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MIDGARDAudhumbla 0.9 Jetzt spielen

Regel 2: Zweitspieler mit Einschränkungen

Spielhilfe › Regel 2: Zweitspieler mit Einschränkungen

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Du darfst mehrere Figuren haben. Zweitspieler müssen markiert sein, und von einer IP-Adresse aus ist nur eine Figur zugleich im Spiel.

Beschreibung

Nach einer Weile möchte man oft einen anderen Schwur oder eine andere Rolle ausprobieren, ohne den bisherigen Helden zu nehmen. Dafür darfst Du weitere Figuren anlegen.

2.1 Zweitspieler markieren

Jede weitere Figur muss als Zweitspieler Deiner ersten markiert sein. Bitte dafür einen Magier, etwa auf der Ebene -allgemein. Wer die Markierung sieht, stellst Du mit zweitiemarkierung ein.

2.2 Eine Figur pro IP-Adresse

Von einer IP-Adresse aus kann immer nur eine Figur zugleich eingeloggt sein. Willst Du eine andere spielen, logge die erste zuerst aus. Das gilt auch, wenn Ihr Euch zu Hause einen Internetanschluss teilt.

Von verschiedenen Adressen aus dürfen höchstens zwei Deiner Figuren zugleich aktiv spielen, also mehr tun als reden.

Für Magier gilt mehr: Ein Magier darf nicht zugleich mit seinen Spielerfiguren eingeloggt sein, sie nicht verändern und für sie keinen fremden Code lesen. Nur zum Markieren darf er sich zugleich einloggen. Ein Magier-Zweitie hilft anderen nicht mit seinem Wissen bei Abenteuern und blockiert keine Abenteuer oder begrenzten Ränge.

2.3 Figuren verleihen

Eine Figur auszuleihen oder zu verleihen, ist erlaubt. Die geliehene Figur gilt als aktiver Zweitspieler dessen, der sie nutzt, und folgt den Regeln für Zweitspieler. Sie darf nicht mit dem Nutzer oder einem seiner Zweitspieler in ein Team. Für ihre Taten können Nutzer und Verleiher geradestehen müssen.

Bereit?

Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>

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