Midgard MUD Quest Calculator
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Strukturelle Parameter
Questpunkte (QP)
Die moralische Währung
Die QP entscheiden über den Fortschritt eines Spielers.
1-5 QP:
Kleine Gefälligkeiten (Bringe Item X zu Y).
10-15 QP:
Standardmaß für eine solide Gebietsquest.
25+ QP:
Nur für epische Abenteuer mit mehreren Teilaufgaben.
50 QP:
Absolutes Maximum (Ragnarök-Niveau).
Mindest-Level
Die Zielgruppe
Gibt an, ab welcher Stufe die Quest lösbar ist. Wird zur Skalierung der Belohnung genutzt, da höhere Level prozentual mehr XP benötigen.
Tipp:
Setze den Wert auf das Level des stärksten Gegners in der Quest.
Aufwand & Design
Attribut (Epik)
Der Zeit-Faktor
Wie lange sitzt ein Spieler im Durchschnitt an dieser Quest?
Normal:
< 30 Min.
Fleißig:
Viel Laufarbeit oder Item-Suche.
Heroisch:
Komplexe Logikrätsel oder viele Tode.
Episch:
Die Quest erzählt eine ganze Geschichte.
Legendär:
Ein Spieler wird Tage oder Wochen beschäftigt.
Normal (Kurz)
Fleißig (Mittel)
Heroisch (Anspruchsvoll)
Episch (Sehr lang)
Legendär (Massiv)
Klasse (Code-Dichte)
Die technische Komplexität
Wie viel Arbeit hattest DU als Programmierer?
0-1:
Einfache `Give`-Quest oder Raumbeschreibung finden.
2-3:
NPCs mit eigenen Dialog-Handlern und Reaktionen.
4-5:
Eigene Quest-Objekte, Rätsel-Mechaniken, Zeit-Events oder dynamische Maps.
Entwickler-Klasse 0
Entwickler-Klasse 1
Entwickler-Klasse 2
Entwickler-Klasse 3
Entwickler-Klasse 4
Entwickler-Klasse 5
Action & Interaktion
Spezial-Kommandos
Interaktive Tiefe
Wie viele Befehle jenseits von 'töte' und 'nimm' muss der Spieler tippen? (z.B.
untersuche ritze
,
drehe fackel
,
singe lied
).
Je mehr spezifische Interaktionen, desto höher die Belohnung für das 'Mitdenken'.
Gegner-Anzahl
Verschleiß-Kompensation
Jeder notwendige Kampf kostet den Spieler Ressourcen (LP/KP) und Zeit. Zähle hier alle Gegner (ohne END/ELITE-BOSSE) auf, die ZWINGEND besiegt werden müssen, um die Quest zu beenden.
Endgegner / Bosse
Risiko-Belohnung
Ein Endboss ist ein Gegner, bei dem eine hohe Wahrscheinlichkeit besteht, dass der Spieler stirbt. Diese Todesgefahr muss massiv belohnt werden, um Frust zu vermeiden.
Berechne Quest-Belohnung