Ein jeder genießt sein (virtuelles) Leben so gut er kann — es wird gekämpft, Abenteuer werden bestanden und die Welt erkundet.
Das Leben wird bestimmt durch Lebenspunkte und Kampf- punkte, wobei erstere über den Tod entscheiden und zweitere für den Einsatz von Kampffertigkeiten benötigt werden. Sinken die Lebenspunkte durch Kampf oder Gift auf unter 0, stirbt man (fast immer). Die Anzahl der Lebenspunkte hängt vom Attribut Ausdauer ab, kann aber auch durch besondere Ausrüstung oder Seidr erhöht werden.
Jeder Spieler hat einen Herzschlag. Diesen spürt er im Kampf oder nach dem Kampf, denn dieser bestimmt Kampfrunden (und die darin möglichen Aktionen) und die Heilung.