MIDGARDAudhumbla 0.6

Reparieren

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Waffen und Rüstungen können im Laufe der Zeit Schaden nehmen, insbesondere durch den Tod (50% Werteverlust). Beschädigte Gegenstände verlieren an Kampf- bzw. Rüstungsklasse und werden mit jedem weiteren Tod schwächer. Es gibt zwei Möglichkeiten, sie wieder instand zu setzen:

1. Selbst reparieren (in einer Schmiede)

In einer Schmiede kannst Du beschädigte Waffen und Rüstungen selbst reparieren, sofern sie Metall enthalten (Eisen, Stahl oder gehärteten Stahl). Die Reparatur kostet Barren des dominanten Metalls sowie Kohle.

Syntax: repariere <gegenstand>

Voraussetzungen: - Du befindest Dich in einer Schmiede - Der Gegenstand enthält Metall (Eisen/Stahl/gehärt. Stahl) - Der Gegenstand ist beschädigt - Der Gegenstand ist nicht gezückt oder getragen - Du beherrschst die Tierstufe des Gegenstandes

Tierstufen und benötigte Schmiedepunkte:
  Tier 1 (Gewöhnlich)  — ab     0 Schmiedepunkte
  Tier 2 (Erlesen)     — ab   750 Schmiedepunkte
  Tier 3 (Meisterlich) — ab 2.250 Schmiedepunkte
  Tier 4 (Legendär)    — ab 5.250 Schmiedepunkte
  Tier 5 (Episch)      — ab 9.500 Schmiedepunkte

Materialkosten: Die Kosten hängen vom Ausmaß des Schadens und der Tierstufe ab. Je höher der Schaden und je höher die Tierstufe, desto mehr Barren und Kohle werden benötigt. Der Barren-Typ richtet sich nach dem dominanten Metall im Gegenstand (gehärteter Stahlbarren > Stahlbarren > Eisenbarren). Pro Reparatur werden zusätzlich Kohle in doppelter Menge der Barren benötigt.

Die Reparatur dauert etwa 15 Sekunden und stellt den Gegenstand vollständig wieder her. Während des Vorgangs bist Du paralysiert und siehst atmosphärische Textausgaben. Jede Reparatur bringt Dir +1 Schmiedepunkt und 100 Erfahrungspunkte ein.

2. Beim NPC-Schmied reparieren lassen

NPC-Schmiede wie Halvar in Haithabu oder Bendon in Hrodgar können Deine Waffen und Rüstungen gegen Silbermünzen reparieren. Diese Option steht auch für Gegenstände ohne Metall zur Verfügung und erfordert keine Schmiedepunkte.

Syntax: schmied repariere <gegenstand> halvar repariere <gegenstand> bendon repariere <gegenstand>

Sprich den NPC mit seinem Namen oder schmied an, gefolgt von repariere und dem Gegenstand. Der NPC nennt Dir den Preis und Du kannst mit ja oder nein bestätigen.

Der Preis richtet sich nach dem Wert und dem Schadens- ausmaß des Gegenstandes. Die Reparatur beim Schmied behebt nicht immer den gesamten Schaden — ein kleiner Restschaden kann verbleiben.

Eigenschaft Selbst NPC-Schmied

Ort                 Schmiede       Beim NPC
Kosten              Materialien    Silbermünzen
Metall nötig        Ja             Nein
Schmiedepunkte      Ja (Tier)      Nein
Reparatur           Vollständig    Evtl. Restschaden
Dauer               ~15 Sekunden   Kurz
Lerneffekt          +1 Punkt       Keiner

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