Um hier in Midgard zu etwas zu kommen, muss man Abenteuer (in englischsprachigen MUDs als Quests bekannt) lösen. Für bestandene Abenteuer bekommt man Abenteuerpunkte. Je komplizierter ein Abenteuer zu lösen ist, desto mehr Abenteuerpunkte bekommt man beim Bestehen.
Einige Abenteuer sind nicht nur schwer, sondern auch gefährlich. Diese sollten nur von Spielern auf einer hohen Stufe in Angriff genommen werden.
LISTE ALLER QUESTS:
Mit dem Befehl quest (oder quests, abenteuer, questlog) kann man jederzeit und von überall eine übersichtliche Liste aller Abenteuer abrufen. Die Liste zeigt den Namen, die Questpunkte, die Komplexität (Sterne) und die Schwierigkeit jedes Abenteuers an. Bereits gelöste Abenteuer sind mit einem ✔ markiert. Am Ende wird der Gesamtfortschritt mit einem Balken angezeigt.
Zusätzlich kann man im Heiligen Hain des Odin in Haithabu mit dem Befehl liste eine ausführliche Questliste einsehen.
FILTER: quest gelöst - Zeigt nur bereits gelöste Abenteuer quest offen - Zeigt nur noch offene Abenteuer quest ungelöst - Identisch mit 'quest offen'
Die Schreibweisen gelöst und ungelöst funktionieren ebenfalls.
WO BEGINNT EINE QUEST:
Neben der riesigen Esche im Heiligen Hain des Odin in Haithabu steht außerdem ein alter Runenstein. Ihn kannst Du nach den einzelnen Quests befragen und er gibt Dir sodann Hinweise, wo die Quest beginnt.
Weiterhin haben auch alle NPCs, bei denen eine Quest beginnt, ein gelbes (!) Ausrufezeichen vor dem Namen, solange Du die Quest noch nicht abgeschlossen hast. Ähnlich ist es auch bei Quests, die Du nur durch Forschen beginnen kannst. Hier sind dann meistens gelbe (!) Ausrufe- zeichen vor den hinweisgebenden Details in der Langbeschreibung des Raumes. Halte also nach den gelben (!) immer Ausschau.
TECHNISCHER HINWEIS:
Wenn Du mitten in einem Abenteuer ausloggst (schlafe ein), kann es passieren, dass Du bestimmte Schritte wiederholen musst. Der Grund: Quest-Gegenstände in Deinem Inventar, NPC-Zustände (z.B. ein NPC, der auf Deine Antwort wartet) und Raum-Veränderungen (z.B. geöffnete Türen oder gelöste Rätsel) werden beim nächsten Reset zurückgesetzt. Die Quest selbst kannst Du danach aber jederzeit erneut angehen.
Es kann auch vorkommen, dass ein Quest-Gegenstand oder NPC gerade nicht verfügbar ist, weil ein anderer Spieler die Quest gerade löst oder den NPC getötet hat. In dem Fall einfach bis zum nächsten Reset warten.