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Gebt Euren Spielern ein Gesicht ANSI-Farben und Avatare über Intermud mit query ansi

Für MUD-Admins. Eine abwärtskompatible Erweiterung für Intermud‑2 (Zebedee-Protokoll). Stand: 3. Oktober 2026.

ANSI-Bilder aus Halbblöcken machen finger lebendig: im eigenen Mud, über Intermud, in der Topliste auf der Webseite und auf Heldenkarten zum Teilen. Mit der kleinen Intermud-Erweiterung query ansi kommen sie bei jedem Spieler richtig an, egal in welchem Mud und mit welchem Client.

Midgard und Beutelland haben das gemeinsam entwickelt und schon umgesetzt. Beide Muds beantworten seit Oktober 2026 query ansi und schicken bei finger die Farbstufe mit. Midgard liefert seine Avatare danach in der passenden Fassung. Andere Muds sind herzlich eingeladen, mitzumachen.

finger eirik im Midgard-Webclient: Kasten mit Volk, Stufe, Handwerk und Beschreibung, darunter das Porträt der Figur als farbiges ANSI-Bild
finger eirik im Midgard-Webclient. Das Porträt besteht nur aus Zeichen und Farbcodes.

Was Ihr davon habt

  • Ein Bild, viele Bühnen. Ein ANSI-Avatar erscheint bei finger im Spiel, über Intermud in anderen Muds, in der Topliste auf Eurer Webseite und als Vorschaubild, wenn Spieler ihren Helden bei Discord, WhatsApp & Co. teilen. So wirbt jede Figur für Euer Mud.
  • Spieler hängen an ihrer Figur. Ein eigenes Bild macht aus einem Namen einen Charakter. Das stärkt die Bindung und macht stolz.
  • Bei jedem richtig. Mit query ansi und dem Feld ansi bekommt jeder Spieler die Fassung, die sein Client kann: von 24-Bit-Farben bis zur Fassung nur aus Leerzeichen. Kein Blinken, kein Zeichensalat.
  • Wenig Aufwand, nichts geht kaputt. Eine Antwort mehr in query, zwei optionale Felder bei finger. Wer nicht mitmacht, merkt nichts.

Ein Bild, viele Bühnen: dasselbe Avatar-Bild auf Midgards Webseite

Karte von Eirik auf dem Siegertreppchen der Midgard-Topliste, mit Avatar, Titel und Stufe
Topliste auf der Webseite
Heldenkarte von Eirik: großes Avatar-Bild, Name, Titel, Stufe, Platz, Erfahrung, Quests und Erstkills vor der Halle der Helden
Heldenkarte: Diese Vorschau erscheint, wenn ein Spieler den Link zu seinem Helden teilt (Discord, WhatsApp, X …).

Ein Bild, die passende Fassung: was Midgard je nach Angabe schickt

Avatar in 24-Bit-Farben
truecolor
Avatar in 256 Farben
256
Avatar in 16 Farben
16
Avatar in 8 Farben
8
Avatar nur aus Leerzeichen mit Hintergrundfarben
ohne UTF-8
Nachgestellt: dasselbe Bild durch einen Filter, der 24-Bit-Farben nicht kennt, nur noch bunte Streifen
vorher: kaputt (nachgestellt)
Gerendert aus dem, was Midgard tatsächlich verschickt, 16 und 8 Farben mit einer typischen Terminal-Palette. „Ohne UTF-8“ gilt für Muds und Spieler ohne UTF-8: nur Leerzeichen mit Hintergrundfarbe, reines ASCII. „Vorher“ zeigt nachgestellt, was ein Filter daraus macht, der 38;2;r;g;b nicht kennt.

In drei Schritten: Was Euer Mud tun sollte

  1. Auf query ansi antworten: no, 2, 8, 16, 256 oder truecolor. Also das, was Euer Mud bei finger-Antworten an Farben grundsätzlich bis zum Spieler durchlässt.
  2. Bei finger-Anfragen an andere Muds die Felder ansi und charset des fragenden Spielers mitschicken, wenn Ihr sie kennt (optional, aber am besten).
  3. Farbcodes in finger-Antworten durchreichen, aber nur Farbcodes. Alle anderen Steuersequenzen entfernen.

Das sind wenige Zeilen Code. Wer nicht mitmacht, merkt nichts: Unbekannte Felder werden ignoriert, und ohne Antwort gibt es keine Farben.

1. Worum es geht

Intermud-Antworten, etwa auf finger, können ANSI-Farbcodes enthalten. In Midgard zeigt finger zum Beispiel ein Bild der Figur: einen Avatar aus Halbblock-Zeichen (▀), jedes Zeichen mit eigener Vorder- und Hintergrundfarbe in 24 Bit.

Das sendende Mud weiß aber nichts über den Spieler am anderen Ende. Es weiß nicht, ob sein Client 24-Bit-Farben kann, nur 256 oder 16 Farben, ob er UTF-8 versteht und ob das empfangende Mud Farbcodes überhaupt durchlässt. Ohne diese Angaben geht viel schief. Das haben wir zwischen mehreren Muds beobachtet:

Nur das empfangende Mud kennt seine Spieler und deren Clients. Deshalb muss die Information von dort kommen.

2. Nutzen im Einzelnen

3. Die Erweiterung

Sie hat zwei Stufen. Die erste gilt für das ganze Mud, die zweite für den einzelnen Spieler. Gebaut ist sie wie die Abfrage query encoding.

3.1 Mud-weit: query ansi

Ein Mud fragt ein anderes mit REQ:query und DATA:ansi. Die Antwort (REQ:reply, QUERY:ansi) nennt in DATA, was dieses Mud an Farben grundsätzlich bis zu seinen Spielern durchlässt. Ohne Antwort gilt no.

Wer mitmacht, nimmt ansi auch in die Antwort auf query list auf.

3.2 Pro Spieler: Felder ansi und charset bei finger

Eine finger-Anfrage darf zwei zusätzliche Felder tragen. Sie beschreiben, was der fragende Spieler sehen kann:

Die Feldnamen sind klein geschrieben, wie es bei Intermud für nicht standardisierte Felder üblich ist (vgl. die udpm_-Felder der Intermud-Mail). Großgeschriebene Felder bleiben dem Standard vorbehalten.

3.3 Werte

Jede Stufe schließt die darunter ein. Wer 256 meldet, kann also auch 16, 8 und 2. Blinken (5) gehört bewusst zu keiner Stufe. Die Stufe 2 hat Invisible@Beutelland vorgeschlagen, für Clients ohne Farben, die aber Hervorhebungen können.

WertBedeutungErlaubte Codes
nokeine Farben, keine Codeskeine
2schwarzweiß: keine Farben, nur Hervorhebungen1 (hell/fett), 4 (unterstrichen), 7 (invers), zurücksetzen mit 0, 22, 24, 27
8die acht Grundfarbenzusätzlich 30–37, 40–47
16dazu die hellen Farbenzusätzlich 90–97, 100–107
256256er-Palettezusätzlich 38;5;n, 48;5;n
truecolor24 Bitzusätzlich 38;2;r;g;b, 48;2;r;g;b

Wer Inhalte schickt, sollte für helle Farben 90–97/100–107 nehmen und nicht 1 (fett). Fett wird je nach Terminal heller, nur fett oder gar nicht dargestellt, und für den Hintergrund gibt es kein Gegenstück. Bei Bildern aus Halbblöcken trägt aber gerade der Hintergrund die untere Hälfte jedes Bildpunkts.

Die Werte sind Strings, auch 8, 16 und 256. Nach den Regeln des Intermud-Protokolls bekommen Werte, die nur aus Ziffern bestehen, ein $ davor, sonst werden sie beim Empfänger zur Zahl (encode() im üblichen inetd macht das selbst). Empfänger sollten trotzdem Zahl und String annehmen.

3.4 Rangfolge beim Empfänger der Anfrage

Das Mud, das farbige Inhalte schickt, entscheidet so:

  1. Felder ansi/charset in der Anfrage, wenn vorhanden.
  2. Sonst die Antwort des fragenden Muds auf query ansi.
  3. Sonst no: nichts Farbiges.

Ohne UTF-8, also bei charset ascii oder wenn das fragende Mud auf query encoding kein UTF-8 meldet, nur Zeichen, die in jedem Zeichensatz gehen, zum Beispiel Leerzeichen mit Hintergrundfarbe.

Übergang bei Midgard: Solange die Erweiterung neu ist, bekommen Muds, die query ansi noch nicht beantworten, aber auf query encoding UTF-8 melden, von Midgard vorerst eine 16-Farben-Fassung. Einige bekannte Muds bekommen eine passende Stufe aus einer Übergangsliste. Muds ohne UTF-8 und ohne jede Angabe bekommen nichts. Wenn genug Muds antworten, gilt auch bei uns streng Punkt 3.

3.5 Pakete

Beispiele im gewohnten Format (Felder mit | getrennt, Reihenfolge beliebig, gekürzt):

# Midgard fragt Beutelland, was es an Farben durchlässt
REQ:query|NAME:Midgard|UDP:4246|ID:5|DATA:ansi

# Beutelland antwortet: 256 Farben (Ziffern mit $ davor)
REQ:reply|NAME:Beutelland|UDP:4246|ID:5|QUERY:ansi|DATA:$256

# Ein Spieler in Beutelland fingert eirik@Midgard,
# sein Client kann 256 Farben und UTF-8
REQ:finger|NAME:Beutelland|UDP:4246|ID:17|SND:invisible|ansi:$256|charset:utf-8|DATA:eirik

4. Umsetzung Schritt für Schritt

Die Beispiele passen zum verbreiteten inetd aus der MorgenGrauen-Mudlib (/secure/inetd.c, /secure/udp/*.c). In anderen Mudlibs sieht es ähnlich aus.

4.1 query ansi beantworten (jedes Mud)

In /secure/udp/query.c einen Fall ergänzen und ansi in die Liste aufnehmen:

case "ansi":
    /* Was wir bei finger-Antworten an Farben bis zum Spieler
     * durchlassen: "no", "2", "8", "16", "256" oder "truecolor" */
    ret = ([ DATA: "256" ]);
    break;

case "list":
    ret = ([ DATA: "ansi:commands:email:encoding:hosts:inetd:mud_port:time:version" ]);
    break;

Was antworten? Das, was bei Euren Spielern sicher ankommt, wenn Ihr nichts über den einzelnen Spieler wisst. Filtert Euer Mud Farbcodes in Intermud-Antworten weg, dann no (oder die Stufe, die den Filter übersteht). Reicht Ihr alles durch und haben die meisten Eurer Spieler moderne Clients, ist 256 eine gute Wahl. truecolor nur, wenn Ihr sicher seid, dass praktisch alle Clients 24 Bit können, zum Beispiel bei einem eigenen Webclient.

4.2 Felder bei finger mitschicken (Muds, deren Spieler andere fingern)

Dort, wo der finger-Befehl die Anfrage an ein anderes Mud schickt, die beiden Felder ergänzen:

INETD->_send_udp(mud, ([
    REQUEST: "finger",
    SENDER:  getuid(this_player()),
    DATA:    wer,
    "ansi":    farbstufe_von(this_player()),    // z. B. "256"
    "charset": utf8 ? "utf-8" : "ascii"
]), 1);

Woher die Farbstufe kommt, je nachdem, was Euer Mud weiß:

Wisst Ihr es nicht, lasst das Feld einfach weg. Dann gilt Eure Antwort auf query ansi.

4.3 Farbcodes durchreichen (Darstellung)

Zum Testen: Mit unserem kostenlosen ANSI Art Converter macht Ihr aus einem beliebigen Bild ANSI-Art aus Halbblöcken, wahlweise in True-Color, 256 oder 16 Farben. Er läuft komplett im Browser, ohne Upload. Das Ergebnis lässt sich als .ans speichern, als ANSI in die Zwischenablage kopieren oder gleich als LPC-Code. So bringt Ihr schnell ein Testbild in Euer Mud und seht, ob Mud und Client die Farbcodes richtig durchreichen.

4.4 Farbiges schicken (Muds mit eigenen Bildern oder Farbinhalten)

5. Sicherheit und Fallen

6. Abwärtskompatibilität

7. Wer schon mitmacht

Die Erweiterung ist eine Gemeinschaftsarbeit von Midgard und Beutelland. Die Idee zu query ansi und zur Angabe pro Spieler kam von Invisible@Beutelland. Midgard hat sie zu den Feldern ansi/charset ausgearbeitet und die Bildfassungen gebaut. Beide Muds haben sie im Oktober 2026 umgesetzt und im Zusammenspiel getestet:

MudAntwort auf query ansiSchickt bei finger mitLiefert Farbinhalte
Midgardtruecoloransi und charsetja: Avatare in truecolor, 256, 16, 8 und als Leerzeichen-Fassung
Beutelland256ansi (zurzeit für alle 256)–

Jedes weitere Mud ist willkommen. Sagt kurz Bescheid, dann nehmen wir Euch in diese Liste auf.

8. Beispiel: Avatare in Midgard

In Midgard erstellen Spieler ab Stufe 5 ein Bild ihrer Figur. Sie tun das selbst, mit einem Werkzeug im Webclient: Bild hochladen, zuschneiden, Helligkeit und Kontrast anpassen, speichern oder löschen. Daraus wird ein ANSI-Bild aus Halbblöcken (74 × 37 Zeichen). Die Umrechnung stammt aus unserem ANSI Art Converter, den jeder frei nutzen kann. Das Bild erscheint:

Über Intermud schickt Midgard je nach Angaben die passende Fassung (Bilder oben):

Bei no und 2 schickt Midgard kein Bild. Die Leerzeichen-Fassung bekommt, wer kein UTF-8 hat: einzelne Spieler mit charset ascii und ganze Muds, die auf query encoding kein UTF-8 melden. Muds ohne UTF-8 bekommen sie, sobald sie Farben melden. Ohne jede Angabe schickt Midgard ihnen kein Bild.

9. Häufige Fragen

Was ist query ansi?
Eine kleine Erweiterung für Intermud-2: Ein Mud fragt ein anderes mit REQ:query und DATA:ansi, welche ANSI-Farben es bis zu seinen Spielern durchlässt. Die Antwort ist no, 2, 8, 16, 256 oder truecolor. Ohne Antwort gilt no.
Wie zeigt man ANSI-Bilder und Avatare bei Intermud-finger richtig an?
Das fragende Mud beantwortet query ansi und schickt bei finger die Felder ansi und charset des Spielers mit. Das antwortende Mud wählt danach die passende Fassung. Beim Empfang werden nur Farbcodes (SGR) durchgelassen, alle anderen Escape-Sequenzen entfernt.
Braucht man dafür eine bestimmte Mudlib?
Nein. Die Beispiele passen zum verbreiteten inetd aus der MorgenGrauen-Mudlib, das Prinzip gilt für jeden Intermud-2-inetd (Zebedee-Protokoll).
Was passiert mit Muds, die die Erweiterung nicht kennen?
Nichts. Unbekannte Felder werden ignoriert, und wer query ansi nicht beantwortet, bekommt keine Farbinhalte.
Wer nutzt query ansi schon?
Midgard und Beutelland, die die Erweiterung gemeinsam entwickelt und im Oktober 2026 umgesetzt haben. Weitere Muds sind eingeladen.

10. Fragen und Kontakt

Fragen, Ideen und Rückmeldungen gern auf -d-code oder -intercode, per Intermud-tell an Odin@Midgard oder an Invisible@Beutelland. Midgard: midgardmud.de, Telnet midgardmud.de 4711.


Give your players a face ANSI colours and avatars over Intermud with query ansi

For MUD admins. A backwards compatible extension to Intermud‑2 (Zebedee protocol). As of 3 October 2026.

ANSI pictures made of half blocks bring finger to life: in your own MUD, over Intermud, in the hall of fame on your website and on hero cards to share. With the small Intermud extension query ansi, they reach every player correctly, whatever the MUD and whatever the client.

Midgard and Beutelland designed this together and have already implemented it. Since October 2026, both MUDs answer query ansi and send the colour level with every finger. Midgard then serves its avatars in the matching version. Other MUDs are warmly invited to join.

finger eirik in the Midgard web client: a box with race, level, crafts and description, below it the character's portrait as a colourful ANSI picture
finger eirik in the Midgard web client. The portrait is nothing but characters and colour codes.

What's in it for you

  • One picture, many stages. An ANSI avatar appears with finger in the game, over Intermud in other MUDs, in the hall of fame on your website and as the preview image when players share their hero on Discord, WhatsApp and the like. Every character becomes an advertisement for your MUD.
  • Players bond with their character. A picture of their own turns a name into a character. That builds attachment and pride.
  • Right for everyone. With query ansi and the ansi field, every player gets the version their client can handle: from 24-bit colour down to a version made only of spaces. No blinking, no garbage.
  • Little effort, nothing breaks. One more answer in query, two optional fields in finger. MUDs that don't take part notice nothing.

One picture, many stages: the same avatar on Midgard's website

Eirik's card on the podium of the Midgard hall of fame, with avatar, title and level
Hall of fame on the website
Eirik's hero card: large avatar, name, title, level, rank, experience, quests and first kills in front of the hall of heroes
Hero card: this preview appears when a player shares the link to their hero (Discord, WhatsApp, X …).

One picture, the right version: what Midgard sends depending on the information

Avatar in 24-bit colour
truecolor
Avatar in 256 colours
256
Avatar in 16 colours
16
Avatar in 8 colours
8
Avatar made only of spaces with background colours
no UTF-8
Simulated: the same picture after a filter that doesn't know 24-bit colours, nothing left but colourful stripes
before: broken (simulated)
Rendered from what Midgard actually sends, 16 and 8 colours with a typical terminal palette. “No UTF-8” applies to MUDs and players without UTF-8: only spaces with background colours, pure ASCII. “Before” simulates what a filter that doesn't know 38;2;r;g;b makes of it.

In three steps: what your MUD should do

  1. Answer query ansi with no, 2, 8, 16, 256 or truecolor: the colours your MUD generally passes through to players in finger replies.
  2. When fingering other MUDs, send the requesting player's ansi and charset fields if you know them (optional, but best).
  3. Pass colour codes in finger replies through to the player, but only colour codes. Strip every other control sequence.

It takes only a few lines of code. MUDs that don't take part notice nothing: unknown fields are ignored, and no answer means no colours.

1. The problem

Intermud replies, for example to finger, may contain ANSI colour codes. In Midgard, finger shows a picture of the character: an avatar made of half-block characters (▀), each with its own 24-bit foreground and background colour.

The sending MUD knows nothing about the player at the other end. It doesn't know whether their client handles 24-bit colour, only 256 or 16 colours, whether it understands UTF-8, or whether the receiving MUD passes colour codes through at all. Without that information a lot goes wrong. We have seen all of the following between several MUDs:

Only the receiving MUD knows its players and their clients, so that is where the information has to come from.

2. Benefits in detail

3. The extension

It has two levels: one for the whole MUD and one for the individual player. It is modelled on query encoding.

3.1 MUD-wide: query ansi

A MUD asks another with REQ:query and DATA:ansi. The reply (REQ:reply, QUERY:ansi) states in DATA which colours this MUD generally passes through to its players. No reply means no.

Participating MUDs also add ansi to their reply to query list.

3.2 Per player: ansi and charset fields in finger

A finger request may carry two extra fields describing what the requesting player can see:

The field names are lower case, as is customary in Intermud for non-standard fields (compare the udpm_ fields of Intermud mail). Upper-case fields are reserved for the standard.

3.3 Values

Each level includes the ones below it, so a client reporting 256 also handles 16, 8 and 2. Blinking (5) deliberately belongs to no level. Level 2 was suggested by Invisible@Beutelland, for clients without colours that can still do highlighting.

ValueMeaningAllowed codes
nono colours, no codesnone
2monochrome: no colours, only highlighting1 (bright/bold), 4 (underline), 7 (inverse), reset with 0, 22, 24, 27
8the eight basic coloursalso 30–37, 40–47
16plus the bright coloursalso 90–97, 100–107
256256-colour palettealso 38;5;n, 48;5;n
truecolor24 bitalso 38;2;r;g;b, 48;2;r;g;b

Senders should use 90–97/100–107 for bright colours rather than 1 (bold). Depending on the terminal, bold is shown brighter, only bold, or not at all, and there is no equivalent for the background. In half-block pictures it is precisely the background that carries the lower half of every pixel.

Values are strings, including 8, 16 and 256. Under the Intermud protocol rules, values consisting only of digits get a $ prefix, otherwise they arrive as numbers (encode() in the common inetd does this for you). Receivers should still accept both numbers and strings.

3.4 Precedence at the receiving end of a request

The MUD that sends colourful content decides like this:

  1. The ansi/charset fields in the request, if present.
  2. Otherwise, the requesting MUD's answer to query ansi.
  3. Otherwise no: nothing colourful.

Without UTF-8, i.e. with charset ascii or when the requesting MUD doesn't report UTF-8 for query encoding, use only characters that work in any character set, for example spaces with a background colour.

Transition at Midgard: while the extension is new, MUDs that don't answer query ansi yet but report UTF-8 for query encoding get a 16-colour version from Midgard for the time being. A few known MUDs get a suitable level from a transition list. MUDs without UTF-8 and without any information get nothing. Once enough MUDs answer, we will apply point 3 strictly as well.

3.5 Packets

Examples in the usual format (fields separated by |, any order, shortened):

# Midgard asks Beutelland which colours it passes through
REQ:query|NAME:Midgard|UDP:4246|ID:5|DATA:ansi

# Beutelland replies: 256 colours (digits with a $ prefix)
REQ:reply|NAME:Beutelland|UDP:4246|ID:5|QUERY:ansi|DATA:$256

# A player in Beutelland fingers eirik@Midgard;
# their client handles 256 colours and UTF-8
REQ:finger|NAME:Beutelland|UDP:4246|ID:17|SND:invisible|ansi:$256|charset:utf-8|DATA:eirik

4. Step-by-step implementation

The examples fit the common inetd from the MorgenGrauen mudlib (/secure/inetd.c, /secure/udp/*.c). Other mudlibs look similar.

4.1 Answer query ansi (every MUD)

Add a case to /secure/udp/query.c and include ansi in the list:

case "ansi":
    /* Colours we pass through to the player in finger replies:
     * "no", "2", "8", "16", "256" or "truecolor" */
    ret = ([ DATA: "256" ]);
    break;

case "list":
    ret = ([ DATA: "ansi:commands:email:encoding:hosts:inetd:mud_port:time:version" ]);
    break;

What should you answer? Whatever reliably reaches your players when you know nothing about the individual player. If your MUD strips colour codes from Intermud replies, answer no (or the level that survives your filter). If you pass everything through and most of your players use modern clients, 256 is a good choice. Only answer truecolor if you are sure that practically all clients handle 24 bit, for example with your own web client.

4.2 Send the fields with finger (MUDs whose players finger others)

Where your finger command sends the request to another MUD, add the two fields:

INETD->_send_udp(mud, ([
    REQUEST: "finger",
    SENDER:  getuid(this_player()),
    DATA:    who,
    "ansi":    colour_level_of(this_player()),  // e.g. "256"
    "charset": utf8 ? "utf-8" : "ascii"
]), 1);

Where the colour level comes from depends on what your MUD knows:

If you don't know, simply leave the field out. Your answer to query ansi then applies.

4.3 Pass colour codes through (display)

For testing: with our free ANSI Art Converter you can turn any picture into half-block ANSI art in true colour, 256 or 16 colours. It runs entirely in the browser, without uploading anything. You can save the result as an .ans file, copy it to the clipboard as ANSI or straight away as LPC code. That gets a test picture into your MUD quickly, so you can see whether your MUD and client pass the colour codes through correctly.

4.4 Send colourful content (MUDs with their own pictures or colour content)

5. Security and pitfalls

6. Backwards compatibility

7. Who already supports it

The extension is a joint effort of Midgard and Beutelland. The idea of query ansi and of per-player information came from Invisible@Beutelland. Midgard worked it out into the ansi/charset fields and built the picture versions. Both MUDs implemented it in October 2026 and tested it together:

MUDAnswer to query ansiSends with fingerServes colour content
Midgardtruecoloransi and charsetyes: avatars in truecolor, 256, 16, 8 and as a spaces-only version
Beutelland256ansi (currently 256 for everyone)–

Every other MUD is welcome. Drop us a line and we'll add you to this list.

8. Example: avatars in Midgard

In Midgard, players from level 5 on create a picture of their character. They do it themselves, with a tool in the web client: upload a picture, crop it, adjust brightness and contrast, save or delete it. The result is an ANSI picture made of half blocks (74 × 37 characters). The conversion comes from our ANSI Art Converter, which anyone can use for free. The picture appears:

Over Intermud, Midgard sends the version that matches the information it has (pictures above):

With no and 2, Midgard sends no picture. Everyone without UTF-8 gets the spaces-only version: individual players with charset ascii and whole MUDs that don't report UTF-8 for query encoding. MUDs without UTF-8 get it as soon as they report colours. Without any information, Midgard sends them no picture.

9. Frequently asked questions

What is query ansi?
A small extension to Intermud-2: a MUD asks another with REQ:query and DATA:ansi which ANSI colours it passes through to its players. The answer is no, 2, 8, 16, 256 or truecolor. No answer means no.
How do you display ANSI pictures and avatars correctly with Intermud finger?
The requesting MUD answers query ansi and sends the player's ansi and charset fields with finger. The replying MUD then picks the matching version. On receipt, only colour codes (SGR) are passed through and every other escape sequence is removed.
Do you need a particular mudlib?
No. The examples fit the common inetd from the MorgenGrauen mudlib, and the principle applies to any Intermud-2 inetd (Zebedee protocol).
What happens with MUDs that don't know the extension?
Nothing. Unknown fields are ignored, and MUDs that don't answer query ansi receive no colour content.
Who already uses query ansi?
Midgard and Beutelland, who designed the extension together and implemented it in October 2026. Other MUDs are invited to join.

10. Questions and contact

Questions, ideas and feedback are welcome on -d-code or -intercode, by Intermud tell to Odin@Midgard or to Invisible@Beutelland. Midgard: midgardmud.de, telnet midgardmud.de 4711.