MIDGARDAudhumbla 0.6

Bezugspunkt

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Der Bezugspunkt

Der Bezugspunkt oder das Bezugsobjekt ist bei den Befehlen "schau", "untersuche", "lies", "taste", "lausche" und "rieche" wichtig.

Diese Kommandos merken sich den jeweils zuletzt erfolgreich untersuchten Gegenstand (bzw. den Gegenstand, an dem das zuletzt erfolgreich untersuchte Detail klebt) als Bezugspunkt für das nächste Kommando. Hierbei benutzen alle genannten Befehle den gleichen Bezugspunkt.

BEISPIELE:
   Beispiel 1:
   > "unt schrank"
   -> gibt es einen Schrank, wird der beschrieben _und_ er wird der neue
      Bezugspunkt.
   > "unt tür"
   -> Jetzt wird "tür" am Bezugsobjekt "schrank" gesucht. Existiert das
      Detail, bleibt der Schrank auch weiterhin der Bezugspunkt. Existiert
      es nicht, wird ein Detail "tür" oder ein Objekt "tür" im Raum und
      dann in euch gesucht. Gibt es da sowas, wird es beschrieben und das
      neue Bezugsobjekt. Wenn alles fehlschlägt, gibt es eine
      Fehlermeldung und der Bezugspunkt gelöscht. Beim nächsten "unt"
      wird zuerst im Raum und dann in euch gesucht.
   (Es würde auch gehen: "unt tür an schrank".)
Beispiel 2:
   > "unt paket"
   -> Das Paket wird beschrieben und der neue Bezugspunkt.
   > "unt seil"
   -> Das Seil im paket wird beschrieben (sofern sie existiert) und der
      neue Bezugspunkt.
   > "unt wolle"
   -> Das Detail "wolle" am Seil wird beschrieben. Das Seil bleibt der
      Bezugspunkt.
   (In diesem Beispiel könnte man die Wolle auch direkter untersuchen,
    indem man "unt wolle an seil in paket in mir" benutzt.)
Beispiel 3:
   > "unt rucksack"
   -> Der Rucksack wird untersucht und der neue Bezugspunkt.
   > "lies schild"
   -> Hat der Rucksack ein lesbares Detail "schild", wird es ausgegeben. Der
      Rucksack bleibt der Bezugspunkt. Wenn nicht, wird ein lesbares Detail
      oder ein lesbarer Gegenstand "schild" im Raum und in euch gesucht.
   (Es würde auch gehen: "lies schild an rucksack")

Bereit?

Alle Befehle und Themen findest Du auch direkt im Spiel mit hilfe <thema>

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