandelt wird im Heiligen Hain des Odin in Haithabu und in der Höhle der Berserker auf Bolmsey.

Die Attribute heißen Kraft, Geschicklichkeit, Ausdauer und Intelligenz. Drei Buchstaben reichen: kra, ges, aus und int.

Das Opfer an die Götter

Die Götter geben nichts umsonst. Wer sie um eine Wandlung bittet, hebt Silbermünzen empor und ruft sie an. Welcher Gott das Opfer annimmt, entscheiden die Götter selbst. Mal krächzen Odins Raben, mal grollt Thors Donner, mal duftet es nach Freyas Blüten. Zwanzig Götter hören Dich:

Odin, Thor, Freya, Frey, Njörd, Tyr, Baldur, Frigg, Heimdall, Bragi, Idun, Forseti, Ull, Vidar, Vali, Sif, Skadi, Eir, Gefjon und Mimir

Wer mit Dir im Raum steht, sieht, welchem Gott Du opferst.

Was das Opfer kostet

Der Preis richtet sich nach Deiner Stufe:

Stufe x 24 x (Stufe / 6) Silbermünzen

Stufe  1:      4 Silbermünzen    Stufe 25:   2500 Silbermünzen
Stufe  5:    100 Silbermünzen    Stufe 30:   3600 Silbermünzen
Stufe 10:    400 Silbermünzen    Stufe 40:   6400 Silbermünzen
Stufe 15:    900 Silbermünzen    Stufe 50:  10000 Silbermünzen
Stufe 20:   1600 Silbermünzen

Jede Wandlung kostet den vollen Preis. Wer drei Punkte wandeln will, opfert also dreimal. Kampfpunkte brauchst Du dafür keine.

Die Münzen musst Du bei Dir tragen. Was auf der Bank liegt, zählt nicht. Hol Dir das Silber also vorher ab. Reicht Dein Geld nicht, nehmen die Götter nichts, und Deine Attribute bleiben, wie sie sind.

Das Silber geht der Welt nicht verloren. Was Du opferst, fließt über die Zentralbank zurück zu den Händlern von Midgard.

Grenzen

- Kein Attribut sinkt unter 1. - Kein Attribut steigt über 28. - Ein Attribut lässt sich nur in ein anderes wandeln, nicht in sich selbst. - Als Geist kannst Du nicht wandeln. Bring erst Dein Opfer für die Rückkehr ins Leben dar (siehe opfern). - Wer einen Mitspieler getötet hat, kann nicht wandeln, bis die Sache mit dem Sheriff geklärt ist.

Gegenstände und Tränke, die Attribute heben, zählen beim Wandeln nicht mit. Gewandelt werden nur Deine eigenen Punkte. Was Du mit info siehst, kann deshalb höher sein.

Beispiele

> wandle
Welches Attribut willst Du in welches wandeln?
Attribute: Kra(ft), Ges(chicklichkeit), Aus(dauer), Int(elligenz)
Das Opfer an die Götter kostet Dich 100 Silbermünzen.
> wandle kraft in ausdauer
Du hebst 100 Silbermünzen empor und rufst Thor an. Die Münzen
werden kalt in Deiner Hand und sind mit einem Mal verschwunden.
Fernes Donnergrollen rollt heran, und die Luft riecht nach Blitz.
Thor, der Donnerer, nimmt Dein Opfer an.
Deine Kraft hat sich auf 9 verringert.
Deine Ausdauer hat sich auf 11 erhöht.
> wandle ges nach int
Die Götter wollen ein Opfer von 400 Silbermünzen sehen, ehe sie
Deine Geschicklichkeit in Intelligenz wandeln. So viel trägst Du
nicht bei Dir.

Bereit?

Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>

Kostenlos spielen

Keine Werbung · keine Kaufinhalte · kein Download