MIDGARDAudhumbla 0.6

Der Tod und seine Folgen

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In Midgard gibt es viele verschiedene Möglichkeiten, zu ster- ben. Der häufigste Grund ist jedoch das Sinken der Lebenspunkte auf unter Null durch Kämpfe mit Feinden. Sofern Du Deine Thorshammer Halskette immer trägst, siehst Du auch rechtzeitig, ob Deine Lebenspunkte bald auf 0 herab gesunken sind.

Den Tod bemerkt man an einer mehr oder weniger originellen Todessequenz, die automatisch vor einem abläuft; in diese kann nicht eingegriffen werden.

Ausrüstungsschaden

Beim Tod nehmen alle Waffen und Rüstungen in Deinem Inventar erheblichen Schaden: Sie verlieren 50% ihrer aktuellen Kampf- bzw. Rüstungsklasse. Bei einem weiteren Tod werden erneut 50% der dann noch verbliebenen Werte abgezogen. Deine Ausrüstung wird also mit jedem Tod schwächer. Du kannst beschädigte Ausrüstung in einer Schmiede selbst reparieren (kostet Materialien) oder sie bei einem NPC-Schmied gegen Silbermünzen reparieren lassen (z.B. 'schmied repariere <gegenstand>').

Dein Inventar bleibt jedoch bei Dir — Du verlierst keine Gegenstände durch den Tod.

Solange Du ein Geist bist, kannst Du Dein Inventar und Deine Ausrüstung nicht einsehen. Erst nach dem Opfern im Heiligen Hain in Haithabu wird Dir der Zugang wieder gewährt.

Weitere Todesfolgen

Nach dem Tod verliert man zeitlich begrenzt Attribute (sie sinken auf 75% ihres aktuellen Wertes) und büßt Kampf- fertigkeiten ein. Beides regeneriert sich im Laufe der Zeit von selbst. Nichtsdestotrotz kann man mit diesem Malus an anderer Stelle in Midgard weiterspielen.

Hunger & Durst

In Midgard lebt man nicht nur von Luft und Liebe, sondern, wie im richtigen Leben auch, von handfester Nahrung und Flüssigkeiten (z.B. Wasser). So verspürst Du auch in Midgard irgendwann Hunger und Durst. Deshalb sinkt im Laufe der Zeit Dein maximaler Sättigungsgrad immer weiter herab. Der Sätti- gungsgrad betrifft sowohl Speisen als auch Getränke. Ist einer dieser Werte ganz unten angelangt, so beginnt der Hunger- oder Verdurstungstod.

Verhindern kann man dies, indem man regelmäßig isst und trinkt, wobei Speisen und Getränke unterschiedlich stark den jeweiligen Sättigungsgrad auffüllen. Nebenbei bemerkt, isst und trinkt man im normalen Spielverlauf ohnehin immer mal wieder, um verlorene Lebens- und Kampfpunkte durch einen Kampf (oder Anderes) wieder aufzufüllen.

Dir werden aber, in immer kürzer werdenden Abständen, Warn- meldungen angezeigt, sodass Du rechtzeitig essen und trinken kannst. Außerdem kannst Du auch via status (Du musst dazu Deine Thorshammer Halskette tragen) Deinen aktuellen Zustand auf Hunger und Durst abfragen.

Das sieht dann in etwa so aus:

---Hunger: [###...]---Durst: [##....]---LP: 58 (58)---KP: 58 (58)---

Ist der Sättigungsgrad von Speisen maximal aufgefüllt, so würde es rein rechnerisch rund 6 Stunden brauchen, bis der Hungertod ohne erneute Nahrungsaufnahme einsetzt. Beim maximalen Sättigungsgrad von Getränken würde der Tod durch Verdursten jedoch schon nach etwa 4 Stunden ohne weiteres Trinken eintreffen. Bekanntlich kann man ohne Wasser nicht so lange überleben als ohne Nahrung.

Die vorbezeichneten Zeitangaben beziehen sich nur auf die reine aktive Spielzeit (online). Wer schläft, also offline ist, hungert und durstet nicht weiter. Außerdem setzt der Hunger- und Durstzyklus vorübergehend auch aus, wenn ein Spieler idelt. Siehe dazu auch hilfe idle.

Beim Ideln pausiert der Hunger- und Durstzyklus vollständig: Der Sättigungsgrad nimmt nicht weiter ab und man kann weder verhungern noch verdursten.

Was soll ich machen, nachdem ich gestorben bin?

Gehe zum Heiligen Hain in Haithabu und opfere dort. Syntax: opfere oder opfer. Siehe auch hilfe opfern.

Zusammenfassung der Todesfolgen

- Alle Waffen und Rüstungen verlieren 50% ihrer Werte - Attribute sinken auf 75% (regenerieren sich über Zeit) - Gildenfähigkeiten sind zeitlich eingeschränkt - Als Geist ist das Inventar nicht einsehbar - Keine Erfahrungspunkte gehen verloren - Keine Gegenstände gehen verloren

Bereit?

Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>

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